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Skillpunkte

Übrigens kannst du im Spiel insgesamt 541 Skillpunkte erhalten (9.0.5. Nekrom)!
  • Himmelsscherben: 175
  • Level: 64
  • DLC: 149
  • AvA Ränge: 50
  • Veteranenverliese: 0
  • Gruppenverliese: 24
  • Öffentliche Verliese: 16
  • Hauptgeschichte: 14
  • Quests (Alle Zonen): 49
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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 9.3.5

Magicka Hüter DD PvE

  • Fähigkeiten / SkillsFähigkeiten / Skills
  • ChampionsystemChampionsystem
  • SetsSets
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  • Beschreibung anzeigenBeschreibung anzeigen
  • HilfeHilfe
Allianz
Dolchsturz-Bündnis
Volk
Bretone
Klasse
Hüter
Mundusstein
Der Magier - Erhöht Eure maximale Magicka um 2023 (Mit 7 Teilen Göttlich 3312)
Ausrichtung
Skillpunkte
0 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
Shahar
Likes
8
Patchstand
Patch 6.2.9
  • Klasse
    • Bitte Klasse oben auswählen.
  • Waffe
    • Zweihänder
    • Waffe mit Schild
    • Zwei Waffen
    • Bogen
    • Zerstörungsstab
    • Heilungsstab
  • Rüstung
    • Leichte Rüstung
    • Mittlere Rüstung
    • Schwere Rüstung
  • Offene Welt
    • Lug und Trug
    • Seelenmagie
    • Werwolf
    • Vampirismus
    • Spähen
    • Ausgrabung
  • Allianzkrieg
    • Sturmangriff
    • Kaiser
    • Unterstützung
  • Gilde
    • Diebesgilde
    • Dunkle Bruderschaft
    • Kriegergilde
    • Magiergilde
    • Unerschrockene
    • Psijik-Orden
  • Volk
    • Bitte Volk oben auswählen.
  • Handwerk
    • Alchemie
    • Schmiedekunst
    • Schneiderei
    • Schreinerei
    • Versorgen
    • Verzaubern
    • Schmuckhandwerk

Beschreibung dieser Skillung

Stand: 11.05.21


Kampf:

Vor dem Kampf:
Blaue Netchkuh (Wirkdauer 24s), Weiter Frostmantel (21s) und Schwäche gegen die Elemente (21s) verwenden.

Kampfbeginn:
Tiefer Riss (Ausführungsdauer 3s) verwenden und während der Ausführungsdauer Zorn des Winters (Wirkdauer 12s) an der Position des Gegners benutzen. Als nächstes verwendet man Schwarminfektion (10s) gefolgt von der Elementaren Blockade (8s). Dabei sollten Zorn des Winters und die Elementare Blockade übereinander angewendet werden, um die Effekte zu addieren.
Kleinere Gegner können nun mit Kreischender Klippenläufer erledigt werden.
Steht der Gegner noch beginnt man nach einmaligen Wirken des Klippenläufers auf Aktionsleiste 1 erneut ab Tiefer Riss. Die Wirkdauer der Netchkuh, des Frostmantels und der Schwäche gegen die Elemente hält nämlich noch an. Die Skills werden bis Kreischender Klippenläufer verwendet, dieser so oft, bis die Blaue Netchkuh ausläuft. Dann wird erneut von vorne bei der Blauen Netchkuh begonnen.

Sonstiges:
a) Fehlen Ressourcen wird der Klippenläufer durch einen oder mehrere schwere Angriffe ersetzt. Alternativ kann man Essenz der Magicka verwenden.
b) Die Ultimative Fähigkeit des Ewigen Wächters, Zorn des Wächters, wird zwischendurch aktiviert, sobald sie bereit ist.
c) Mit Polarwind kann man in Gruppen dem Heiler unter die Arme greifen oder dessen Tod bis zu seiner Wiederbelebung kurzzeitig ausgleichen. Als Solospieler wird Polarwind immer dann verwendet, wenn die Heilung nötig ist.
  • 1
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R
  • 2
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R

  • Geschick 0
  • Macht 0
  • Kraft 0

Magicka Magicka
  • 0
Leben Leben
  • 0
Ausdauer Ausdauer
  • 0

  • Kein Set ausgewählt


  • Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden

Setteile

Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.

Slot
Set
Rüstungsart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Kopf
Kein Set ausgewählt
Schultern
Kein Set ausgewählt
Hände
Kein Set ausgewählt
Torso
Kein Set ausgewählt
Gürtel
Kein Set ausgewählt
Beine
Kein Set ausgewählt
Füße
Kein Set ausgewählt
Hals
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Slot
Set
Waffenart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung

1. Leiste

Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt

2. Leiste

Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt

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