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Skillpunkte

Übrigens kannst du im Spiel insgesamt 541 Skillpunkte erhalten (9.0.5. Nekrom)!
  • Himmelsscherben: 175
  • Level: 64
  • DLC: 149
  • AvA Ränge: 50
  • Veteranenverliese: 0
  • Gruppenverliese: 24
  • Öffentliche Verliese: 16
  • Hauptgeschichte: 14
  • Quests (Alle Zonen): 49
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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 9.3.5

Dunmer Heilerin

  • Fähigkeiten / SkillsFähigkeiten / Skills
  • ChampionsystemChampionsystem
  • SetsSets
  • Skillung kopierenSkillung kopieren
  • Beschreibung anzeigenBeschreibung anzeigen
  • HilfeHilfe
Allianz
Ebenherz-Pakt
Volk
Dunkelelf
Klasse
Templer
Mundusstein
Der Magier - Erhöht Eure maximale Magicka um 2023 (Mit 7 Teilen Göttlich 3312)
Skillpunkte
0 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
WolfSeven
Likes
0
Patchstand
Patch 3.0.10
  • Klasse
    • Bitte Klasse oben auswählen.
  • Waffe
    • Zweihänder
    • Waffe mit Schild
    • Zwei Waffen
    • Bogen
    • Zerstörungsstab
    • Heilungsstab
  • Rüstung
    • Leichte Rüstung
    • Mittlere Rüstung
    • Schwere Rüstung
  • Offene Welt
    • Lug und Trug
    • Seelenmagie
    • Werwolf
    • Vampirismus
    • Spähen
    • Ausgrabung
  • Allianzkrieg
    • Sturmangriff
    • Kaiser
    • Unterstützung
  • Gilde
    • Diebesgilde
    • Dunkle Bruderschaft
    • Kriegergilde
    • Magiergilde
    • Unerschrockene
    • Psijik-Orden
  • Volk
    • Bitte Volk oben auswählen.
  • Handwerk
    • Alchemie
    • Schmiedekunst
    • Schneiderei
    • Schreinerei
    • Versorgen
    • Verzaubern
    • Schmuckhandwerk

Beschreibung dieser Skillung

So, das meiste sollte eigtl selbsterklärend sein. Ach was solls hier! =) :

Um für die ganze normale Heilung zu Sorgen, nutze ich "Erhabene Heilung". Wieso? A: Sie ist kostengünstiger als "Hauch des Lebens" und B: der Skill heilt halt alle im Heilkreis.

Ich versuche "Kamfgebet" aufrecht zu halten, weil alle, die man mit dem Skill getroffen hat, "Kleinere Raserei" bekommen und sich dadurch die DD's freuen. Allerdings weniger die Nachtklingen, da die sich den Buff selber geben können.

So weiter... zwischenzeitlich gibt es immer mal wieder eine Kugel. Ich habe mich hier für die "Energetsiche Kugel" entschieden, da sie beim Heilen untersützt und die Menge, die sie an Magicka daran bemessen wird, wie oft sie getickt hat. Anmerkung: Gelegentlich tausche ich diese Fertigkeit gegen Mutagen aus, da sie bei einigen Bossen weniger effektiv ist, wenn man z.B. weiter auseinander steht. Durch Mutagen bekommen die Gruppenspieler noch einen kleinen Hot, was in einigen Fällen, mir Sinnvoller erscheint.

Die leuchtenden Speerscherben habe ich deshalb gewählt, da sie überzeit mehr Ausdauer und Magicka wiederherstellt. Wodurch die Scherbe dann auch für Magicka-DD's nicht ganz nutzlos ist. Und was wollen wir als Heiler mit Schaden? :-)

"Hauch des Lebens" ist mein Panik-Button, wenn die Gruppe schnell viel Heilung braucht, oder eben nicht alle im Heilkreis von Erhabene Heilung stehen können.

Den "Elementaren Entzug" ist sinnvoll, wenn man Magicka-DD's dabei hat, da durch den Debuff auf dem Boss deine Gruppenmitglieder bei Elementarschaden Magicka wiederhergestellt wird, was die Magicka-DD's freut, daher den Skill auch vor allem auf den Boss aktiv halten. Sollte man mal keine Magicka-DD's dabei haben, tausche ich das gegen Buße aus, so freuen sich dann eben die Ausdauer-DD's. Oder schaue wie es je nachdem klappt, wer eben mehr Reccoursen frisst. *fg*

Ansonsten habe ich bei Bosskämpfen und auch mal so zwischendurch den "Konzentrierten Fokus" aktiv, oder stehe ganz stumpide dadrinne... warum? Stellt Magicka wiederher. Und so wie "ich" spiele kann ich, solange ich nicht "Hauch des Lebens" spamme, Magicka kacken. ;-)

Das Aggressive Signal sollte sich von selber erklären und das Magierlicht auch.

An Rüstungssets nutze ich zurzeit: Magiekraftheilung(freut die DD's und den Heiler, weil mehr Schaden mehr Heilung :P) und das Heiler-Set aus der DSA. Das freut widerum mich. *g* Man kann auch statt des Heilers sicherlich auch Zwielicht-Genesung nutzen oder aber das Wurm-Set. Hab icke aber beides nicht, und daher eben das Heiler-Set und komme damit auch gut zurrecht. Selbst in Raids. ;-)

Bei Waffen hätte ich gerne den DSA-Heilstab... aber njoar, man kann net alles haben. *gg*
Ansonsten nutze ich auf der ersten Leiste den Feuerstab, wobei es da eigtl. eher egal ist... Hauptsache Zerstörungstab für den "Elementaren Entzug". Eine Alternative zum Feuerstab ist der Blitzstab. Froststab nicht, da der eine reine Tank-Waffe geworden ist.

Ansonsten ist das erst einmal alles.

Sollte es irgendwelche Fragen zur Skillung oder Spielweise geben, einfach Ingame unter @WolfSeven antellen.

Habt Spaß und bis dahin!

Euer WolfSeven

PS.: DSA= Drachenstern-Arena
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  • 1
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  • 4
  • 5
  • R
  • 2
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  • 3
  • 4
  • 5
  • R

  • Geschick 0
  • Macht 0
  • Kraft 0

Magicka Magicka
  • 0
Leben Leben
  • 0
Ausdauer Ausdauer
  • 0

  • Kein Set ausgewählt


  • Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden

Setteile

Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.

Slot
Set
Rüstungsart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Kopf
Kein Set ausgewählt
Schultern
Kein Set ausgewählt
Hände
Kein Set ausgewählt
Torso
Kein Set ausgewählt
Gürtel
Kein Set ausgewählt
Beine
Kein Set ausgewählt
Füße
Kein Set ausgewählt
Hals
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Slot
Set
Waffenart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung

1. Leiste

Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt

2. Leiste

Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt

Link zu dieser Skillung



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