ESO-Network
ESO-Skillwerkstatt ESO-Datenbank ESO-Raidplanner Garian Metatron

Hilfe / Informationen

Hilfe

  • Klicke oben auf die Icons von Fraktion, Volk und Klasse, um eine Auswahl festzulegen. (Auf die Fragezeichen klicken)
  • Mit einem Linksklick auf eine Fähigkeit kannst du einen Punkt hinzufügen.
  • Mit einem Rechtsklick auf eine Fähigkeit kannst du einen Punkt entfernen.
  • Verzweigungen werden aktiviert sobald mindestens ein Punkt in der Ausgangsfähigkeit vorhanden ist.
  • Klicke auf "Punkte zurücksetzen", um deine verteilten Punkte zurückzusetzen.

Skillpunkte

Übrigens kannst du im Spiel insgesamt 541 Skillpunkte erhalten (9.0.5. Nekrom)!
  • Himmelsscherben: 175
  • Level: 64
  • DLC: 149
  • AvA Ränge: 50
  • Veteranenverliese: 0
  • Gruppenverliese: 24
  • Öffentliche Verliese: 16
  • Hauptgeschichte: 14
  • Quests (Alle Zonen): 49
Merken
Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 9.3.5

Build für Alpha117Wolf

  • Fähigkeiten / SkillsFähigkeiten / Skills
  • ChampionsystemChampionsystem
  • SetsSets
  • Skillung kopierenSkillung kopieren
  • Beschreibung anzeigenBeschreibung anzeigen
  • HilfeHilfe
Allianz
[build_planer.no_alliance_selected]
Volk
Kein Volk angegeben
Klasse
Drachenritter
Mundusstein
Der Schatten - Erhöht Euren kritischen Schaden um 11% (Mit 7 Teilen Göttlich 18%)
Skillpunkte
0 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
Mantaforce
Likes
0
Patchstand
Patch 8.2.5
  • Klasse
    • Bitte Klasse oben auswählen.
  • Waffe
    • Zweihänder
    • Waffe mit Schild
    • Zwei Waffen
    • Bogen
    • Zerstörungsstab
    • Heilungsstab
  • Rüstung
    • Leichte Rüstung
    • Mittlere Rüstung
    • Schwere Rüstung
  • Offene Welt
    • Lug und Trug
    • Seelenmagie
    • Werwolf
    • Vampirismus
    • Spähen
    • Ausgrabung
  • Allianzkrieg
    • Sturmangriff
    • Kaiser
    • Unterstützung
  • Gilde
    • Diebesgilde
    • Dunkle Bruderschaft
    • Kriegergilde
    • Magiergilde
    • Unerschrockene
    • Psijik-Orden
  • Volk
    • Bitte Volk oben auswählen.
  • Handwerk
    • Alchemie
    • Schmiedekunst
    • Schneiderei
    • Schreinerei
    • Versorgen
    • Verzaubern
    • Schmuckhandwerk

Beschreibung dieser Skillung

Dieser Build hat nicht den Anspruch, Meta zu sein. Es ist und wird auch in Zukunft speziell auf Alphas Vorzüge zugeschnitten. Sprich: Fernkampfmagier (Drachenritter) mit Fokus auf entweder Blitz- oder Frostschaden.

Diese Beschreibung ist aufgeteilt nach:

1. Skills
__1.1. Hinweise zu einzelnen Skills
__1.2. Skill-Rotation

2. Sets
__2.1. Empfohlene Standard-Sets
__2.2. Gute optionale Sets
__2.3. Sub-optimale optionale Sets, die aber nette optische Blitz-Effekte haben
__2.4. Website für Sets

3. Schnelle Dungeon-Queue
__3.1. Mögliche Skillung für DD-Heiler-Hybrid ---( Klingt vllt uninteressant, aber hear me out :D )
__3.2. Vet-DLC-Dungeons und der Arsenaltisch




1. Skills:

Ich habe dieses Build nicht selbst ausprobiert. Deshalb musst du selbst schauen, wie viel DPS letztendlich damit rauskommt.

1.1. Hinweise zu einzelnen Skills:

Mystische Kugel ist einer deiner besten DoT-Skills (Damage over Time). Es ist eine Kugel, die sich stetig nach vorne bewegt und Gegner in der Nähe angreift. Damit die Kugel den Gegner möglichst lange angreift, solltest du also darauf achten, dass sie nicht gegen Wände fliegt (wodurch sie verschwindet) oder sie sich vorzeitig außer Reichweite des Gegners bewegt

Instabile Elementare Wand (ebenfalls einer der stärksten DoTs) kann wegen dem Explosions-Effekt gegen größere Gruppen von Gegnern gespammt werden, sofern kein Gegner da ist, der besondere Priorität hat und wenn du aktuell Magicka zum Verballern hast (da der Skill nicht gerade billig zu spammen ist).

Der Grund warum ich zermalmender Schlag wähle ist, dass das ein Skill ist, mit dem man auf Entfernung Gegner unterbrechen kann, wenn sie etwas casten (also wenn sie diese roten Partikel um sich rum haben). Sehr nützlich in späteren Dungeons, wenn solche Mechaniken relevanter werden.

Flammen des Vergessens wollen wir dringend auf der vorderen Leiste behalten, da der passive Effekt nur aktiv ist, solange du auf der entsprechenden Leiste bist. Diesen passiven Effekt kannst du auch durch Tränke bekommen, aber selbst dann ist es ein noch ein guter Skill.

Elementarer Zorn nutzt du, wenn du schnell große Mengen von Gegnern töten musst. In längeren Kämpfen ist allerdings die Sternschnuppe besser. Elementarer Zorn macht mehr Schaden pro Gegner pro Aktivierung, aber durch die geringeren Kosten und die Wiederherstellung von Ultimativer Kraft pro getroffenen Gegner, ist die Sternschnuppe langfristig stärker. Durch die geringeren Kosten und der Ulti-Wiederherstellung der Sternschnuppe, kannst du auch mehr Nutzen aus dem passiven Skill "Kampfschrei" aus dem "Irdenes Herz"-Skillbaum ziehen.

Leichte Bestienfalle ist ein Morph, den man auch auf Entfernung nutzen kann. Achte nur drauf, dass du gut zielst und sie ausgelöst wird. Der andere Morph "Stachelfalle" wäre etwas besser, wenn es ok für dich ist, nah ranzugehen, um die Falle zu platzieren. Der Skill gibt uns "kleinere Kraft" WENN die Falle ausgelöst wurde. Diese benannten Buffs wie "kleinere [hier Buff-Name einfügen]" stacken übrigens nicht. Du kannst zwar gleichzeitig "kleinere [Buff-Name]" und "größere [Buff-Name]" haben, falls du jedoch "kleinere [Buff-Name]" aus mehreren Quellen erhalten würdest, zählt "kleinere [Buff-Name]" nur einmal.

Eruption ist ein guter DoT, der deine Magicka pro Sekunde verbraucht, statt bei der Platzierung und kann daher kostenlos neu positioniert werden. Ohne diesen Skill würde ich das Ilambris-Monsterset (siehe weiter unten) nicht empfehlen.

Absorbierende Magie ist nicht in der Rotation enthalten, ist aber ein guter Skill für Notfälle, also falls der Heiler tot ist, oder du den Heiler etwas entlasten möchtest in einer Boss-Phase, in der viel Schaden reinkommt.

Giftinjektion beginnt mit einem eher geringeren DPS, wird aber ab 50% Leben des Gegners immer stärker.

So wie ich die Rotation unten beschreibe, ist der Endlose Hagel wahrscheinlich der entbehrlichste Skill. Falls du also den Skill "Gerinnendes Blut" aus dem "Drakonische Macht"-Skillbaum als Notfall-Heilung reinnehmen möchtest, würde ich ihn dafür austauschen.



1.2. Skill-Rotation:

Ich kürze die Skills ab mit F1 (Frontbar Skill 1), F2, F3, F4, F5, FU (Frontbar Ulti), und B1 (Backbar Skill 1), B2, B3, B4, B5 und BU ab. Waffenwechsel kürze ich einfach mal mit "//" ab und leichte Angriffe mit "a". Die genaue Positionierung der Skill auf der Leiste kannst du selbst anpassen, solange sie auf derselben Leiste bleiben.

Die Rotation beginnt mit:
[ a B1 a B2 a B4 a B5 // a F5 a F1 a F2 a F3 ]
Ab hier spammst du [ a F4 ] bis die Effekte auslaufen. (alt F4 Kappa)
Wenn die Effekte auf der Backbar auslaufen, machst du [ // a B1 a B2 a B4 a B5 // ]. Dabei würde ich mich an der Wirkdauer der Bestienfalle orientieren. B3 ist für heikle Situationen und sollte zu Sicherheit immer gecastet werden, bevor du jemanden wiederbelebst.

Warum ein leichter Angriff vor jedem Skill?
Wegen unabhängigen global Cooldowns. Kurz gesagt: Wenn du einen leichten Angriff kurz vor der Aktivierung eines Skills benutzt, brichst du die Ausführ-Animation von diesem Angriff ab, aber der Angriff geht trotzdem durch. Somit kannst du leichte Angriffe zwischen deinen Skills einweben ohn dabei viel Zeit zu verlieren. Manche Sets wie Relequen (siehe unten) sind sogar recht abhängig von normalen Angriffen.
Es braucht etwas Übung, um das "Light attack weaving" sauber hinzubekommen, aber ich wollte es trotzdem mal erwähnen, weil es eben einen sehr großen Unterschied im DPS macht.




2. Sets

2.1. Empfohlene Standard-Sets

-Schlund des Infernalen ODER Ilambris ODER Sturmfaust
Ilambris und Sturmfaust sind für den Anfang etwas leichter zu bekommen, Schlund des Infernalen ist aber das stärkste von den dreien

-Muttertränen
Immer gut, egal ob Solo oder Gruppe. Kein optischer Effekt

-Säulen von Nirn
Aktuell recht starkes DD-Set, das man aus einem Dungeon bekommt. Optischer Effekt ist Erdbeben-artig



2.2. Gute optionale Sets

-Relequen
Sehr gute alternative zu Säulen von Nirn. Der optische Effekt ist ein kleiner Wirbelsturm um den Gegner herum. Erfordert allerdings etwas mehr Skill mit leichten Angriffen. Bekommt man aus einem "relativ" einfachen Raid

-Ergebenheit zum falschen Gott
Sehr gut für Solo-Content aber auch in Gruppen falls du dort Magicka-Probleme bekommst. Bekommt man ebenfalls aus einem "relativ" einfachen Raid

-Ring des fahlen Ordens
Sehr gut für Solo-Content. Erfordert aber einiges an Grind und ein höheres Level im Spähen

-Eisherz
Ein optionales Monsterset das gut für Solo-Content geeignet ist. Eisherz ist deutlich leichter zu bekommen als Ring des fahlen Ordens und erfüllt eine ähnliche Rolle, wenn auch nicht ganz so krass. Ein Stück weit auch offensiv nützlich, aber nicht so sehr wie die oben genannten Monstersets



2.3. Sub-optimale optionale Sets, die aber nette optische Blitz-Effekte haben

-Molag Kena
Monsterset, das deinen Schaden, aber auch deine Skill-Kosten erhöht. Könnte man mit den Sets Sturmmeister und Rüstung des Feldwebels für ein Blitzstab-Heavy-Attack-Build kombinieren. Die Skills und die Rotation wären dann aber natürlich anders. Der Begriff "Heavy-Attack-Build" erklärt sich ja aber bereits von selbst.

-Donner des Auroraners
Wird glaub ich gerne für PvP genutzt

-Donnerrufer
In der Theorie etwas besser gegen immobile Gegner als Donner des Auroraners und es hat auch keine begrenzte Reichweite, aber die Voraussetzung mit dem schweren Angriff ist dafür etwas unpraktisch

-Überwältigende Woge
Erfordert Schaden durch Klassen-Skills

-Maligaligs Mahlstrom
Nur sinnvoll, wenn du ordentliche Heilungsskills dabei hast und diese aktiv nutzt. Für ein Hybrid-Fun-Build ok, aber wenn du mehr Richtung Heiler gehen willst, gibts passendere Sets. Dieses habe ich jetzt nur wegen dem Blitz-Effekt mit reingenommen.


2.4. Website für Sets
Hier kannst du die Effekte der Sets (außerhalb von der Setsammlung im Spiel) nachlesen:
https://www.elderscrollsbote.de/sets/




3. Schnelle Dungeon-Queue

3.1 Mögliche Skillung für DD-Heiler-Hybrid

Falls du in Vet-Dungeons (wohlgemerkt NICHT Vet-DLC-Dungeons) oder DLC-Dungeons auf normaler Schwierigkeit als Heiler durchgehen willst, empfehle ich, Giftinjektion, Absorbierende Magie und Endloser Hagel durch die Skills Erhabene Heilung, Strahlende Regeneration und Kampfgebet aus dem Heilungsstab-Skillbaum zu ersetzen. Außerdem würde ich Elementarer Zorn durch Belebende Barriere aus dem Unterstützung-Skillbaum ersetzen. Da somit keine der beiden Ultis mehr von der Waffe abhängig ist, kannst du die Sternschnuppe auf die Frontbar versetzen.
Natürlich bräuchtest du dann auch einen Heilungsstab. statt einem Bogen. Dieser Heilungsstab sollte "im Optimalfall" entweder die Eigenschaft Erfüllt mit einer Glyphe der Waffenkraft oder die Eigenschaft Gestärkt mit einer Glyphe der Magickaabsorption haben.


3.2. Vet-DLC-Dungeons und der Arsenaltisch

Um in Vet-DLC-Dungeons heilen zu können, müsstest du fast deine Setups im Arsenaltisch abspeichern. Du hast ja 2 Arsenal-Slots standardmäßig, also einmal DD und einmal Heiler (oder alternativ vielleicht Tank?).
Du hättest dann zwar kein freies Arsenal mehr um kostenlos KOMPLETT auf Null zurücksetzen zu können, aber falls du danach dringend nochmal in eine andere Richtung umskillen willst, kannst du das auch für wenig Gold beim Schrein der Neuausrichtung in Deshaan machen. Im Gegenzug kannst du dann ohne Wartezeit in die Gelöbnis-Dungeons.










(Ich würde aber nach wie vor empfehlen, einen Zauberer hochzuziehen, wenn du Bock auf Blitze hast) :P
  • 1
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R
  • 2
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R

  • Geschick 0
  • Macht 0
  • Kraft 0

Magicka Magicka
  • 0
Leben Leben
  • 0
Ausdauer Ausdauer
  • 0

  • 5x Muttertränen
  • 5x Säulen von Nirn
  • 2x Schlund des Infernalen


  • Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden

Setteile

Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.

Slot
Set
Rüstungsart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Kopf
Schlund des Infernalen
Mittlere Rüstung
Episch
Göttlich
Glyphe der Magicka
Schultern
Schlund des Infernalen
Mittlere Rüstung
Episch
Göttlich
Glyphe der Magicka
Hände
Muttertränen
Leichte Rüstung
Episch
Göttlich
Glyphe der Magicka
Torso
Muttertränen
Leichte Rüstung
Episch
Göttlich
Glyphe der Magicka
Gürtel
Muttertränen
Leichte Rüstung
Episch
Göttlich
Glyphe der Magicka
Beine
Muttertränen
Leichte Rüstung
Episch
Göttlich
Glyphe der Magicka
Füße
Muttertränen
Leichte Rüstung
Episch
Göttlich
Glyphe der Magicka
Hals
Säulen von Nirn
Schmuck
Episch
Arkan
Glyphe des erhöhten magischen Schadens
Ring
Säulen von Nirn
Schmuck
Episch
Arkan
Glyphe des erhöhten magischen Schadens
Ring
Säulen von Nirn
Schmuck
Episch
Arkan
Glyphe des erhöhten magischen Schadens
Slot
Set
Waffenart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung

1. Leiste

Haupthand
Säulen von Nirn
Blitzstab
Episch
Präzise
Glyphe der Flamme
Nebenhand
Säulen von Nirn
Blitzstab
Episch
Präzise
Glyphe der Flamme
Gift
Kein Gift gewählt

2. Leiste

Haupthand
Säulen von Nirn
Bogen
Episch
Erfüllt
Glyphe der Waffenkraft
Nebenhand
Säulen von Nirn
Bogen
Episch
Erfüllt
Glyphe der Waffenkraft
Gift
Kein Gift gewählt

Link zu dieser Skillung



Kommentare (0)

Kommentar verfassen
Um einen Kommentar zu verfassen, musst du eingeloggt sein!

Du kannst dich hier registrieren oder die Loginbox oberhalb der Seite verwenden.
Es sind noch keine Kommentare vorhanden!