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Skillpunkte

Übrigens kannst du im Spiel insgesamt 463 Skillpunkte erhalten (Greymoor Patch 6.0.5)!
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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 6.2.5

DPS Neew

  • Fähigkeiten / SkillsFähigkeiten / Skills
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Allianz
Aldmeri-Dominion
Volk
Hochelf
Klasse
Zauberer
Mundusstein
Der Magier - Erhöht die maximale Magicka um 2028.
Skillpunkte
0 / 463
Benutzer
Hortkind
Likes
5
Patchstand
Patch 2.0.2
  • Klasse
    • Bitte Klasse oben auswählen.
  • Waffe
    • Zweihänder
    • Waffe mit Schild
    • Zwei Waffen
    • Bogen
    • Zerstörungsstab
    • Heilungsstab
  • Rüstung
    • Leichte Rüstung
    • Mittlere Rüstung
    • Schwere Rüstung
  • Offene Welt
    • Lug und Trug
    • Seelenmagie
    • Werwolf
    • Vampirismus
    • Spähen
    • Ausgrabung
  • Allianzkrieg
    • Sturmangriff
    • Kaiser
    • Unterstützung
  • Gilde
    • Diebesgilde
    • Dunkle Bruderschaft
    • Kriegergilde
    • Magiergilde
    • Unerschrockene
    • Psijik-Orden
  • Volk
    • Bitte Volk oben auswählen.
  • Handwerk
    • Alchemie
    • Schmiedekunst
    • Schneiderei
    • Schreinerei
    • Versorgen
    • Verzaubern
    • Schmuckhandwerk

Beschreibung dieser Skillung

Jetzt zum Gear (ich habe leider nur die englischen Namen parat):
Kopf - Torugs Pakt Schwer
Schulter - Torugs Pakt Mittel
Brust - Martial Knowledge Leicht
Hand - Martial Knowledge Leicht
Gürtel - Adroitness Leicht
Hose - Martial Knowledge Leicht
Schuhe - Martial Knowledge Leicht

Kette - Adroidness
Ringe - Cyrodiil´s Light

Gear, wenn möglich auf legendär. Ich selbst habe nur Waffen auf Legendär.

Verzauberungen: Bekleidung -> Max. Magicka
Schmuck -> Wie ihr mögt, bzw. um Championsystempassive auszugleichen. Ich habe 3x Zauberkostenminderung

Waffen:

Skillbar 1: Flammenstab von Torugs Pakt (Trait: Geschärft oder Nirn, Verzauberung: Blitzschaden od. Magieschaden + Magickawiederherstellung)

Skillbar 2: 2x Einhandwaffe von Torugs Pakt (Trait Geschärft oder Nirn, Verzauberung: 1x Blitz, 1x Seuche) ODER: VR14 Meisterzweihänder Erfüllt (Habe damit 3200 Spelldamage) ODER 2x Stygische Dolche


Warum 2x Einhandwaffen? Da der Spelldamage aktuell noch mit dem ausgerüsteten Waffenschaden mitskaliert, hat man mit Dualwield nochmals ca. 400 Spelldamage mehr.

Zu den Skills:
Inneres Licht und die beschworene Rüstung sind immer aktiv -> Max. Magicka + Rüstung

Rotation Bossfight:
Pot trinken
Blitzfluss unter das Ziel casten
Zerstörerische Faust auf das Ziel
MA -Weaving mit Kraftimpuls. (Für MA = Medium Attack die Maustaste ein klein wenig länger halten)
Kristallscherbe nur wenn sie proct casten.
Buffs im Auge behalten und erneuern.


Finisherphase ab 20%:
Leisten Switchen, Pot schmeißen, Blitzgestalt an, Blitzfluss unter das Ziel, Raidlead ignorieren und ab in Meleerange finisher spamen^^


Für AoE-Phasen wird der Zerstörerische Faust Skill mit Elemental Ring getauscht (Außerhalb des Fights)
Rotation AoE:
Pot trinken (oder nicht^^)
Blitzgestalt aktivieren
Blitzfluss in die Gruppe (Gruppenmitgliedern sagen, sie sollen Synergien auslösen)
Dann Elemental Ring spammen.
Blitzfluss/Blitzgestalt erneuern.

Primärwaffe

Keine Angabe

Sekundärwaffe

Keine Angabe

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  • 3
  • 4
  • 5
  • R
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  • 5
  • R

  • Championpunkte des Kriegers 0
    Das Schlachtross 0
    Die Fürstin 0
    Der Fürst 0
  • Championpunkte des Diebs 0
    Der Turm 0
    Die Liebende 0
    Der Schatten 0
  • Championpunkte des Magiers 0
    Der Lehrling 0
    Der Atronach 0
    Das Ritual 0

Magicka Magicka
  • 0
Leben Leben
  • 0
Ausdauer Ausdauer
  • 0

Leichte Rüstung Rüstungsteil
  • 0
Mittlere Rüstung Rüstungsteil
  • 0
Schwere Rüstung Rüstungsteil
  • 0


  • Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden

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