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Skillpunkte

Übrigens kannst du im Spiel insgesamt 463 Skillpunkte erhalten (Greymoor Patch 6.0.5)!
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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 6.2.5

Dunkle Sturm - Magierin

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Allianz
Dolchsturz-Bündnis
Volk
Bretone
Klasse
Zauberer
Mundusstein
Der Lehrling - Erhöht den Magieschaden um 238.
Skillpunkte
0 / 463
Benutzer
Terromnidus
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1
Patchstand
Patch 2.0.2
  • Klasse
    • Bitte Klasse oben auswählen.
  • Waffe
    • Zweihänder
    • Waffe mit Schild
    • Zwei Waffen
    • Bogen
    • Zerstörungsstab
    • Heilungsstab
  • Rüstung
    • Leichte Rüstung
    • Mittlere Rüstung
    • Schwere Rüstung
  • Offene Welt
    • Lug und Trug
    • Seelenmagie
    • Werwolf
    • Vampirismus
    • Spähen
    • Ausgrabung
  • Allianzkrieg
    • Sturmangriff
    • Kaiser
    • Unterstützung
  • Gilde
    • Diebesgilde
    • Dunkle Bruderschaft
    • Kriegergilde
    • Magiergilde
    • Unerschrockene
    • Psijik-Orden
  • Volk
    • Bitte Volk oben auswählen.
  • Handwerk
    • Alchemie
    • Schmiedekunst
    • Schneiderei
    • Schreinerei
    • Versorgen
    • Verzaubern
    • Schmuckhandwerk

Beschreibung dieser Skillung

Mit selbstgebautem epischem "5x Verführungs- und 2x Magnusset" der Stufe 22, ist das Leveln und Questen relativ leicht.

Kopf > Verführung > Göttlich > Maximale Magicka.
Schulter > Magnus > Göttlich > Maximale Magicka.
Robe > Verführung > Göttlich > Maximale Magicka.
Hände > Verführung > Göttlich > Maximale Magicka.
Taille > Magnus > Göttlich > Maximale Magicka.
Beine > Verführung > Göttlich > Maximale Magicka.
Füße > Verführung > Göttlich > Maximale Magicka.

Hals > Fokus des Hexers
Ring > Siegel des Hexers
Ring > Siegel des Hexers

Waffe 1 > Magnus'Blitzstab > Präzise > Magicka Absorbtion
Waffe 2 > Traumloser Heilungsstab > Erfüllt > Geladene Waffe

Ausgelegt ist diese Skillung auf das Solo-Questen und für Dungeons, wo man auch als Heal aushelfen kann.
Hierbei verzichte ich bewusst auf Daedrische Kreaturen.

Spielweise:
(5) Inneres Licht immer aktiv.
(1) Kristallfragmente zum Pullen und Unterbrechen der Gegner ( und beim Proc.)
(2) Zersplittertes Gefängniss hält die Gegner bewegungsunfähig für 4,9Sek fest, endet der Effekt sind die Gegner verlagsamt und ich kann diese gut aus der Entfernung mit (3) Blitzfluss und dem Ultimate (5) Energieüberladung bekämpfen. Zum selbst Schutz habe ich dabei (4) die gebundene Rüstung aktive.
Bei Bedarf schütze ich mich zusätzlich aus dem 2 Waffenbaum mit (3) Neutralisiernde Magie um 20 Sek lang Magieschaden abzufangen. Um mich selbst und andere zu heilen verwende ich aus dem Heilstabbaum (1) Heilende Quellen und (2) Mutagen.

Die Verteilung der Championspunkte sind noch zum Probieren und noch nicht Final, aber meine Magierin ist ja auch erst 28.

Falls ihr weitere Tipps hab so schreibt diese doch als Kommentar drunter.

Primärwaffe

Keine Angabe

Sekundärwaffe

Keine Angabe

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  • Championpunkte des Kriegers 0
    Das Schlachtross 0
    Die Fürstin 0
    Der Fürst 0
  • Championpunkte des Diebs 0
    Der Turm 0
    Die Liebende 0
    Der Schatten 0
  • Championpunkte des Magiers 0
    Der Lehrling 0
    Der Atronach 0
    Das Ritual 0

Magicka Magicka
  • 0
Leben Leben
  • 0
Ausdauer Ausdauer
  • 0

Leichte Rüstung Rüstungsteil
  • 0
Mittlere Rüstung Rüstungsteil
  • 0
Schwere Rüstung Rüstungsteil
  • 0


  • Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden

Link zu dieser Skillung



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