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Skillpunkte

Übrigens kannst du im Spiel insgesamt 463 Skillpunkte erhalten (Greymoor Patch 6.0.5)!
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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 6.2.5

Healdd Templer (dungeons/DSA)

  • Fähigkeiten / SkillsFähigkeiten / Skills
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Allianz
[build_planer.no_alliance_selected]
Volk
Bretone
Klasse
Templer
Mundusstein
Kein Mundusstein angegeben
Skillpunkte
0 / 463
Benutzer
Garmberos
Likes
1
Patchstand
Patch 2.0.2
  • Klasse
    • Bitte Klasse oben auswählen.
  • Waffe
    • Zweihänder
    • Waffe mit Schild
    • Zwei Waffen
    • Bogen
    • Zerstörungsstab
    • Heilungsstab
  • Rüstung
    • Leichte Rüstung
    • Mittlere Rüstung
    • Schwere Rüstung
  • Offene Welt
    • Lug und Trug
    • Seelenmagie
    • Werwolf
    • Vampirismus
    • Spähen
    • Ausgrabung
  • Allianzkrieg
    • Sturmangriff
    • Kaiser
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  • Gilde
    • Diebesgilde
    • Dunkle Bruderschaft
    • Kriegergilde
    • Magiergilde
    • Unerschrockene
    • Psijik-Orden
  • Volk
    • Bitte Volk oben auswählen.
  • Handwerk
    • Alchemie
    • Schmiedekunst
    • Schneiderei
    • Schreinerei
    • Versorgen
    • Verzaubern
    • Schmuckhandwerk

Beschreibung dieser Skillung

Als Heiler muss man nicht nur dafür sorgen dass die Teammitglieder am leben bleiben, nein auch buffen und am besten gleich noch selbst schaden machen! Ein guter heiler hält die gruppe am leben, macht die anderen besser, und kann auch massig schaden machen.

So wie ich die Skillung hier gemacht habe, ist sie im "Standardmodus". Je nachdem was für feinde oder wer im Team ist muss man die skills wechseln.

Leiste 1. Heil/Support

1. Runenfokus
Der ist immer praktisch da er Magickareg und Rüstung+Magierres gibt.
2.Hauch des lebens
Immer benutzen wenn die gesamte gruppe mässig bis viel Schaden bekommt.
3.Busse
Perfekt wenn die DD's Stamina sind. wenn es Leichen hat benutzen und somit den andren viel Stamina geben
4.Kampfgebet
bevor der Kampf beginnt einsetzen und somit allen einen dmgbuff geben. bei Bosskämpfen aufrechterhalten
5.Heilender Schutz
Das ist der Hauptheilskill. er setzt sich selbst auf den schwächsten in der gruppe und heilt den stark.
Ulti: Solares Gefängnis
Die ist immer toll. wenn grad viel Mobs rumstehn oder viel schaden kommt die Nova Werfen.


Leiste 2. Damage >:D

1.Leuchtende Scherben
N schöner aoe mit ner guten synergie. zwischendurch mal werfen als staminahilfe
2.Solarer Ausbruch
Aoe der den nächsten angriff verstärkt (immer vor ulti den kurz aktivieren)
3.Strahlende Unterdrückung.
Execute der mit der aktuellen magicka und dem leben des ziels skaliert (einfach hardcore)
4.Durchschlagender Schwung
Main-dmg-skill. Hiermit wird am meisten schaden gemacht und das in einem kegelförmigen AOE
5.Reinigendes Licht.
Sammelt ausgeteilten Schaden und wirft ihn aufs Ziel. immer aktivbehalten (heilt auch)
Ulti: Sichelschwung
Eine unscheinbare ulti die jedoch sehr gut ist. ist billig und macht ziemlich schaden. sofort benutzen wenn ready um max dmg zu machen. (wenn bald was wichtiges kommt wo eine Nova benötigt wird natürlich aufsparen.)


Je nach dem wie es die umstände benötigen, Skills wie Eklipse (wirft schaden zurück) oder Nekrotische kugel (schaden und Magiereg) benutzen

Primärwaffe

Keine Angabe

Sekundärwaffe

Keine Angabe

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  • R

  • Championpunkte des Kriegers 0
    Das Schlachtross 0
    Die Fürstin 0
    Der Fürst 0
  • Championpunkte des Diebs 0
    Der Turm 0
    Die Liebende 0
    Der Schatten 0
  • Championpunkte des Magiers 0
    Der Lehrling 0
    Der Atronach 0
    Das Ritual 0

Magicka Magicka
  • 0
Leben Leben
  • 0
Ausdauer Ausdauer
  • 0

Leichte Rüstung Rüstungsteil
  • 0
Mittlere Rüstung Rüstungsteil
  • 0
Schwere Rüstung Rüstungsteil
  • 0


  • Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden

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