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Skillpunkte

Übrigens kannst du im Spiel insgesamt 463 Skillpunkte erhalten (Greymoor Patch 6.0.5)!
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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 6.2.5

Last Man Standing

  • Fähigkeiten / SkillsFähigkeiten / Skills
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Allianz
Ebenherz-Pakt
Volk
Hochelf
Klasse
Zauberer
Mundusstein
Die Diebin - Erhöht die kritische Trefferchance um 7%.
Skillpunkte
0 / 463
Benutzer
Arcateron
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1
Patchstand
Patch 2.0.8
  • Klasse
    • Bitte Klasse oben auswählen.
  • Waffe
    • Zweihänder
    • Waffe mit Schild
    • Zwei Waffen
    • Bogen
    • Zerstörungsstab
    • Heilungsstab
  • Rüstung
    • Leichte Rüstung
    • Mittlere Rüstung
    • Schwere Rüstung
  • Offene Welt
    • Lug und Trug
    • Seelenmagie
    • Werwolf
    • Vampirismus
    • Spähen
    • Ausgrabung
  • Allianzkrieg
    • Sturmangriff
    • Kaiser
    • Unterstützung
  • Gilde
    • Diebesgilde
    • Dunkle Bruderschaft
    • Kriegergilde
    • Magiergilde
    • Unerschrockene
    • Psijik-Orden
  • Volk
    • Bitte Volk oben auswählen.
  • Handwerk
    • Alchemie
    • Schmiedekunst
    • Schneiderei
    • Schreinerei
    • Versorgen
    • Verzaubern
    • Schmuckhandwerk

Beschreibung dieser Skillung

Hey Leute,
Da ich mich so langsam dem end game näher, habe ich mir gedanken gemacht wie ich durch die Welt laufen möchte,
und mir was nettes gebastelt.
Da ich gerne mal nah und fernkampf spiele, aber nicht so die Zeit habe noch einen char hoch zu spielen habe ich einen eleganten weg gesucht beides mit meiner Sorc spielen zu können.
Dieser Build ermöglicht mir einen sehr hohen Singeltarget DPS und die Möglichkeit hohen AoE schaden auszuteilen,
und je nach Spiellaune/Situation flexibel zu sein.
Egal ob mitten drin als Nahkämpfer oder von weiter hinten als caster.
Ich habe mich bewusst für einen Hochelfen entschieden da ich dort nette Rassenboni haben,
1: 15% mehr Erfahrung im umgang mit einem Zerstörungsstab
2: 9% Magickaregeneration
3: 10% Magickaerhöhung
4: 4% erhöhter Elementarschaden
was am anfang in der Levelphase mit einem Zerstörungsstab nicht schlecht ist.

Attributspunkte
10 punkte auf Hp
39 Punkte auf Ausdauer

Waffen und Rüstung
Doppel Dolche für die erste Bar und Heilungsstab auf der zweiten Bar
Bei der Rüstung bin ich noch am experimentieren um eine effektive und ausgewogene mischung zwischen kritischem Tefferschaden/chance Magicka und Ausdauer zu finden. (Anregungen/Ideen) sind gern gesehen :-)

Mundusstein
Der Schatten den ich leben vom crit, mehr crit bedeutet mehr Schaden und mehr leben.

Da ich auf der ersten Bar ein Nahkampf Build spielen brauchen ich Kritische Trefferchance, und deshalb spiele ich mit doppel Dolch da ich durch das passive Talent Waffenkunst erhöhte Kritische waffen treffer bekomme, was den schaden noch mal erhöht und in kombination mit Kritischer Woge das Überleben sichert.

1: Fliegende Dolche = gewährt 10 sec. Brutalität was uns 20% mehr Waffenschaden gibt ,
2: Schnelle Stöße = hoher Schaden und gibt 18% Angriffsgeschwindigkeit. (In combo mit Fliegenden Dolchen und durch die passive Rüpel wird der Schaden crit Lifeleech usw. noch mal erhöht)
3: Grenzenloser Sturm = erhöht Rüstung, Bewegungsgeschwindigkeit, (schnellere Attacken ) Magicka Regeneration und verringert den Schaden
4: Kritische Woge = erhöht den Waffenschaden um 20% und heilt für jeden Kritischen Treffer um 50%
5: Gebundene Wehr = Gibt Entschlossenheit und erhöht die max. Ausdauer um 5%
6: Makelloser Dämmerbrecher = das Passiv ist hier das entscheidene den dadurch wird der Schaden noch mal um 10% erhöht, das aktiv ist auch nicht verkehrt, den man man trifft auf mehr Untote und Deadra in dem spiel als einem lieb ist.

Auf der 2ten Bar spiele ich mit Heilungsstab da ich durch das passive Talend Kreislauf des Lebens bei voller HP 10% mehr schaden mache.
Da die 2te Bar sehr Magicka lastig ist habe ich durch die kombination von Zaubersymmetrie die mir Magicka gibt, und Kritischer Woge die mich wieder durch die crits passiv wieder hochheilt, eine sehr gute Magicka Regeneration, die es mir erlauben sollte ohne Unterbrechung DMG rauszuhauen.

1: Bösartiger Fluch = Burstskill gegen Gegner mit voller/mittlerer HP
2: Kristallfragmente = Hauptschadens Skill
3: Zaubersymmetrie = gibt Magicka gegen HP
4: Kritische Woge = erhöht waffenschaden um 20% und heilt für 50% des verursachten Schaden
5: Inneres Licht = gibt 20% kritische Trefferchance auf Zauber
6: Seelenangriff = netter ultimate guter finisher und aoe skill

Komplette passive Linie Leichten Rüstung
Komplette passive Linie Magiergilde
Komplette passive Linie Sturmrufen
komplette passive Linie Hochelf
Unheiliges Wissen = Magicka und Ausdauerkosten -5%
Blutmagie = Zauber der dunklen Magie heilen uns um 5% unseres max. Leben
Kreislauf des Lebens = 10% mehr schaden bei vollem Leben mit einem ausgerüsteten Heilungsstab
Deadrischer Schutz = erhöht unsere Lebensregeneration um 20%
Fels der Macht = verringert die kosten für Ultimative Fähigkeiten um 15%
Schlächter = 9% mehr schaden gegen Deadra/Untote
Rüpel = 15% mehr schaden mit 2 Waffen
Waffenkunst = erhöht unsere kritischen Waffentreffer um 4% (mit Dolchen)
Ausnutzen = erhöht unsere kritische Trefferchance um 15%
Geschicklichkeit = erhöht die wertung für die chance auf kritische Treffer
Windschreiter = erhöht die Ausdauerregeneration und verringert die Ausdauer kosten
Gezielte Wut = verringert die kosten für 2 Waffen Fähigkeiten um 20%

Zum schluss meine frage? taugt meine Idee etwas oder eher nicht, den bevor ich unendlich gold ausgebe für nichts.
Für ideen änderungen etc. bin ich dankbar.

Primärwaffe

Keine Angabe

Sekundärwaffe

Keine Angabe

  • 1
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R
  • 2
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R

  • Championpunkte des Kriegers 0
    Das Schlachtross 0
    Die Fürstin 0
    Der Fürst 0
  • Championpunkte des Diebs 0
    Der Turm 0
    Die Liebende 0
    Der Schatten 0
  • Championpunkte des Magiers 0
    Der Lehrling 0
    Der Atronach 0
    Das Ritual 0

Magicka Magicka
  • 0
Leben Leben
  • 0
Ausdauer Ausdauer
  • 0

Leichte Rüstung Rüstungsteil
  • 0
Mittlere Rüstung Rüstungsteil
  • 0
Schwere Rüstung Rüstungsteil
  • 0


  • Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden

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Kommentare (2)

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Melden    25.10.2015 - 14:54:30 | #2
Arcateron
Hey sry das ich erst jetzt zurück schreibe ja ist mir auch aufgefallen ;-) hatte die tage mal was rumgebastelt und bin recht zufrieden mit der überarbeitung. Läuft zwar noch nicht ganz so rund weil mir noch entsprechendes Equipe fehlt aber es wird. Mit Heilungsstab spielt es sich leichter und gibt mehr schaden deshalb werde ich das beibehalten.

Grüße Arcateron
Melden    16.07.2015 - 13:02:22 | #1
Aegony
Hallo Arcateron,
hab deinen Build grade mal kurz überflogen weil ich auch grade nach nem alternativen Weg suche einen Magier abseits vom üblichen caster zu spielen.
Mir sind 2 Dinge aufgefallen: Warum hast Du in der 1. Skillbar Waffenfähigkeiten aus der Dualwield Linie UND dem Zerstörungsstab? Du kannst eine Waffenfähigkeit nur mit der entsprechenden Waffe benutzen.
Im 2. Skillbar schreibst Du Du benutzt den Heilungsstab wegen des Passiv. Da würde ich Dir vielleicht eher den Zerstörungsstab mit dem letzten Passiv "Zerstörungsexperte" in Verbindung mit "elementarer Ring" empfehlen.

Grüsse, Aegony