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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 6.2.9
Mr. Immortal: Dragonknight Stamina Tank
Allianz
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Volk

Klasse

Mundusstein

Ausrichtung
Skillpunkte
0 / 463
Benutzer
Areloth
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18100455
Patchstand
Patch 2.0.8
- Klasse
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- Waffe
- Zweihänder
- Waffe mit Schild
- Zwei Waffen
- Bogen
- Zerstörungsstab
- Heilungsstab
- Rüstung
- Leichte Rüstung
- Mittlere Rüstung
- Schwere Rüstung
- Offene Welt
- Lug und Trug
- Seelenmagie
- Werwolf
- Vampirismus
- Spähen
- Ausgrabung
- Allianzkrieg
- Sturmangriff
- Kaiser
- Unterstützung
- Gilde
- Diebesgilde
- Dunkle Bruderschaft
- Kriegergilde
- Magiergilde
- Unerschrockene
- Psijik-Orden
- Volk
- Bitte Volk oben auswählen.
- Handwerk
- Alchemie
- Schmiedekunst
- Schneiderei
- Schreinerei
- Versorgen
- Verzaubern
- Schmuckhandwerk
Beschreibung dieser Skillung
Sets:
Kopf: Blutbrut Schwer erfüllt, max Leben
Schultern: Blutbrut mittel undurchdringlich, max. Stamina
Hände: Fußsoldat schwer göttlich, max. Stamina
Beine: Aschengriff schwer erfüllt, max. Leben
Brust: Aschengriff schwer erfüllt, max. Stamina
Gürtel: Aschengriff mittel undurchdringlich, max. Stamina
Schuhe: Aschengriff: schwer undurchdringlich, max Stamina
Einhandschwert: Schwert des Meisters, verteidigend
Schild: Fußsoldat, erforschend, max. Leben
Zweihänder: Bidenhänder des Meisters, Präzise
Amulet: Fußsoldat, Waffenschadenn
Ring1: Fußsoldat: red. Blockkosten
Ring2: Fußsoldat: red. Blockkosten
Boni:
- 5 Fußsoldat:
(2 items) Adds Max Health
(3 items) Adds Physical Resitance
(4 items) Adds Spell Resistance
(5 items) Increases Blockmitigation by 12%
- 4 Aschengriff:
(2 items) Adds Max Health
(3 items) Adds Weapon Damage
(4 items) Adds Weapon Critical
- 2 Blutbrut
(1 items) Adds Stamina Recovery
(2 items) 6% chance when hit to gain [x] Armor and Spell Resist for 6.0 seconds and restore 15 Ultimate
- Einhand Schwert des Meisters:
Durchwühlen heilt euch um 2000 Lebenspunkte.
- Zweihandschwert des Meisters:
Schnitzen macht 600 zusätzlichen Schaden. Solange ausgerüstet 160 zusätzlichen Weapon Damage.
Einhandschild Bar:
1.Blocken
Blocken reduziert den eingehenden Schaden um 50%, Defensiver Stand erhöht diesen Wert um 8%, eisenhaut um weitere 10%--> 68%.Fußsoldat und "Waffe mit Schild" erhöhen diesem Wert um 32%, ihr kommt somit auf eine Schadensreduktion von 89,8%.
Die Kosten des Blockens reduziert ihr durch "Blockerfahrung" aus den Championspunkten um in meinem Fall 12%, Defensiver Stand um 8%, 5 Schwere Rüstung 20%, Bollwerk 30% =70% Kostenreduktion + 2x Blockkostenreduktion um 400 Stamina.
Wenn ein Gegner also eine Attacke die normal 10.000 Schaden macht raushaut, wird der Schaden erst mal um 89,9% reduziert, bleibt 1.000 Schaden, davon 70% reduzierte Staminakosten abziehen, sind 300 Stamina - 400 Stamina durch Ringe: Ihr blockt kostenlos.Wenn ihr mit einer normalen Waffe Blocken würdet wäre es 5.000 Stamina. Leider scheint es einen Minimalbetrag zu geben den es euch pro Hit Abzieht (ca 200 Ausdauer). Mehr zieht es euch jedoch nur ab, wenn ihr Schaden von über 12.400 dmg bekommt. Das wird im pvp nur von crithits erreicht. Deshalb reduziert ihr den critschaden mit 3 undurchdringlich auf der Rüstung um 60%.
Solange ihr schneller Stamina herstellt als ihr durch das Blocken verbraucht und euch schneller heilt, als ihr Schaden bekommt, dann seid ihr unsterblich.
2. Heilen
Um dem eingehenden Schaden entgegenzuwirken, bezieht dieses Build Heilung aus 4 verschiedenen Quellen:
- Auflösender Elan (Mainheal)
- ruhendes Momentum (Mainheal 2)
- Durchwühlen (Heilt euch um 2.000 LP dank Einhandschwert des Meisters)
- Erfrischender Hieb (Championpunkte Bonus des Schlachtrosses, 20% Chance bei einem Bash euch für 700 LP zu heilen)
Diese Heilung könnt ihr mit dem Eruptiven Schild kurzzeitig um 30% erhöhen, Explosive Rüstung erhöht den Wert um weitere 12%, 5 schwere Rüstung erhöhen den Heilungswert um weitere 5% und "Gesegnet" aus dem CP-Baum in meinem Fall um weitere 5%, also 52% mehr Heilung!
Eure Selbstheilung ist also extrem - mit einem Heiler im Hintergrund natürlich unmenschlich.
3. Regeneration
Mit dem neuen Update regeneriert ihr keine Ausdauer mehr beim Blocken - aber ein DK-Tank weiß dem entgegenzuwirken. Ihr habt 4 Möglichkeiten Ausdauer wiederherzustellen:
- Ihr nehmt einen Ausdauertrank
- Eruptiver Schild stellt jedes Mal 5% eurer maximalen Ausdauer wieder her , ca ~1.300 (Spambar)
- schwere Angriffe mit dem 2-Händer
- Ultimate aktivieren stellt dank Kampfschrei enorme Summen Ausdauer wieder her (ca 50%)
Man regeneriert als DK nun also lieber Ultimate als Stamina und stellt damit Ressourcen wieder her.
Um die Ultimateregeneration anzuwerfen muss man nur Bashen, hat den selben Effekt wie leichte/schwere Angriffe. Eruptives Schild stellt bei Aktivierung zusätzlich 3 Ultimate her, Schnitzen weitere 12 Ultimate in 9 Sekunden und Blutbrut hat die Chance 15 Ultimate herzustellen. Im Idealfall schafft ihr es also alle 24 Sekunden 200 Ultimate herzustellen.
Sobald eure Ulti ready ist könnt ihr die korrosive Rüstung zünden.
Ihr erhaltet nun für 10,8 Sekunden pro hit maximal 3% eures max. Lebens als Schaden, das heilt ihr passiv mühelos gegen. Ihr wechselt also auf den 2-Händer und macht Schaden.
2-Händer-Leiste:
Auch als Tank muss man Schaden machen, sonst ist man im PVE nciht in einer Gruppe erfolgreich und im PVP langweilt man sich zu Tode.
Waffenschaden:
- Zweihänder des Meisters: 1240
- Aschegriff: 179
- Bonus Meisterschwert: 160
- Warrior Mundus 166 + 7% Göttlich=177
Basiswert: 1756
Momentum: +20%
irdisches Herz: +5%
Makelloser Dämmerbrecher: +8%
ergibt gebufft einen Waffenschaden von 2335
Crit-Chance:
- 10% Basis
- 10% Jäger des Bösen
- 12 % Championspunkte
- 7% Zweihänder des Meisters
- 6% 2 Teile Mittel
- 2% Aschengriff
Summe: 47% Crit
Einen Waffenschaden von ca. 2.335 bei einer 47% Critchance schafft mancher DD nicht.
Gleichzeitig ignoriert ihr 100% der gegnerischen Rüstung, im Pvp tödlich! Ihr haut Schnitzen raus, was eurer Ulti aufläd, einen DoT drauf haut und dank Zweihänder des Meisters Zusatzschaden macht. Mit Vernichtender Schlag könnt ihr bei ausreichender Ausdauer dem Gegner richtig Schaden einschenken, den makellosen Dämmerbrecher könnt ihr im PVPV auch mal raushauen oder wenn ihr als DD in ner Daily seid.
Jäger des Bösen erhöht nicht nur eure Critchance, sonder hat eine Chance zusätzlichen Schaden zu verursachen und Ausdauer wieder herzustellen.
Explosive rüstung verpasst allen gegnern einen DoT, erhöht eure resistenzen und teilt nahkämpfern Schaden aus, erhöht wie oben beschrieben auch passiv eure Heilung um 12%.
Dieses Build hat sehr hohe stats, wenn Blutbrut zieht kommt ihr auf 35k magieressi und 30k rüstung, habt extremen selfheal, viel ultiregen und macht sau viel Schaden. Dieses Build ist eine one man army!
Kopf: Blutbrut Schwer erfüllt, max Leben
Schultern: Blutbrut mittel undurchdringlich, max. Stamina
Hände: Fußsoldat schwer göttlich, max. Stamina
Beine: Aschengriff schwer erfüllt, max. Leben
Brust: Aschengriff schwer erfüllt, max. Stamina
Gürtel: Aschengriff mittel undurchdringlich, max. Stamina
Schuhe: Aschengriff: schwer undurchdringlich, max Stamina
Einhandschwert: Schwert des Meisters, verteidigend
Schild: Fußsoldat, erforschend, max. Leben
Zweihänder: Bidenhänder des Meisters, Präzise
Amulet: Fußsoldat, Waffenschadenn
Ring1: Fußsoldat: red. Blockkosten
Ring2: Fußsoldat: red. Blockkosten
Boni:
- 5 Fußsoldat:
(2 items) Adds Max Health
(3 items) Adds Physical Resitance
(4 items) Adds Spell Resistance
(5 items) Increases Blockmitigation by 12%
- 4 Aschengriff:
(2 items) Adds Max Health
(3 items) Adds Weapon Damage
(4 items) Adds Weapon Critical
- 2 Blutbrut
(1 items) Adds Stamina Recovery
(2 items) 6% chance when hit to gain [x] Armor and Spell Resist for 6.0 seconds and restore 15 Ultimate
- Einhand Schwert des Meisters:
Durchwühlen heilt euch um 2000 Lebenspunkte.
- Zweihandschwert des Meisters:
Schnitzen macht 600 zusätzlichen Schaden. Solange ausgerüstet 160 zusätzlichen Weapon Damage.
Einhandschild Bar:
1.Blocken
Blocken reduziert den eingehenden Schaden um 50%, Defensiver Stand erhöht diesen Wert um 8%, eisenhaut um weitere 10%--> 68%.Fußsoldat und "Waffe mit Schild" erhöhen diesem Wert um 32%, ihr kommt somit auf eine Schadensreduktion von 89,8%.
Die Kosten des Blockens reduziert ihr durch "Blockerfahrung" aus den Championspunkten um in meinem Fall 12%, Defensiver Stand um 8%, 5 Schwere Rüstung 20%, Bollwerk 30% =70% Kostenreduktion + 2x Blockkostenreduktion um 400 Stamina.
Wenn ein Gegner also eine Attacke die normal 10.000 Schaden macht raushaut, wird der Schaden erst mal um 89,9% reduziert, bleibt 1.000 Schaden, davon 70% reduzierte Staminakosten abziehen, sind 300 Stamina - 400 Stamina durch Ringe: Ihr blockt kostenlos.Wenn ihr mit einer normalen Waffe Blocken würdet wäre es 5.000 Stamina. Leider scheint es einen Minimalbetrag zu geben den es euch pro Hit Abzieht (ca 200 Ausdauer). Mehr zieht es euch jedoch nur ab, wenn ihr Schaden von über 12.400 dmg bekommt. Das wird im pvp nur von crithits erreicht. Deshalb reduziert ihr den critschaden mit 3 undurchdringlich auf der Rüstung um 60%.
Solange ihr schneller Stamina herstellt als ihr durch das Blocken verbraucht und euch schneller heilt, als ihr Schaden bekommt, dann seid ihr unsterblich.
2. Heilen
Um dem eingehenden Schaden entgegenzuwirken, bezieht dieses Build Heilung aus 4 verschiedenen Quellen:
- Auflösender Elan (Mainheal)
- ruhendes Momentum (Mainheal 2)
- Durchwühlen (Heilt euch um 2.000 LP dank Einhandschwert des Meisters)
- Erfrischender Hieb (Championpunkte Bonus des Schlachtrosses, 20% Chance bei einem Bash euch für 700 LP zu heilen)
Diese Heilung könnt ihr mit dem Eruptiven Schild kurzzeitig um 30% erhöhen, Explosive Rüstung erhöht den Wert um weitere 12%, 5 schwere Rüstung erhöhen den Heilungswert um weitere 5% und "Gesegnet" aus dem CP-Baum in meinem Fall um weitere 5%, also 52% mehr Heilung!
Eure Selbstheilung ist also extrem - mit einem Heiler im Hintergrund natürlich unmenschlich.
3. Regeneration
Mit dem neuen Update regeneriert ihr keine Ausdauer mehr beim Blocken - aber ein DK-Tank weiß dem entgegenzuwirken. Ihr habt 4 Möglichkeiten Ausdauer wiederherzustellen:
- Ihr nehmt einen Ausdauertrank
- Eruptiver Schild stellt jedes Mal 5% eurer maximalen Ausdauer wieder her , ca ~1.300 (Spambar)
- schwere Angriffe mit dem 2-Händer
- Ultimate aktivieren stellt dank Kampfschrei enorme Summen Ausdauer wieder her (ca 50%)
Man regeneriert als DK nun also lieber Ultimate als Stamina und stellt damit Ressourcen wieder her.
Um die Ultimateregeneration anzuwerfen muss man nur Bashen, hat den selben Effekt wie leichte/schwere Angriffe. Eruptives Schild stellt bei Aktivierung zusätzlich 3 Ultimate her, Schnitzen weitere 12 Ultimate in 9 Sekunden und Blutbrut hat die Chance 15 Ultimate herzustellen. Im Idealfall schafft ihr es also alle 24 Sekunden 200 Ultimate herzustellen.
Sobald eure Ulti ready ist könnt ihr die korrosive Rüstung zünden.
Ihr erhaltet nun für 10,8 Sekunden pro hit maximal 3% eures max. Lebens als Schaden, das heilt ihr passiv mühelos gegen. Ihr wechselt also auf den 2-Händer und macht Schaden.
2-Händer-Leiste:
Auch als Tank muss man Schaden machen, sonst ist man im PVE nciht in einer Gruppe erfolgreich und im PVP langweilt man sich zu Tode.
Waffenschaden:
- Zweihänder des Meisters: 1240
- Aschegriff: 179
- Bonus Meisterschwert: 160
- Warrior Mundus 166 + 7% Göttlich=177
Basiswert: 1756
Momentum: +20%
irdisches Herz: +5%
Makelloser Dämmerbrecher: +8%
ergibt gebufft einen Waffenschaden von 2335
Crit-Chance:
- 10% Basis
- 10% Jäger des Bösen
- 12 % Championspunkte
- 7% Zweihänder des Meisters
- 6% 2 Teile Mittel
- 2% Aschengriff
Summe: 47% Crit
Einen Waffenschaden von ca. 2.335 bei einer 47% Critchance schafft mancher DD nicht.
Gleichzeitig ignoriert ihr 100% der gegnerischen Rüstung, im Pvp tödlich! Ihr haut Schnitzen raus, was eurer Ulti aufläd, einen DoT drauf haut und dank Zweihänder des Meisters Zusatzschaden macht. Mit Vernichtender Schlag könnt ihr bei ausreichender Ausdauer dem Gegner richtig Schaden einschenken, den makellosen Dämmerbrecher könnt ihr im PVPV auch mal raushauen oder wenn ihr als DD in ner Daily seid.
Jäger des Bösen erhöht nicht nur eure Critchance, sonder hat eine Chance zusätzlichen Schaden zu verursachen und Ausdauer wieder herzustellen.
Explosive rüstung verpasst allen gegnern einen DoT, erhöht eure resistenzen und teilt nahkämpfern Schaden aus, erhöht wie oben beschrieben auch passiv eure Heilung um 12%.
Dieses Build hat sehr hohe stats, wenn Blutbrut zieht kommt ihr auf 35k magieressi und 30k rüstung, habt extremen selfheal, viel ultiregen und macht sau viel Schaden. Dieses Build ist eine one man army!
Aktionsleisten
Championrang: 0
-
0
Das Schlachtross 0 Die Fürstin 0 Der Fürst 0 -
0
Der Turm 0 Die Liebende 0 Der Schatten 0 -
0
Der Lehrling 0 Der Atronach 0 Das Ritual 0
Attribute
Magicka

- 0
Leben

- 0
Ausdauer

- 0
Leichte Rüstung

- 0
Mittlere Rüstung

- 0
Schwere Rüstung

- 0
Passive Fähigkeiten
- Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden
Sphäre des Kriegers
0



Sphäre der Diebin
0



Sphäre des Magiers
0



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