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Skillpunkte

Übrigens kannst du im Spiel insgesamt 463 Skillpunkte erhalten (Greymoor Patch 6.0.5)!
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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 6.2.5

Nachtklinge 2H AoE + 1HS Offtank (outdated)

  • Fähigkeiten / SkillsFähigkeiten / Skills
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Allianz
Dolchsturz-Bündnis
Volk
Ork
Klasse
Nachtklinge
Mundusstein
Die Diebin - Erhöht die kritische Trefferchance um 7%.
Ausrichtung
Skillpunkte
0 / 463
Benutzer
Torug gro-Yak
Likes
1
Patchstand
Patch 2.0.8
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  • Waffe
    • Zweihänder
    • Waffe mit Schild
    • Zwei Waffen
    • Bogen
    • Zerstörungsstab
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  • Rüstung
    • Leichte Rüstung
    • Mittlere Rüstung
    • Schwere Rüstung
  • Offene Welt
    • Lug und Trug
    • Seelenmagie
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  • Handwerk
    • Alchemie
    • Schmiedekunst
    • Schneiderei
    • Schreinerei
    • Versorgen
    • Verzaubern
    • Schmuckhandwerk

Beschreibung dieser Skillung

Erster Versuch meine 2H-NK auf 1.6 anzupassen.

1. Leiste: Primäre AoE-Leiste. Bietet erhöhte Krit-Chance und Schadensmodifikatoren.

1.1 Schnitzen: Bisher der Primäre Angriff. Trotz dem größeren DoT-Anteils eine gute "Spam"-Fähigkeit. Dank der Ultimate-Erzeugung ist das Ultimate schnell aufgeladen, was dadurch nicht zuletzt einen großen Anteil am Gesamtschaden hat. Leider ist die Rate der Ultimate-Erzeugung mit Update 1.6 ("UoT"-"Ultimate over Time") deutlich schwächer als zuvor, evtl. lohnt sich nun der Schildmorph.

1.2 Überraschungsangriff: skaliert nun mit Ausdauer, daher ein starker Instantschlag mit hoher Utility. Für schnelle Burstsituationen gegen Einzelziele geeignet (Ja, kommt auch in AoE-Situationen vor).

1.3 Mörderklinge: Skalierung nun auch mit Ausdauer, daher eindeutig gegenüber "Umkehrschnitt" überlegen als Execute-Skill. Dank der Heilungskomponente hält uns dieser Skill sehr gut am Leben und richtet zuverlässig Low-HP-Ziele hin..

1.4 Konzentrierter Fokus: Neue Fähigkeit - erhöht den verursachten Schaden und gewährt alle X Schläge einen frei einsetzbaren Instant-Spell (Nützlichkeit in DPS Rotation noch zu ermitteln). Darüber hinaus erhöht es die Ausdauerregeneration, was elementar zum Sustain beiträgt.

1.5 Kraftextraktion: Basiert nun auf Ausdauer! Stellt den mächtigen Waffenschadenbuff zur Verfügung und verursacht AoE Schaden. Der Schaden ist etwa um einen DoT-Tick von 1.1 größer. Daher ist diese Differenz vernachlässigbar, insbesondere, da die Fähigkeit etwa 10% mehr Ausdauer kostet.
An dieser Stelle könnte man den Heilungsmorph bevorzugen. Dieser macht je nach Equipment etwa 50% weniger Schaden, heilt dafür aber gut die Gruppe und stellt >beide< Schadensbuffs (Waffen & Magie) zur Verfügung! Größtes Problem hierbei sind die Kosten, da wir ihn bei vollem Magickapool nur etwa 3x einsetzen können.
Alternativ und absolut konservativ kann auch Momentum wieder eingesetzt werden.

1.6 Seelenfessel: Starker AoE Angriff mit Stun und folgender Liveleech-Komponente (trifft nun 6 Ziele! - damit höherer Gesamtschaden als Schleier in kürzerer Zeit (DPS!) und für geringere Kosten). Für die geringen Kosten beinahe spambar (durch 1.1) und damit in allgemeinen Situationen besser als Schleier.

2. Leiste: Offtankmöglichkeit mit Utility/AoE-Stun.

2.1 Durchwühlen: Spotfähigkeit als Offtank. Gewährt zusätzlich Rüstung um den Nachteil der mittleren Rüstung zu kompensieren.

2.2 Magie absorbieren: Zusätzliche Erhöhung der Defensive, insbesondere gegen Magie. Sehr nützliche Selbstheilung bei Absorption.

2.3 Lebensfluss: moderater Schaden. Haupteinsatz: multiple Heilung als Utility und starke Ultimatequelle.

2.4 Vulkanische Rune: geringer bis moderater AoE Schaden, aber als AoE-Knockup ein excellenter CC-Effekt der in AoE Situationen Wunder wirkt!

2.5 Schildsturm: Gapcloser wenn notwendig, bietet Stun und Schild, speziell für Offtanksituationen.

2.6 Schleier der Klingen (1.6 unbekannt, könnte sich signifikant ändern): Hoher AoE Schaden (DoT), sehr gute Schadensreduktion im Feld.


VORGEHEN

- 1.4, 1.5 und 2.3 werden aufrecht erhalten
- 2.6 nur am Anfang in vorhersehbaren langwierigen AoE-Situationen, die sich durch tendenziell niedrige Mobilität auszeichnen
- 1.6 auf "Cooldown", sprich sobald genügend Ultimate aufgebaut ist
- 1.1 (bisher) sofern o.g. Punkte sichergestellt sind spammen für Schaden und Ultimate. (Ab 1.6 zu testen) 1.5 spammen und ledigleich 1.1 aufrecht erhalten.
- ggf. Einzelgegner mit 1.2 und 1.3 nuken
- in Offtanksituationen mit 2. Die Gegner binden, versuchen das Überleben der Gruppe zu sichern.


EQUIPMENT

Sets:

- Primär: 5/5 Hundings Zorn
- Sekundär: +Waffenschaden, Crit, Ausdauer (Da mit 1.6 Crit generft zu sein scheint und es keine Caps mehr gibt, erscheint Waffenschaden bis zu einem gewissen Maß nun der zu bevorzugende Wert zu sein! Nach weiteren Tests werde ich konkretisieren.

Verzauberungen/Stats:

- Ein Mindestwert an Leben ist sicherzustellen (Pre 1.6 ca. 2300HP)
- Ansonsten vollständig Ausdauer
- Schmuck: Waffenschaden
- Waffe: Feuer bisher, ab 1.6 evtl. Glyphe des Zorns (+Waffenschaden)

Traits:

- Große Rüstungsgegenstände: Erfüllt
- Kleine Rüstungsgegenstände: Göttlich
- Waffe: Krit

Mundus:

- Krieger (Waffenschaden)
- Diebin (Krit)
* Schatten (Krit-Schaden) scheint nicht mehr so attraktiv, da die Krit-Chance kaum noch 50% erreichen wird (toTest)

Primärwaffe

Keine Angabe

Sekundärwaffe

Keine Angabe

  • 1
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R
  • 2
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  • 4
  • 5
  • R

  • Championpunkte des Kriegers 0
    Das Schlachtross 0
    Die Fürstin 0
    Der Fürst 0
  • Championpunkte des Diebs 0
    Der Turm 0
    Die Liebende 0
    Der Schatten 0
  • Championpunkte des Magiers 0
    Der Lehrling 0
    Der Atronach 0
    Das Ritual 0

Magicka Magicka
  • 0
Leben Leben
  • 0
Ausdauer Ausdauer
  • 0

Leichte Rüstung Rüstungsteil
  • 0
Mittlere Rüstung Rüstungsteil
  • 0
Schwere Rüstung Rüstungsteil
  • 0


  • Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden

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