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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 10.1.5
Siphon-Life-Nightblade |-EigenSkillKreationsExperiment-| Startphase [XboxOne]
Allianz
Volk
Klasse
Mundusstein
Ausrichtung
Skillpunkte
0 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
Wirgnan
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136545
Patchstand
Patch 2.0.2
- Klasse
- Bitte Klasse oben auswählen.
- Waffe
- Zweihänder
- Waffe mit Schild
- Zwei Waffen
- Bogen
- Zerstörungsstab
- Heilungsstab
- Rüstung
- Leichte Rüstung
- Mittlere Rüstung
- Schwere Rüstung
- Offene Welt
- Lug und Trug
- Seelenmagie
- Werwolf
- Vampirismus
- Spähen
- Ausgrabung
- Allianzkrieg
- Sturmangriff
- Kaiser
- Unterstützung
- Gilde
- Diebesgilde
- Dunkle Bruderschaft
- Kriegergilde
- Magiergilde
- Unerschrockene
- Psijik-Orden
- Volk
- Bitte Volk oben auswählen.
- Handwerk
- Alchemie
- Schmiedekunst
- Schneiderei
- Schreinerei
- Versorgen
- Verzaubern
- Schmuckhandwerk
Beschreibung dieser Skillung
Vorweg:
Wie man sieht, ist diese Nachtklinge noch im Aufbau! Sie ist erst Veteranrang 2 (Championrang 17) und hat noch einiges vor sich (weitere Skillpunkte und auch Championpunkte)! Da ich vorher zum Questen rein auf Waffenfertigkeiten (Ausdauer) aus war, spiele ich sie momentan zur Gewöhnung fast ausschließlich in der Skillung "Auslaugen" (Magicka)!
Außerdem nutze ich den Skillbaum "Auslaugen", weil sie in dem Sinne praktisch ist, dass man Solo kaum Probleme hat mit Gegnergruppen von 5-6 Gegnern (größte Gegnergruppen war eine 5er Daedragruppe mit 3 Feuerzauberern im Veteranenrang 3)!
Dies wird halt durch die äußerst praktischen Fähigkeiten möglich die ein sehr gutes Verhältnis von Schaden und
Self-Heal haben! So kann an sich ohne Sorgen auch alleine an schwere Gegner rantrauen und (auch aus eigener Erfahrung) in Veteranenverließen nimmt man dem Heiler einiges an Stress weg!
Die Rasse "Bretone" wurde deswegen gewählt, weil ich mich mit Menschenähnlichen Rassen eher identifizieren kann (wo ja im Prinzip der Sinn im Rollenspiel liegt) und diese Rasse (im Gegensatz zu Nord bzw Rothwardone) auch für mein Vorhaben gute Volksfähigkeiten (Max Magicka, Magieresistenz, Magiekostenreduktion, Schwert-Bonus, Magickaregeneration) hat!
Leider verliert die passive Volksfähigkeit "Affinität zu leichten Rüstungen" ihren Sinn als Lederträger (gemäß dem Fall Kombi-Rüstungen lohnen sich nicht, was in den Veteranenrängen allerdings kein Weltunergang ist)
ACHTUNG!!!
Diese Skillung in der momentanen Form ist nicht die endgültige Form! Sie wird in der nächsten Zeit starke Veränderungen durchmachen!
Es wird mit Offensivfähigkeiten, passiven Fähigkeiten, Rüstungskombinationen (zB Leicht/Mittel) experimentiert, bis ich die, in meinen Augen, perfekte Nachtklinge habe!
Die Änderungen werden hier regelmäßig dokumentiert, das jeder, der Interesse an der Entwicklung einer Nachtklinge hat, ebendiese nachzuvollziehen und selbst ins eigene Spiel zu übernehmen.
Natürlich is die Vorraussetzung für Änderungen, dass ich das nötige Kleingold besitze! ;)
Für Vorschläge, Ideen oder Kritik (bitte konstruktive Kritik, mit der ich daran Arbeiten kann und nicht in der Art: "Der Skill is Sch***e!") bin ich jederzeit offen! Gute Ideen werd ich auch gern versuchen umzusetzen und werde mich dann auch mit Erfahrungsbericht zurückmelden!
Ich werde die Kommentarbox regelmäßig lesen und melde mich dann auch zu Wort! Ich lasse mich auch gern auf Diskussionen ein, wenn sie nicht von vornherein dazu verdammt sind in Streitgesprächen auszuarten (hab mit Skilldiskusionen aus RPG´s in Foren leider schon viel negative Erfahrungen gemacht)!
So, jetzt aber genug mit dem Verbalem Durchfall!
Wünsche dann mal viel Spass mit dem Nachtklingenbausatz und hoffe auf Rückmeldungen!
P.s.: Wieder aus Erfahrung will ich noch dazu sagen, das mir bitte keiner kommt mit Sprüchen wie: "Wegen dir hab ichn A**** voll Gold ausm Fenster geschmießen und dann is das so ne Rotzskillung!"
Alles schon gehabt! ;)
Für die, die die Ausrüstung intressiert:
Waffen:
Waffen trag ich im Moment 2 Schwerter. Das aber auch nur versuchsweise um rauszufinden ob sich die zusätzlichen 5% Schaden eher rechnen als die 8% zusätzlichen kritischen Waffenreffern mit den Dolchen (ausgelöst durch die passive "Zwei Waffen" Fähigkeit "Waffenkunst").
Aus reiner Neugier werd ich auch mal ein Schwert und einen Dolch anlegen (+2,5% Schaden / + 4% kritischer Waffentreffer)
Als Backup hab ich einen Bogen, wobei sich da noch die Frage stellt, ob der in Zukunft bestehen bleibt.
Waffenverzauberungen sind jetzt für den Anfang erst ma irrelevant.
Rüstung:
Von Kopf bis Fuss das Set "Todeswind"
Das Set hat bei mir aber auch keine Zukunft, da sich Rüstungssets wie "Mutter der Nacht" oder Hundings Zorn" eher für die gewünschte Spielweise eignen.
Verzaubert wurde die Rüstung mit:
2x Maximale Magicka
2x Maximale Ausdauer
3x Maximales Leben
Schmuck:
Mit dem Schmuck bin ich mir noch nicht ganz einig. Momentan trag ich als am Hals ein Schmuckstück mit Magickaregeneration und -erhöhung und das selbe an einem Finger. Der zweite Ring geht auf die Ausdauer.
Wie man sieht, ist diese Nachtklinge noch im Aufbau! Sie ist erst Veteranrang 2 (Championrang 17) und hat noch einiges vor sich (weitere Skillpunkte und auch Championpunkte)! Da ich vorher zum Questen rein auf Waffenfertigkeiten (Ausdauer) aus war, spiele ich sie momentan zur Gewöhnung fast ausschließlich in der Skillung "Auslaugen" (Magicka)!
Außerdem nutze ich den Skillbaum "Auslaugen", weil sie in dem Sinne praktisch ist, dass man Solo kaum Probleme hat mit Gegnergruppen von 5-6 Gegnern (größte Gegnergruppen war eine 5er Daedragruppe mit 3 Feuerzauberern im Veteranenrang 3)!
Dies wird halt durch die äußerst praktischen Fähigkeiten möglich die ein sehr gutes Verhältnis von Schaden und
Self-Heal haben! So kann an sich ohne Sorgen auch alleine an schwere Gegner rantrauen und (auch aus eigener Erfahrung) in Veteranenverließen nimmt man dem Heiler einiges an Stress weg!
Die Rasse "Bretone" wurde deswegen gewählt, weil ich mich mit Menschenähnlichen Rassen eher identifizieren kann (wo ja im Prinzip der Sinn im Rollenspiel liegt) und diese Rasse (im Gegensatz zu Nord bzw Rothwardone) auch für mein Vorhaben gute Volksfähigkeiten (Max Magicka, Magieresistenz, Magiekostenreduktion, Schwert-Bonus, Magickaregeneration) hat!
Leider verliert die passive Volksfähigkeit "Affinität zu leichten Rüstungen" ihren Sinn als Lederträger (gemäß dem Fall Kombi-Rüstungen lohnen sich nicht, was in den Veteranenrängen allerdings kein Weltunergang ist)
ACHTUNG!!!
Diese Skillung in der momentanen Form ist nicht die endgültige Form! Sie wird in der nächsten Zeit starke Veränderungen durchmachen!
Es wird mit Offensivfähigkeiten, passiven Fähigkeiten, Rüstungskombinationen (zB Leicht/Mittel) experimentiert, bis ich die, in meinen Augen, perfekte Nachtklinge habe!
Die Änderungen werden hier regelmäßig dokumentiert, das jeder, der Interesse an der Entwicklung einer Nachtklinge hat, ebendiese nachzuvollziehen und selbst ins eigene Spiel zu übernehmen.
Natürlich is die Vorraussetzung für Änderungen, dass ich das nötige Kleingold besitze! ;)
Für Vorschläge, Ideen oder Kritik (bitte konstruktive Kritik, mit der ich daran Arbeiten kann und nicht in der Art: "Der Skill is Sch***e!") bin ich jederzeit offen! Gute Ideen werd ich auch gern versuchen umzusetzen und werde mich dann auch mit Erfahrungsbericht zurückmelden!
Ich werde die Kommentarbox regelmäßig lesen und melde mich dann auch zu Wort! Ich lasse mich auch gern auf Diskussionen ein, wenn sie nicht von vornherein dazu verdammt sind in Streitgesprächen auszuarten (hab mit Skilldiskusionen aus RPG´s in Foren leider schon viel negative Erfahrungen gemacht)!
So, jetzt aber genug mit dem Verbalem Durchfall!
Wünsche dann mal viel Spass mit dem Nachtklingenbausatz und hoffe auf Rückmeldungen!
P.s.: Wieder aus Erfahrung will ich noch dazu sagen, das mir bitte keiner kommt mit Sprüchen wie: "Wegen dir hab ichn A**** voll Gold ausm Fenster geschmießen und dann is das so ne Rotzskillung!"
Alles schon gehabt! ;)
Für die, die die Ausrüstung intressiert:
Waffen:
Waffen trag ich im Moment 2 Schwerter. Das aber auch nur versuchsweise um rauszufinden ob sich die zusätzlichen 5% Schaden eher rechnen als die 8% zusätzlichen kritischen Waffenreffern mit den Dolchen (ausgelöst durch die passive "Zwei Waffen" Fähigkeit "Waffenkunst").
Aus reiner Neugier werd ich auch mal ein Schwert und einen Dolch anlegen (+2,5% Schaden / + 4% kritischer Waffentreffer)
Als Backup hab ich einen Bogen, wobei sich da noch die Frage stellt, ob der in Zukunft bestehen bleibt.
Waffenverzauberungen sind jetzt für den Anfang erst ma irrelevant.
Rüstung:
Von Kopf bis Fuss das Set "Todeswind"
Das Set hat bei mir aber auch keine Zukunft, da sich Rüstungssets wie "Mutter der Nacht" oder Hundings Zorn" eher für die gewünschte Spielweise eignen.
Verzaubert wurde die Rüstung mit:
2x Maximale Magicka
2x Maximale Ausdauer
3x Maximales Leben
Schmuck:
Mit dem Schmuck bin ich mir noch nicht ganz einig. Momentan trag ich als am Hals ein Schmuckstück mit Magickaregeneration und -erhöhung und das selbe an einem Finger. Der zweite Ring geht auf die Ausdauer.
Aktionsleisten
Championrang: 0
- 0
- 0
- 0
Attribute
Magicka
- 0
Leben
- 0
Ausdauer
- 0
Sets
- Kein Set ausgewählt
Passive Fähigkeiten
- Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden
Vergeben:
0
Zurück
Geschick
0
Macht
0
Kraft
0
- Halte die Umschalttaste gedrückt, um direkt den nächsten Rang freizuschalten.
Setteile
Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.Slot
Set
Rüstungsart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Kopf
Kein Set ausgewählt
Schultern
Kein Set ausgewählt
Hände
Kein Set ausgewählt
Torso
Kein Set ausgewählt
Gürtel
Kein Set ausgewählt
Beine
Kein Set ausgewählt
Füße
Kein Set ausgewählt
Hals
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Slot
Set
Waffenart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
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