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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 10.2.5
Templer (Heiler)
Allianz
Volk
Klasse
Mundusstein
Ausrichtung
Skillpunkte
0 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
Stefan
Likes
1174475
Patchstand
Patch 2.0.2
- Klasse
- Bitte Klasse oben auswählen.
- Waffe
- Zweihänder
- Waffe mit Schild
- Zwei Waffen
- Bogen
- Zerstörungsstab
- Heilungsstab
- Rüstung
- Leichte Rüstung
- Mittlere Rüstung
- Schwere Rüstung
- Offene Welt
- Lug und Trug
- Seelenmagie
- Werwolf
- Vampirismus
- Spähen
- Ausgrabung
- Allianzkrieg
- Sturmangriff
- Kaiser
- Unterstützung
- Gilde
- Diebesgilde
- Dunkle Bruderschaft
- Kriegergilde
- Magiergilde
- Unerschrockene
- Psijik-Orden
- Volk
- Bitte Volk oben auswählen.
- Handwerk
- Alchemie
- Schmiedekunst
- Schneiderei
- Schreinerei
- Versorgen
- Verzaubern
- Schmuckhandwerk
Beschreibung dieser Skillung
Hier habe ich mal meine Skillung wie ich spiele zusammengebastelt.
Ich spiele grundsätzlich mit beiden Skilleisten welche ich situationsbedingt wechsle. Die erste Skilleiste ist im Grunde der vollen Heilung geschuldet, wobei die Zweite eher ein wenig supportet. Aber zur Spielweise komme ich gleich noch. Zuerst möchte ich die Ausrüstung die ich trage noch ein wenig besprechen.
Ausrüstung
Waffen:
Leiste 1 Heilstab [Magnus Gabe {gold}]
Leiste 2 Zerstörerstab auf Feuer [Magnus Gabe {lila}]
Schmuck:
3* Bräuche des Heilers {lila}
Rüstung
2* Bräuche des Heilers {lila}
3* Rüstung der Verführung {lila}
2* Magnus Gabe [lila]
Skilleiste
Zusammenstellung
Wie oben schon kurz einleitend erwähnt ist die erste Leiste zur Heilung gedacht und die zweite um ein wenig Support zu liefern. Hierbei dient mir Strukturierte Entropie lediglich zur Lebenspunkteerhöhung und kann ggf. auch durch das Magierlicht getauscht werden. Hauch des Lebens ist in beiden leisten da es für mich eine Art oh shit button darstellt. So habe ich auch wenn ich mich grade auf Leiste 2 befinde, die Möglichkeit schnell zu reagieren und kann ein plötzlichen lebenspunkte Verlust auch hier abfangen. Sklill 1 und 2 in Leiste 2 dient der Rückgewinnung von Magica für die Gruppe und mich. Leuchtende Scherben ggf. für den Tank zur Ausdauerwiederherstellung. die Ulti ist für ein wenig schaden gedacht um der Gruppe zur Hand zu gehen wenn Zeit vorhanden. Die Ulti auf der ersten leiste dient dazu sehr großen Schadensinput ab zu fangen. Ich brauch die allerdings so gut wie nie, daher fließt die Kraft meistens in das Solare Gefängnis
Heilablauf
Leiste 1
Vor Kampfbeginn Rasche Regeneration auf alle und dann Verlängertes Ritual ins Zentrum des Kampfes. Erhabene Heilung für gewöhnlich unter den Tank oder ggf. bei hohem Schadensinput der Gruppe auch dort. Das muss situationsbedingt entschieden werden. Schadensspitzen mit Hauch des Lebens kompensieren.
Leiste 2
Bei Heilpausen immer mal wieder umschalten und konzentrierter Fokus unter sich legen. Danach gleich die Leuchtenden Scherben hinterher auf den Tank. wieder auf Leiste 1 switchen und Rasche Regeneration und Verlängertes Ritual erneuern. Erhabene Heilung wieder unter den Tank legen und zurück auf Leiste 2. Nun wieder Scherben auf den Tank und ggf. kann man auch mal zwischendurch die Energetische Kugel ins Kampfzentrum schicken. Gibt den Gruppenmitgliedern Magica zurück.
Soweit mal der theoretische Ablauf. In der Praxis sieht das natürlich immer anders aus, da man als Heiler einfach keine festen Strukturen fahren kann. So dient das o.g auch nur als Übersicht und ein wenig als Starthilfe. Ich denke jeder muss seinen eigenen Weg finden wie er zurechtkommt.
Hier noch ein paar Zusatz Infos:
In der ersten Skilleiste verändre ich fast nie etwas außer das ich gelegentlich die Strukturierte Entropie gegen das Magierlicht austausche. Das gilt dann natürlich für beide Leisten. In Leiste 2 bleibt mit Ausnahme des o.g und der Energetischen Kugel auch alles so wie es ist. Nur diese tausche ich gelegentlich gegen Buse. Das hängt von der Gruppe ab, ist der Anteil der Ausdauerverbraucher höher wäre das eine gute Gelegenheit für einen Wechsel.
Ich spiele grundsätzlich mit beiden Skilleisten welche ich situationsbedingt wechsle. Die erste Skilleiste ist im Grunde der vollen Heilung geschuldet, wobei die Zweite eher ein wenig supportet. Aber zur Spielweise komme ich gleich noch. Zuerst möchte ich die Ausrüstung die ich trage noch ein wenig besprechen.
Ausrüstung
Waffen:
Leiste 1 Heilstab [Magnus Gabe {gold}]
Leiste 2 Zerstörerstab auf Feuer [Magnus Gabe {lila}]
Schmuck:
3* Bräuche des Heilers {lila}
Rüstung
2* Bräuche des Heilers {lila}
3* Rüstung der Verführung {lila}
2* Magnus Gabe [lila]
Skilleiste
Zusammenstellung
Wie oben schon kurz einleitend erwähnt ist die erste Leiste zur Heilung gedacht und die zweite um ein wenig Support zu liefern. Hierbei dient mir Strukturierte Entropie lediglich zur Lebenspunkteerhöhung und kann ggf. auch durch das Magierlicht getauscht werden. Hauch des Lebens ist in beiden leisten da es für mich eine Art oh shit button darstellt. So habe ich auch wenn ich mich grade auf Leiste 2 befinde, die Möglichkeit schnell zu reagieren und kann ein plötzlichen lebenspunkte Verlust auch hier abfangen. Sklill 1 und 2 in Leiste 2 dient der Rückgewinnung von Magica für die Gruppe und mich. Leuchtende Scherben ggf. für den Tank zur Ausdauerwiederherstellung. die Ulti ist für ein wenig schaden gedacht um der Gruppe zur Hand zu gehen wenn Zeit vorhanden. Die Ulti auf der ersten leiste dient dazu sehr großen Schadensinput ab zu fangen. Ich brauch die allerdings so gut wie nie, daher fließt die Kraft meistens in das Solare Gefängnis
Heilablauf
Leiste 1
Vor Kampfbeginn Rasche Regeneration auf alle und dann Verlängertes Ritual ins Zentrum des Kampfes. Erhabene Heilung für gewöhnlich unter den Tank oder ggf. bei hohem Schadensinput der Gruppe auch dort. Das muss situationsbedingt entschieden werden. Schadensspitzen mit Hauch des Lebens kompensieren.
Leiste 2
Bei Heilpausen immer mal wieder umschalten und konzentrierter Fokus unter sich legen. Danach gleich die Leuchtenden Scherben hinterher auf den Tank. wieder auf Leiste 1 switchen und Rasche Regeneration und Verlängertes Ritual erneuern. Erhabene Heilung wieder unter den Tank legen und zurück auf Leiste 2. Nun wieder Scherben auf den Tank und ggf. kann man auch mal zwischendurch die Energetische Kugel ins Kampfzentrum schicken. Gibt den Gruppenmitgliedern Magica zurück.
Soweit mal der theoretische Ablauf. In der Praxis sieht das natürlich immer anders aus, da man als Heiler einfach keine festen Strukturen fahren kann. So dient das o.g auch nur als Übersicht und ein wenig als Starthilfe. Ich denke jeder muss seinen eigenen Weg finden wie er zurechtkommt.
Hier noch ein paar Zusatz Infos:
In der ersten Skilleiste verändre ich fast nie etwas außer das ich gelegentlich die Strukturierte Entropie gegen das Magierlicht austausche. Das gilt dann natürlich für beide Leisten. In Leiste 2 bleibt mit Ausnahme des o.g und der Energetischen Kugel auch alles so wie es ist. Nur diese tausche ich gelegentlich gegen Buse. Das hängt von der Gruppe ab, ist der Anteil der Ausdauerverbraucher höher wäre das eine gute Gelegenheit für einen Wechsel.
Aktionsleisten
Championrang: 0
- 0
- 0
- 0
Attribute
Magicka
- 0
Leben
- 0
Ausdauer
- 0
Sets
- Kein Set ausgewählt
Passive Fähigkeiten
- Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden
Vergeben:
0
Zurück
Geschick
0
Macht
0
Kraft
0
- Halte die Umschalttaste gedrückt, um direkt den nächsten Rang freizuschalten.
Setteile
Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.Slot
Set
Rüstungsart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Kopf
Kein Set ausgewählt
Schultern
Kein Set ausgewählt
Hände
Kein Set ausgewählt
Torso
Kein Set ausgewählt
Gürtel
Kein Set ausgewählt
Beine
Kein Set ausgewählt
Füße
Kein Set ausgewählt
Hals
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Slot
Set
Waffenart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
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