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Skillpunkte

Übrigens kannst du im Spiel insgesamt 463 Skillpunkte erhalten (Greymoor Patch 6.0.5)!
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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 6.2.5

Zauberer DPS Raid skillung

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Allianz
Ebenherz-Pakt
Volk
Hochelf
Klasse
Zauberer
Mundusstein
Der Lehrling - Erhöht den Magieschaden um 238.
Skillpunkte
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tudo_88
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Patchstand
Patch 2.0.8
  • Klasse
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  • Waffe
    • Zweihänder
    • Waffe mit Schild
    • Zwei Waffen
    • Bogen
    • Zerstörungsstab
    • Heilungsstab
  • Rüstung
    • Leichte Rüstung
    • Mittlere Rüstung
    • Schwere Rüstung
  • Offene Welt
    • Lug und Trug
    • Seelenmagie
    • Werwolf
    • Vampirismus
    • Spähen
    • Ausgrabung
  • Allianzkrieg
    • Sturmangriff
    • Kaiser
    • Unterstützung
  • Gilde
    • Diebesgilde
    • Dunkle Bruderschaft
    • Kriegergilde
    • Magiergilde
    • Unerschrockene
    • Psijik-Orden
  • Volk
    • Bitte Volk oben auswählen.
  • Handwerk
    • Alchemie
    • Schmiedekunst
    • Schneiderei
    • Schreinerei
    • Versorgen
    • Verzaubern
    • Schmuckhandwerk

Beschreibung dieser Skillung

Hier meine aktuelle Skillung für PVE / Raids

Aktuell werden in der 2ten Aktionsleiste die Zauber ausgetauscht. Je nach Boss oder Trash Phasen!
Hier die Skillung für Boss Kämpfe! Solltet ihr gegen Trash kämpfen wechselt den 2ten und 3ten Zauber in der 2ten Aktionsleiste gegen Blitzflut und Elementarer Ring.

Wieso Punkte in Leben und nicht Magicka?
Ganz einfach, ihr solltet mit Bufffood im Raid auf ca. 24k und höher Life kommen, damit ihr keine OneHit Opfer seid. Das kommt sehr schnell vor und wenn ihr sterbt verliert man DPS oder Heilung, weil einer der Spieler euch aufheben muss.
Wir wollen doch nicht die Wertvollen Glyphen in Verbindung mit den Erfüllt Eigenschaften der einzelnen Klamotten in Leben verschwenden.

Die Rotation der Casts: Kraftimpuls bis Procc von Instant Kristallfragmente
(Sobald die Lebensanzeige umleuchtet ist, habt ihr den Instant, bedenkt aber, dass Heilungen dieselbe Wirkung auf die Lebensleiste haben können, was es bei Heilungsintensiven Bossen schwer macht zu erkennen, ob man einen Procc hat).

Aber wichtig sind auch die Verstärkungszauber. Da gibt es 2 Pflichtzauber,
die in allen verfügbaren Aktionsleisten vertreten sein müssen!
1. Inneres Licht (Magiergilde, Erhöhter Krit und mehr max. Magicka)
2. Gebundene Ägis (Erhöhte Resistenz und mehr max. Magicka)

Elementarer Entzug:
Da der Tooltip nicht eindeutig ist, war nicht klar, ob er auch für alle gilt. Doch es soll wohl so sein.
Der andere Punkt war, dass wir PS4 Spieler sehr wenig über gewisse Resistenzen von Bossen in Raids wissen aufgrund fehlender Addons und dem fehlen von wirklich informativen Guides über die Prüfungen.
Doch betrachten wir mal Tatsachen;
Laut Tooltip stellt dieser Morph bei jedem Angriff mit Flammen-,Schock- und Frostzaubern beim Angreifer 79 Mana wieder her!
Wenn jetzt 10 Leute aus dem Raid einen Angriff mit den Elementaren auf den Boss starten stellt der Zauber innerhalb
kürzerer Zeit 790 Magicka wieder her und kosten tut er nichts!
Deshalb baue ich den Zauber in meine Rota ein. Zeitgleich mit der Entropie den Cast auf den Boss und wir
haben für 18 Sekunden Manareg für den gesamten Raid.

Kommen wir zu den Ultis:
1. Aktionsleiste - Energieüberladung:
Macht groß Schaden, kostet kaum Ultimative Kraft und stellt Mana wieder her!!
Das ist so ziemlich die beste Ulti für Bossfights, in denen man schnell sein ganzes Magicka raushaut.
Bedenkt das ihr eine neue Aktionsleiste bekommt und setzt dort Schutzzauber sowie die Pflichbuffs ein, da ihr sie sonst neu aktivieren müsst wenn ihr die Ulti beendet.

2. Aktionsleiste - Eiskomet:
Farmt euch das Ding! Wer es noch nicht hat, es sind vill 10 Stunden die ihr daran sitzt!! Mit guter Farmtaktik und einem Laptop seid ihr in ein paar Stunden durch.
Bei großen Mobgruppen sollte das Ding sitzen!! Bei Bossen empfehle ich bei der Energieüberladung zu bleiben.


Als Equip kann ich nur eine Empfehlung aussprechen, ich bin selber noch nicht ganz fertig damit, aber das ist wo ich hin möchte:

Kopf - Valkyn Skorias Helm -> Schwere Rüstung -> Erfüllt -> Magicka
Schultern - Valkyn Skorias Schultern -> Mittlere Rüstung -> Göttlich -> Magicka
Torso - Torgus Pakt -> Leichte Rüstung -> Erfüllt -> Magicka
Hände - Tödliches Wissen -> Leichte Rüstung -> Göttlich -> Magicka
Gürtel - Tödliches Wissen -> Leichte Rüstung -> Göttlich -> Magicka
Beine - Tödliches Wissen -> Leichte Rüstung -> Erfüllt -> Magicka
Füße - Tödliches Wissen -> Leichte Rüstung -> Bin mir gerade nicht sicher :D -> Magicka
Ring - PVP Ring -> Verzauberung Magieschaden
Ring - PVP Ring -> Verzauberung Magieschaden
Halsschmuck - mit max. Magicka -> Verzauberung Magieschaden

1. Aktionsleisten Waffe
Zerstörungsstab Torgus Pakt

2. Aktionsleisten Waffe (Burstphase)
2x 1H Waffe Torgus Pakt

Denkt daran, dass wenn ihr das übernimmt und 2x 1H in der Aktionsleiste habt müsst ihr in den Aktionsleisten die Entropie mit dem Skill Elementarer Entzug tauschen, da man diesen nur mit einem Zerstörungsstab casten kann.
Das Set von Valkyn Skoria ist für mich hier eines der besten, da mit der Entropie bei Bossen und Elementarer Ring bei Trash immer ein Debuff aktiv ist und die Chance auf den einen oder anderen zusätzlichen Meteor besteht ;)
Die Kombination aus Schwerer und Mittlerer Rüstung ist dem Passiven Skill der Unerschrockenen geschuldet, der damit Leben, Magicka und Ausdauer um 6% erhöht.

Gruß Tudo_88

Rechtschreibfehler sind wie immer gewollt!

Primärwaffe

Keine Angabe

Sekundärwaffe

Keine Angabe

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  • R

  • Championpunkte des Kriegers 0
    Das Schlachtross 0
    Die Fürstin 0
    Der Fürst 0
  • Championpunkte des Diebs 0
    Der Turm 0
    Die Liebende 0
    Der Schatten 0
  • Championpunkte des Magiers 0
    Der Lehrling 0
    Der Atronach 0
    Das Ritual 0

Magicka Magicka
  • 0
Leben Leben
  • 0
Ausdauer Ausdauer
  • 0

Leichte Rüstung Rüstungsteil
  • 0
Mittlere Rüstung Rüstungsteil
  • 0
Schwere Rüstung Rüstungsteil
  • 0


  • Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden

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