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Skillpunkte

Übrigens kannst du im Spiel insgesamt 541 Skillpunkte erhalten (9.0.5. Nekrom)!
  • Himmelsscherben: 175
  • Level: 64
  • DLC: 149
  • AvA Ränge: 50
  • Veteranenverliese: 0
  • Gruppenverliese: 24
  • Öffentliche Verliese: 16
  • Hauptgeschichte: 14
  • Quests (Alle Zonen): 49
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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 9.3.5

2.7 DK Tank/2H

  • Fähigkeiten / SkillsFähigkeiten / Skills
  • ChampionsystemChampionsystem
  • SetsSets
  • Skillung kopierenSkillung kopieren
  • Beschreibung anzeigenBeschreibung anzeigen
  • HilfeHilfe
Allianz
Dolchsturz-Bündnis
Volk
Ork
Klasse
Drachenritter
Mundusstein
Der Turm - Erhöht Eure maximale Ausdauer um 2023 (Mit 7 Teilen Göttlich 3312)
Skillpunkte
0 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
s88c
Likes
4
Patchstand
Patch 2.7.11
  • Klasse
    • Bitte Klasse oben auswählen.
  • Waffe
    • Zweihänder
    • Waffe mit Schild
    • Zwei Waffen
    • Bogen
    • Zerstörungsstab
    • Heilungsstab
  • Rüstung
    • Leichte Rüstung
    • Mittlere Rüstung
    • Schwere Rüstung
  • Offene Welt
    • Lug und Trug
    • Seelenmagie
    • Werwolf
    • Vampirismus
    • Spähen
    • Ausgrabung
  • Allianzkrieg
    • Sturmangriff
    • Kaiser
    • Unterstützung
  • Gilde
    • Diebesgilde
    • Dunkle Bruderschaft
    • Kriegergilde
    • Magiergilde
    • Unerschrockene
    • Psijik-Orden
  • Volk
    • Bitte Volk oben auswählen.
  • Handwerk
    • Alchemie
    • Schmiedekunst
    • Schneiderei
    • Schreinerei
    • Versorgen
    • Verzaubern
    • Schmuckhandwerk

Beschreibung dieser Skillung

Volk:
Ich würde ja sagen, spiele was dir gefällt. Natürlich bringen besonders Völker die auf Stamina ausgerichtet sind, durchaus ein paar Vorteile. Wer wirklich das letzte bisschen aus seinem Tank herauskitzeln will, der spielt einen Imperialen. Wer dabei auch noch verdammt cool sein will, der spielt natürlich Ork ;)

Ausrüstung, Attribute, Mundusstein und Championspunkte:
Als Tank haben wir durchaus viel Spielraum und viele verschiedene Kombinationsmöglichkeiten von Ausrüstungssets. Ich persönlich nutze sehr gerne Histrinde, da 15% Ausweichchance während des Blockens nicht zu verachten sind. Letztlich versuche ich meine Ausrüstung immer so abzustimmen, dass ich gebuffed (also mit Futter und explosive Rüstung) auf ca. 35k Leben, sowie auf 35k physische und magische Resistenz komme. Sollte irgendwo etwas fehlen, so kann man über den Mundusstein und die Championspunkte nachjustieren.

Fähigkeiten:
Wie man sehen kann, habe ich einige Fähigkeiten geskillt, die nicht in meinen Leisten auftauchen. Diese wechsele ich je nach Situation und Gruppenzusammenstellung. Hier meine Gedanken dazu:

Drachenodem:
Netter Dot und gut geeignet um sich bei größeren Trash-Gruppen die Initialaggro zu sichern. Hauptnutzen ist allerdings, das Verringern der physischen Resistenz der Gegner. Sollte kein Stam DD in der Gruppe sein, tausche ich diese Fähigkeit gerne gegen "Brennende Krallen".

Unerbittlicher Griff:
Ich spiele sehr gerne damit. Gerade bei verstreuten Gruppen kann ich damit prima einzelne, entferne Gegner ins Gruppen AE ziehen, oder auch bei Bossen Adds vom Heiler holen, ohne gleich den Boss durch den halben Raum zu ziehen. Es gibt jedoch Situationen, z.B. wo schneller unterbrechen notwendig ist, wofür "Schildsturm" besser geeignet ist.

Durchschlag:
Eigentlich unverzichtbar. Das ist der klassische Spott und verringert gleichzeitig die Magieresistenz des Gegners.

Fragmentierter Schild:
Der Schild an sich ist zwar ein netter Support, aber eigentlich zu vernachlässigen. Der Grund warum ich ihn verwende ist, dass er das passiv "helfende Hände" auslöst, welcher 5% der Ausdauer wieder herstellt. Und es kann schnell, zwischen und während dem Blocken verwendet werden. Bei manchen blocklastigen, hart zuschlagenden Bossen, tausche ich diese Fähigkeit aber gegen "Defensive Haltung" um mehr Schaden Blocken zu können und für das Blocken geringere Ausdauerkosten zu haben.

Explosive Rüstung:
Tausche ich niemals und sollte immer aktiv sein.

Werwolf:
Ich verwende diese Fähigkeit eigentlich nie, habe sie aber sehr gerne in der Leiste. Denn dadurch ist meine Ausdauerregeneration um 15% erhöht, was mir mein ressourcenmanagement enorm erleichtert. Alternativ kann man hier natürlich auch die Drachenritterstandarte verwenden.

(grünes Drachenblut):
Tausche ich in Situationen in denen ich sehr viel Heilung brauche, oder auch im Soloplay als Selfheal gegen "Fragmentierter Schild"



2te Leiste, 2H und Schadensfähigkeiten:

Bin ich alleine unterwegs, oder habe im Dungeon einen sehr guten Heiler, so dass ich mich am Gruppenschaden beteiligen kann, verwende ich hauptsächlich, aber niemals ausschließlich, diese Leiste. In unserer Tankausrüstung werden wir dabei natürlich nicht den Überschadenfahren. Es kann sich also lohnen sich für das Questen, oder auch für Bosse, bei denen kein Tank nötig ist, eine zweite, auf Schaden ausgerichtete Ausrüstung zurecht zu legen. Falls man ausreichend Skillpunkte hat würde ich hierfür sogar Mittlere Rüstung bevorzugen.
  • 1
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R
  • 2
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  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R

  • Geschick 0
  • Macht 0
  • Kraft 0

Magicka Magicka
  • 0
Leben Leben
  • 0
Ausdauer Ausdauer
  • 0

  • Kein Set ausgewählt


  • Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden

Setteile

Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.

Slot
Set
Rüstungsart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Kopf
Kein Set ausgewählt
Schultern
Kein Set ausgewählt
Hände
Kein Set ausgewählt
Torso
Kein Set ausgewählt
Gürtel
Kein Set ausgewählt
Beine
Kein Set ausgewählt
Füße
Kein Set ausgewählt
Hals
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Slot
Set
Waffenart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung

1. Leiste

Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt

2. Leiste

Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt

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