Hilfe

  • Klicke oben auf die Icons von Fraktion, Volk und Klasse, um eine Auswahl festzulegen. (Auf die Fragezeichen klicken)
  • Mit einem Linksklick auf eine Fähigkeit kannst du einen Punkt hinzufügen.
  • Mit einem Rechtsklick auf eine Fähigkeit kannst du einen Punkt entfernen.
  • Verzweigungen werden aktiviert sobald mindestens ein Punkt in der Ausgangsfähigkeit vorhanden ist.
  • Klicke auf "Punkte zurücksetzen", um deine verteilten Punkte zurückzusetzen.

Skillpunkte

Übrigens kannst du im Spiel insgesamt 417 Skillpunkte erhalten (Wrathstone Patch 4.3.9)!
  • :
  • :
  • :
  • :
  • :
  • :
  • :
  • :
  • :
Merken
Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 6.0.5

Cireil mDK Dragonhold

  • Fähigkeiten / SkillsFähigkeiten / Skills
  • ChampionsystemChampionsystem
  • Skillung kopierenSkillung kopieren
  • Beschreibung anzeigenBeschreibung anzeigen
  • HilfeHilfe
Allianz
Dolchsturz-Bündnis
Volk
Dunkelelf
Klasse
Drachenritter
Mundusstein
Die Diebin - Erhöht die kritische Trefferchance um 7%.
Skillpunkte
0 / 417
Benutzer
ZeroC20
Likes
3
Patchstand
Patch 5.2.13
  • Klasse
    • Bitte Klasse oben auswählen.
  • Waffe
    • Zweihänder
    • Waffe mit Schild
    • Zwei Waffen
    • Bogen
    • Zerstörungsstab
    • Heilungsstab
  • Rüstung
    • Leichte Rüstung
    • Mittlere Rüstung
    • Schwere Rüstung
  • Offene Welt
    • Lug und Trug
    • Seelenmagie
    • Werwolf
    • Vampirismus
    • Spähen
    • Ausgrabung
  • Allianzkrieg
    • Sturmangriff
    • Kaiser
    • Unterstützung
  • Gilde
    • Diebesgilde
    • Dunkle Bruderschaft
    • Kriegergilde
    • Magiergilde
    • Unerschrockene
    • Psijik-Orden
  • Volk
    • Bitte Volk oben auswählen.
  • Handwerk
    • Alchemie
    • Schmiedekunst
    • Schneiderei
    • Schreinerei
    • Versorgen
    • Verzaubern
    • Schmuckhandwerk

Beschreibung dieser Skillung

***Update zu Harrowstorm in Arbeit***


Rüstung (göttlich, max Magicka verzaubert):

2x Schlund des Infernalen oder Zaan,
5x Perfekttionierte Ergebenheit zum Falschen Gott / Mantel von Siroria / Perfekter Mantel von Siroria /Elementarfolge
3x Branntzauberweber-Schmuck/Elementarfolge

Mantel von Siroria bzw Perfekter Mantel von Siroria sollte nur bei Bossen genutzt werden, an denen man zum Großteil nur steht. Bei Bossen bzw Gegnern, die viel Movement erfordern, ist es vorteilhafter Falscher Gott aus Sonnspitz oder Elementarfolge aus der Mahlstromarena zu nutzen.

Mit den Korrekturen am Sustain mit Dragonhold lässt sich ein DK mit Falscher Gott etwas leichter sustainen als mit Siroria.
Empfehlen kann ich auch das Set Wiedergutmachung von Z'en aus dem Hort von Maarselok als Gruppensupportset auf dem DK (als Ersatz für Branntzauberweber, Auch Elementarfolge kann als Branntzauberweber-Ersatz genutzt werden). WIedergutmachung von Z'en und Elementarfolge sollten allerdings besser auf der Frontbar getragen werden, vor Allem, wenn Siroria oder Ergebenheit zum Falschen Gott als Zweitset getragen werden.

Schlund des Infernalen verbessert den Sustain am Magicka-DK etwas. Der Daedroth kann sogar um Längen mehr Schaden fahren als Zaan. Habe dazu nur mal den reinen Schadens-Output ohne Skills, Equipt, CP, Attribute,... mehrfach getestet.

Rassen-Mundus-Kombinationen:

Rassen: Hochelf, Dunkelelf, Bretone Khajit
Mundussteine: Diebin, Magier, Lehrling, Schatten

Schmuck: 3x Blutdürstig, Magieschadenverzauberung

Waffen:
Mainbar BZW-Flammenstab/Elementarfolge-Flammenstab, erfüllt, Feuerschadenglyphe
Backbar MSA-Flammenstab, erfüllt, Waffen- und Magieschadenverzauberung/Magickaabsorptionsglyphe

Bufffood: Artaeischer Einlegfisch (Bufffood angelbar auf Artaeum)

Hinweis: Stachelfalle kann auch durch Gegen die Zeit ersetzt werden. Je nach Situation ist es dir selber überlassen, welchen Skill du nutzt. Die Dmgtests z.B. wurde mit der Falle gemacht, einfach um einen zusätzlichen Magicka-Skill am Dummy rauszunehmen, sodass das Ressourcenmanagement besser funktioniert.

Rota (LA = light attack / leichter Angriff):
Die Rota basiert auf einer 14-seküdigen Wiederholung und ist relativ leicht umzusetzen.

Inneres Licht -> Waffenwechsel -> Gegen die Zeit/Stachelfalle -> LA -> Sengrune* -> LA ->Pod zünden und von hier an auf Cooldown halten -> Elementare Blockade -> Waffenwechsel

Ab hier wiederholen:

Einhüllende Flammen-> LA -> Flammen des Vergessens -> LA -> Brennende Glut -> LA -> 7x Geschmolzene Peitsche +LA -> Waffenwechsel -> LA (-> Zaubersymmetrie)** -> LA -> Elementare Blockade -> LA -> Gegen die Zeit/Stachelfalle -> LA -> Sengrune* -> LA -> Geschmolzene Peitsche -> LA (-> Zaubersymmetrie)** -> Waffenwechsel

*Sengrune kann in Kombination mit Falscher Gott auch durch die Eruption ersetzt werden.

**Zaubersymmetrie nach Ermessen zünden, wenn abzusehen ist, dass Magicka zur Neige geht. Bei angelegtem Siroria muss sie zwingend mit in die Rota eingebaut werden, wodurch eventuell eine Geschmolzene Peitsche rausfallen könnte, je nach Fingerfertigkeit...

Primärwaffe

Keine Angabe

Sekundärwaffe

Keine Angabe

  • 1
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R
  • 2
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R

  • Championpunkte des Kriegers 0
    Das Schlachtross 0
    Die Fürstin 0
    Der Fürst 0
  • Championpunkte des Diebs 0
    Der Turm 0
    Die Liebende 0
    Der Schatten 0
  • Championpunkte des Magiers 0
    Der Lehrling 0
    Der Atronach 0
    Das Ritual 0

Magicka Magicka
  • 0
Leben Leben
  • 0
Ausdauer Ausdauer
  • 0

Leichte Rüstung Rüstungsteil
  • 0
Mittlere Rüstung Rüstungsteil
  • 0
Schwere Rüstung Rüstungsteil
  • 0


  • Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden

Link zu dieser Skillung



Kommentare (0)

Kommentar verfassen
Um einen Kommentar zu verfassen, musst du eingeloggt sein!

Du kannst dich hier registrieren oder die Loginbox oberhalb der Seite verwenden.
Es sind noch keine Kommentare vorhanden!