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Skillpunkte

Übrigens kannst du im Spiel insgesamt 417 Skillpunkte erhalten (Wrathstone Patch 4.3.9)!
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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 5.3.8

DK Tank ausführlich erklärt

  • Fähigkeiten / SkillsFähigkeiten / Skills
  • ChampionsystemChampionsystem
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  • Beschreibung anzeigenBeschreibung anzeigen
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Allianz
[build_planer.no_alliance_selected]
Volk
Nord
Klasse
Drachenritter
Mundusstein
Der Atronach - Erhöht die Magicka Regeneration um 238.
Skillpunkte
0 / 417
Benutzer
Scarface_Blue
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1
Patchstand
Patch 5.2.13
  • Klasse
    • Bitte Klasse oben auswählen.
  • Waffe
    • Zweihänder
    • Waffe mit Schild
    • Zwei Waffen
    • Bogen
    • Zerstörungsstab
    • Heilungsstab
  • Rüstung
    • Leichte Rüstung
    • Mittlere Rüstung
    • Schwere Rüstung
  • Offene Welt
    • Lug und Trug
    • Seelenmagie
    • Werwolf
    • Vampirismus
  • Allianzkrieg
    • Sturmangriff
    • Kaiser
    • Unterstützung
  • Gilde
    • Diebesgilde
    • Dunkle Bruderschaft
    • Kriegergilde
    • Magiergilde
    • Unerschrockene
    • Psijik-Orden
  • Volk
    • Bitte Volk oben auswählen.
  • Handwerk
    • Alchemie
    • Schmiedekunst
    • Schneiderei
    • Schreinerei
    • Versorgen
    • Verzaubern
    • Schmuckhandwerk

Beschreibung dieser Skillung

Hinweis:
Als Tank hat man ziemlich viele Freiheiten. Ich beschreibe hier nur, wie ich ihn effektiv spiele. Man kann theoretisch auch jede beliebige Rasse mit den hier genannten Sets spielen und auch noch andere nicht aufgelistete Sets verwenden.

Buff-Food:
* Mistral Bananenpuffer (blau, max. Stam. + Leben)

Tränke:
* Essenz des Lebens (Tri-Stat)

Monstersets:
* mächtiger Chudan
* Erdbluter
* Steinwahrer
* Hochwärter Dämmer
* Thurvokhun

Rüstungs- & Waffensets:
* Ebenerzarsenal
* Auslaugen
* Brüllen von Alkosh (Schmuck und Waffen)
* Perfekte Klaue von Yolnakhriin
* Drachenschändung

Eigenschaften/Verzauberungen:
* Ich hab am liebsten alle Rüstungsteile und den Schild in robust - man kann auch die großen Teile in erfüllt spielen, man tauscht aber 16% Blockkostenreduzieren gegen ca. 500 (nicht mal ganz) Ressourcen von jedem Wert ein. Kopf, Brust, Beine und Schilde bekommen eine Tri-Stat Glyphe (prismatische Verteidigung).
* Der Schmuck bleibt in den meisten Fällen kräftigend (Bei Alkosh 1x harmonisch und 2x dreifaltig, ist aber eigentlich egal). Da pack ich mir 3x Magickaregeneration drauf.
* Meine Frontbarwaffe ist geladen und bekommt eine Giftglyphe, damit wir den Vergiftenstatus öfter auslösen, was uns Ausdauer zurück gibt. Die Backbarwaffe ist erfüllt und hat eine Glyphe der Ausdauerabsorbtion oder eine Schadenschildglyphe.

Andere nennenswerte Sets:
* Blutbrut (finde ich als Nord-DK einfach überflüssig, sollte aber generell falls man eine andere Rasse spielt, nicht außer acht lassen)
* Seuchendoktor
* Torug's Pakt
* Perfekte Rüstung von Galenwe

Setkombinationen:
Im Grunde könnt ihr alle Sets der Situation nach Kombinieren. In 4er Gruppen trage ich meistens Chudan, Yolnakhriin und Ebenerzarsenal oder Drachenschändung/Alkosh (je nach Dungeon und mit welchen Klassen ich in der Gruppe spiele - Wenn ein Templer dabei ist, nehme ich Alkosh, sofern ich nicht sowieso Ebenerzarsenal spiele).
Erdbluter ist mittlerweile ein reines Egoset. Das benutze ich nur, wenn ich abseits der Gruppe tanken muss z. B. vDSA beim Endboss oder als Portaltank in Wolkenruh +X.
Sprecht euch immer mit den anderen Tanks ab, bevor ihr etwas kombiniert. Wenn ich Maintank bin verwende ich fast standartmäßig Chudan oder Hochwärter Dämmer, Yolnakhriin und Auslaugen.

Bevor mich jetzt jemand fragt, warum Auslaugen? Hier die Erklärung:
Ich habe ein Egoset für mich ausgewählt um Raidgegner die viel Schaden machen, besser zu überleben. Auslaugen, Batallionverteidiger und Cyrodils Schutz. Um mich etwas kürzer zu fassen, Batallionverteidger und Auslaugen standen am Ende gegenüber, weil der Proc von Cyros Schutz alle 5 Sekunden proct, was auch dann passieren kann, wenn man ihn gerade nicht braucht und dann aussetzt wenn man ihn braucht. Bei Batallionverteidiger ist es so, wir bekommen zu 100% die Heilung, wenn wir erfolgreich blocken, jede Sekunde. Tatsache ist aber, wir blocken nicht jede Sekunde einen Treffer (Zeit zwischen Treffern) und bei vielen Treffern von mehreren Zielen bringt es auch nicht so viel. Auslaugen heilt uns zu einer fast 100% Uptime nach einem Treffer, pro Gegner und egal welche Aktion wir ausführen. Die Heilung klingt zwar nach wenig, ist aber super viel. Man kann sie auch erhöhen. Die blauen CP sind übrigens an Auslaugen angepasst. Es wird natürlich Situationen geben, in den Batallionverteidiger besser ist, aber man muss immer einen sog. "Gamble" eingehen.

CP:
Hier ziemlich Standartmäßig. Die blauen CP sind wie gesagt an Auslaugen angepasst und sollten je nach getragenen Sets verändert werden. Aber auch da hat man alle möglichen Freiheiten.

Skills:
Hier ist man ebenfalls ziemlich frei. Elan, Knochenwoge, beide Ultis sowie die dunken Krallen können ggf. ausgetauscht werden gegen andere Skills. Es ist eben immer Situationsabhängig.

Attribute:
Sind ebenfalls für Yolnakhriin und Auslaugen + Chudan angepasst. Können auch nach belieben geändert werden. Man hat 45k Leben, 12k Magicka und 22k Ausdauer. Hier ist man völlig frei mit seiner persönlichen Spielweise.

Mundusstein:
Für Sustain mit wenig max. Magicka ausgelegt. Hier sind alle anderen Mundussteine zur Unterstützung der persönlichen Spielweise möglich.

Andere Tankoptionen:
* Argoniertank mit 3 erfüllten Schmuckteilen und 3x Tranktempo
* Froststab/Blitzstab auf der Backbar

Primärwaffe

Keine Angabe

Sekundärwaffe

Keine Angabe

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  • 3
  • 4
  • 5
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  • R

  • Championpunkte des Kriegers 0
    Das Schlachtross 0
    Die Fürstin 0
    Der Fürst 0
  • Championpunkte des Diebs 0
    Der Turm 0
    Die Liebende 0
    Der Schatten 0
  • Championpunkte des Magiers 0
    Der Lehrling 0
    Der Atronach 0
    Das Ritual 0

Magicka Magicka
  • 0
Leben Leben
  • 0
Ausdauer Ausdauer
  • 0

Leichte Rüstung Rüstungsteil
  • 0
Mittlere Rüstung Rüstungsteil
  • 0
Schwere Rüstung Rüstungsteil
  • 0


  • Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden

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