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  • Verzweigungen werden aktiviert sobald mindestens ein Punkt in der Ausgangsfähigkeit vorhanden ist.
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Skillpunkte

Übrigens kannst du im Spiel insgesamt 541 Skillpunkte erhalten (9.0.5. Nekrom)!
  • Himmelsscherben: 175
  • Level: 64
  • DLC: 149
  • AvA Ränge: 50
  • Veteranenverliese: 0
  • Gruppenverliese: 24
  • Öffentliche Verliese: 16
  • Hauptgeschichte: 14
  • Quests (Alle Zonen): 49
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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 9.3.5

DoT PvP Feuermagier

  • Fähigkeiten / SkillsFähigkeiten / Skills
  • ChampionsystemChampionsystem
  • SetsSets
  • Skillung kopierenSkillung kopieren
  • Beschreibung anzeigenBeschreibung anzeigen
  • HilfeHilfe
Allianz
Aldmeri-Dominion
Volk
Dunkelelf
Klasse
Drachenritter
Mundusstein
Der Lehrling - Erhöht die Magiekraft um 238 (Mit 7 Teilen Göttlich 390)
Skillpunkte
0 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
Asared
Likes
5
Patchstand
Patch 2.0.8
  • Klasse
    • Bitte Klasse oben auswählen.
  • Waffe
    • Zweihänder
    • Waffe mit Schild
    • Zwei Waffen
    • Bogen
    • Zerstörungsstab
    • Heilungsstab
  • Rüstung
    • Leichte Rüstung
    • Mittlere Rüstung
    • Schwere Rüstung
  • Offene Welt
    • Lug und Trug
    • Seelenmagie
    • Werwolf
    • Vampirismus
    • Spähen
    • Ausgrabung
  • Allianzkrieg
    • Sturmangriff
    • Kaiser
    • Unterstützung
  • Gilde
    • Diebesgilde
    • Dunkle Bruderschaft
    • Kriegergilde
    • Magiergilde
    • Unerschrockene
    • Psijik-Orden
  • Volk
    • Bitte Volk oben auswählen.
  • Handwerk
    • Alchemie
    • Schmiedekunst
    • Schneiderei
    • Schreinerei
    • Versorgen
    • Verzaubern
    • Schmuckhandwerk

Beschreibung dieser Skillung

Ich denke man kann natürlich noch einiges anders machen oder besser aber ich fahr damit sehr gut. Spiel meinen DK als eine Art Kampfmagier mit derzeit um die 60% Crit sprich jeder zweite Treffer ist in etwa kritisch, wenn mir ein Gegner zu Nahe kommt dann wechsel ich auf die (Nirngeschliffenen, 1x mit Giftschaden und 1x mit Unvermeidbarem Schaden) Schwerter und Stun erstmal mit den Krallen und nutze dann als erstes Brennende Glut den sowohl die Krallen als auch die Glut machen ja nen DoT. Und dann zieh ich in meinem Fall hauptsächlich den Roten mit der Flammenleine eins über. Funktioniert fast immer. Am wichtigsten ist bei meinem Build das du im Nahkampf die DoT`s am Laufen hältst.
Da kannst vielen Gegnern beim Sterben zusehen ohne etwas zu machen. Und Notfalls zünd ich die Korrosive Rüstung weil es derzeit (kA ob Bug oder nicht) es keinen Unterschied macht aber ich bleib gefühlt länger stehen auch in Gegnergruppen. Und halt als Selfheal Grünes Drachenblut "spammen".

Beim Stab nutz ich einen Nirngeschliffenen Feuerstab mit Giftglyphe (höherer DoT als bei Flammenglyphen)

Dort zieh ich als erstes meinen Schild hoch und schau das dieser auf jedenfall aktiv bleibt. Und gegebenenfalls halt die Reflektierende Platte zur Abwehr wenn ein Meteor oder sonstige Zauber auf mich zufliegen.
Wenn mich z.B. ein NB anspringt werf ich ihn mit der "Zerstörerischen Faust" zurück um dann auf die Schwerter zu wechseln und draufzukloppen. Wichtig ist beim Meteor Sternschnuppe zu wählen und nicht den anderen weil Sternschnuppe Feuerschaden macht und der DK lebt ja vom Feuer. Wichtig ist dass Degeneration der Magiergilde immer läuft, ist ein netter Schadensbuff.
Mit aufgeladenen Stab"schlägen" mach ich auch Gut Schaden und dass beste ist die Sternschnuppe ist extrem schnell wieder Ready und durch die eine Passiva vom DK heilst du dich auch noch damit und kriegst Magicka zurück.

Ich werde diesen Build einigermasen aktuell halten.

Ich hoff es ist einigermasen verständlich beschrieben. Hab bisher den Build nicht allzuoft erklärt aber ich fahr damit wie gesagt zum einen Guten Schaden und zum anderen bleib ich auch als Stoffi recht lange stehen.
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  • R
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  • R

  • Geschick 0
  • Macht 0
  • Kraft 0

Magicka Magicka
  • 0
Leben Leben
  • 0
Ausdauer Ausdauer
  • 0

  • Kein Set ausgewählt


  • Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden

Setteile

Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.

Slot
Set
Rüstungsart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Kopf
Kein Set ausgewählt
Schultern
Kein Set ausgewählt
Hände
Kein Set ausgewählt
Torso
Kein Set ausgewählt
Gürtel
Kein Set ausgewählt
Beine
Kein Set ausgewählt
Füße
Kein Set ausgewählt
Hals
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Slot
Set
Waffenart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung

1. Leiste

Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt

2. Leiste

Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt

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