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Skillpunkte

Übrigens kannst du im Spiel insgesamt 541 Skillpunkte erhalten (9.0.5. Nekrom)!
  • Himmelsscherben: 175
  • Level: 64
  • DLC: 149
  • AvA Ränge: 50
  • Veteranenverliese: 0
  • Gruppenverliese: 24
  • Öffentliche Verliese: 16
  • Hauptgeschichte: 14
  • Quests (Alle Zonen): 49
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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 9.3.5

Dragonsoul Tank/Melee Dmg Hybrid

  • Fähigkeiten / SkillsFähigkeiten / Skills
  • ChampionsystemChampionsystem
  • SetsSets
  • Skillung kopierenSkillung kopieren
  • Beschreibung anzeigenBeschreibung anzeigen
  • HilfeHilfe
Allianz
Dolchsturz-Bündnis
Volk
Ork
Klasse
Drachenritter
Mundusstein
Die Fürstin - Erhöht Eure physische und magische Resistenz um 2744 (Mit 7 Teilen Göttlich 4492)
Ausrichtung
Skillpunkte
0 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
Dragonsoul83
Likes
4
Patchstand
Patch 2.4.4
  • Klasse
    • Bitte Klasse oben auswählen.
  • Waffe
    • Zweihänder
    • Waffe mit Schild
    • Zwei Waffen
    • Bogen
    • Zerstörungsstab
    • Heilungsstab
  • Rüstung
    • Leichte Rüstung
    • Mittlere Rüstung
    • Schwere Rüstung
  • Offene Welt
    • Lug und Trug
    • Seelenmagie
    • Werwolf
    • Vampirismus
    • Spähen
    • Ausgrabung
  • Allianzkrieg
    • Sturmangriff
    • Kaiser
    • Unterstützung
  • Gilde
    • Diebesgilde
    • Dunkle Bruderschaft
    • Kriegergilde
    • Magiergilde
    • Unerschrockene
    • Psijik-Orden
  • Volk
    • Bitte Volk oben auswählen.
  • Handwerk
    • Alchemie
    • Schmiedekunst
    • Schneiderei
    • Schreinerei
    • Versorgen
    • Verzaubern
    • Schmuckhandwerk

Beschreibung dieser Skillung

Ich poste hier mal meinen Hybrid aus Tank und Melee Dmg... So soll er werden, und ist er auch schon auf einem guten Weg zu, fast fertig, fehlen nur noch CP und ein paar Himmelsscherben (im Handwerk hauptsächlich)... Bin bis jetzt (V1) auch ganz gut mit klargekommen, habe ihn aber bis jetzt aber auch nur im PvE benutzt und weiß nicht wie es im PvP aussehen würde...

Mein Gedanke war da ich nicht nur in der Gruppe sondern auch mal alleine unterwegs bin mir ein Fulltank nicht viel nutzen würde, da ich dann zu wenig Schaden mache wahrscheinlich, aber mit einem Holzstock rumrennen wollte ich auch nicht wirklich, da das nicht dem Bild entsprach das ich im Kopf hatte. Außerdem dachte ich eher an einen Ritter in (inzwischen hauptsächlich, Gürtel ist mittlere Rüstung, wegen Boni) schwerer Rüstung, weswegen mir ein Zweihänder optisch eher zusagte als zwei Einhänder. Und trotz alledem wollte ich auch tanken können, was dann also nur sozusagen ein Mix erfüllen konnte.

In einen Kampf (alleine unterwegs) starte ich so das ich zuerst (1 Sekunde vor dem Kampf) Momentum zünde (20% mehr Schaden, hallo, klingt doch super) und dann je nachdem ob es eine Gruppe oder ein einzelner Mob ist anders verfahre.

Gruppe: Switch auf 1H+S, Krallen, Switch auf 2H, Brennende Glut auf jeden (schön DoT), Switch auf 1H+S, gegebenenfalls Durchschlag, und dann schön draufhauen, während man die anderen Skills je nachdem ob sie gerade gebraucht werden gezündet werden (sind halt Tank-Skills und "Rettungs-Skills").

Einzelner Mob: Unerbittlicher Griff (um den Gegner zu mir zu kriegen), Brennende Glut (wieder unser schöner DoT), Switch auf 1H+S, Durchschlag, draufhauen und dabei nicht vergessen auszuweichen und zu blocken. Ab etwa 35% des Lebens des Gegners Switch auf 2H, Verwirrender Schwung drauf, und dann Henker, Henker und nochmals Henker. XD Gegebenenfalls (falls benötigt) Switch auf 1H+S für die "Rettungs-Skills", dann zurück auf 2H und weiter Henker.

Bei alledem versuche ich Momentum hoch zu halten, weil dann halt jeder Schlag mehr Damage macht und dazu regeneriere ich noch ein bißchen Life mehr.

In der Gruppe spiele ich mehr auf 1H+S und versuche die Monster eher durch Krallen oder Durchschlag von meinen Begleitern weg zu halten und natürlich nicht dabei zu sterben, weswegen die Tank- und "Rettungs-Skills" natürlich dann mehr zum Einsatz kommen. Gegebenenfalls wechsel ich zwischendurch auf 2h für den DoT und um Momentum zu erneuern oder einzelne "abhauende" Mobs mit Unerbittlicher Griff zurück zu ziehen, oder vielleicht am Ende mit Henker ein bißchen draufzukloppen (man möchte ja auch Spaß haben XD).

Dazu eignet sich Unerbittlicher Griff auch mal bei nicht ziehbaren Mobs als Range-Attack, wie zum Beispiel bei Ernterinnen, weil es mir dann nicht mal Magicka abzieht, und so für mich effektiver ist.

Als Sets trage ich 5x Todeswind (später vielleicht Histrinde) und 3x bzw. 4x Aschengriff, Rüstung mit Verstärkt oder Erfüllt, 1H Verteidigend und 2H Geschärft...

Natürlich interessieren mich auch eure Meinungen zu diesem Build, und da es ja mein erster Char bei Teso ist bin ich für Verbesserungsvorschläge genauso zu haben wie für konstruktive Kritik.
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  • R

  • Geschick 0
  • Macht 0
  • Kraft 0

Magicka Magicka
  • 0
Leben Leben
  • 0
Ausdauer Ausdauer
  • 0

  • Kein Set ausgewählt


  • Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden

Setteile

Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.

Slot
Set
Rüstungsart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Kopf
Kein Set ausgewählt
Schultern
Kein Set ausgewählt
Hände
Kein Set ausgewählt
Torso
Kein Set ausgewählt
Gürtel
Kein Set ausgewählt
Beine
Kein Set ausgewählt
Füße
Kein Set ausgewählt
Hals
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Slot
Set
Waffenart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung

1. Leiste

Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt

2. Leiste

Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt

Link zu dieser Skillung



Kommentare (7)

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Melden    20.06.2016 - 10:17:23 | #7
Dragonsoul83
Na dann weiß ich ja was ich leveln muss demnächst, danke.
Melden    13.06.2016 - 20:16:42 | #6
randy1990
Dragonsoul83 schrieb
randy1990 schrieberuptive Waffen (20% Waffen/magischaden a 40 sec )und Kriegshorn (30% krittschaden und 10% resorsen )fehlen


Für das Kriegshorn müsste ich PvP spielen, was ich aber noch nicht gemacht habe...
Und zu den Eruptiven Waffen schrieb ich bei Xanakash schon was zu... Deswegen fragte ich ja dann ob die wirklich Momentum überlegen sind...


ist es da du der gesamten Gruppe (6 man) 20% magie und waffenschaden bekommt
Melden    13.06.2016 - 10:37:51 | #5
Dragonsoul83
randy1990 schrieberuptive Waffen (20% Waffen/magischaden a 40 sec )und Kriegshorn (30% krittschaden und 10% resorsen )fehlen


Für das Kriegshorn müsste ich PvP spielen, was ich aber noch nicht gemacht habe...
Und zu den Eruptiven Waffen schrieb ich bei Xanakash schon was zu... Deswegen fragte ich ja dann ob die wirklich Momentum überlegen sind...
Melden    11.06.2016 - 15:39:59 | #4
randy1990
eruptive Waffen (20% Waffen/magischaden a 40 sec )und Kriegshorn (30% krittschaden und 10% resorsen )fehlen
Melden    10.06.2016 - 10:55:27 | #3
Dragonsoul83
Xanakash schrieb
Xanakash schriebWie wäre es zusätzlich mit Eruptive Waffe(n) als Buff? Wenn es nciht sogar Momentum ersetzen würde ;) 40% stärkerer Autohit sind bei einen 2H locker 40k im PvE


Sry falscher Morph das Arsenal ist für 2H-Chars :O


Könnte man überlegen, das hätte den Vorteil das es einer Gruppe mehr helfen würde, jedoch würde das mehr auf meinen Magicka-Haushalt gehen, den ich eher für die "Rettungs-Skills" brauchen würde, und ich weiß nicht ob mehr Schaden (nur bei schweren Angriffen und Magieangriffen wie es scheint) dann den passiven Boni wie Selfheal über Zeit (alle 2 Sekunden) und Aufheben und kurzzeitige (5 Sekunden) Immunität gegenüber Bewegungseinschränkung wirklich überlegen wäre.
Melden    10.06.2016 - 07:15:59 | #2
Maeryt
Xanakash schriebWie wäre es zusätzlich mit Eruptive Waffe(n) als Buff? Wenn es nciht sogar Momentum ersetzen würde ;) 40% stärkerer Autohit sind bei einen 2H locker 40k im PvE


Sry falscher Morph das Arsenal ist für 2H-Chars :O
Melden    10.06.2016 - 07:14:48 | #1
Maeryt
Wie wäre es zusätzlich mit Eruptive Waffe(n) als Buff? Wenn es nciht sogar Momentum ersetzen würde ;) 40% stärkerer Autohit sind bei einen 2H locker 40k im PvE