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Skillpunkte

Übrigens kannst du im Spiel insgesamt 481 Skillpunkte erhalten (Blackwood)!
  • Himmelsscherben: 165
  • Level: 64
  • DLC: 99
  • AvA Ränge: 50
  • Veteranenverliese: 10
  • Gruppenverliese: 14
  • Öffentliche Verliese: 16
  • Hauptgeschichte: 14
  • Quests (Alle Zonen): 49
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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 8.0.6

Sap and Sear

  • Fähigkeiten / SkillsFähigkeiten / Skills
  • ChampionsystemChampionsystem
  • SetsSets
  • Skillung kopierenSkillung kopieren
  • Beschreibung anzeigenBeschreibung anzeigen
  • HilfeHilfe
Allianz
Ebenherz-Pakt
Volk
Dunkelelf
Klasse
Drachenritter
Mundusstein
Der Atronach - Erhöht Eure Magickaregenaration um 310 (Mit 7 Teilen Göttlich 507)
Skillpunkte
0 / 481
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
nenhoned
Likes
0
Patchstand
Patch 8.0.6
  • Klasse
    • Bitte Klasse oben auswählen.
  • Waffe
    • Zweihänder
    • Waffe mit Schild
    • Zwei Waffen
    • Bogen
    • Zerstörungsstab
    • Heilungsstab
  • Rüstung
    • Leichte Rüstung
    • Mittlere Rüstung
    • Schwere Rüstung
  • Offene Welt
    • Lug und Trug
    • Seelenmagie
    • Werwolf
    • Vampirismus
    • Spähen
    • Ausgrabung
  • Allianzkrieg
    • Sturmangriff
    • Kaiser
    • Unterstützung
  • Gilde
    • Diebesgilde
    • Dunkle Bruderschaft
    • Kriegergilde
    • Magiergilde
    • Unerschrockene
    • Psijik-Orden
  • Volk
    • Bitte Volk oben auswählen.
  • Handwerk
    • Alchemie
    • Schmiedekunst
    • Schneiderei
    • Schreinerei
    • Versorgen
    • Verzaubern
    • Schmuckhandwerk

Beschreibung dieser Skillung

Magicka DragonKnight Build design focused on high survival by healing through stuns and maintaining a constant heal over time while packing a punch when the tables turn. No Cheese, No Carry Sets Like Dark Convergence or Oakensoul. Purely bar swap and skill orientated to have the real fun and test your mettle without having to crutch on broken meta.

CPs are mainly attack orientated in Warfare, this is to allow offence to be maximum where possible, only blue defense CP Resilience is to give Gankers a harder time as 9/10 they won't even get to kill you due to absurd healing uptimes. Sometimes it can but often this is due to poor server performance (desynchronization) or Break Free/CC Immunity refusing not to work (business as usual in PvP)

**Playstyle of this in short**: Backbar restoration staff on defense allow players to stun you to activate Hist Sap which will heal you almost 2000/s continuously whie stunned, feared or snared. Then when you see an opportunity and with every heal active switch to front build up Seething Chaos (use of 3 ardent flame skills to get a power lash on whip) and then proceed to stun (exploiter then gives 10% dmg bonus) and unleash a power lash which even on most tank of targets can clock 12k on critical without cheesy carries like Oakensoul.

(Food to Run):

> Option 1: Orzoga's Frothgar (5k health/500 mag recovery)
> Option 2: Bewitched Sugar Skulls (Tri-Stat 4.2k on Health, Mag and Stam)

(Recommended Potion):

> Essence of Spell power (Corn Flower, Lady Smock, Water Hyacinth) or Alliance Spell Draught: Gives us our Major 20% dmg boost (Sorcery). Use when about to burst a group or target so we can build our stacks and deal a heavy amount of damage.

(Race Alternatives):

If Not Dark Elf, Breton is good for sustain, Argonian for raw healing power and High Elf for spell damage although one of passives on DK will be redundant (As DK does not have many channeled skills).

(NOTE): The reduce spell cost on jewels makes skills like Cinder Storm completely free to cast and you can spam this skill to gain 900 stam back thanks to the DK's Passives.

(NOTE): Keeping HoTs up is key, with 3 up and embers on one or two targets it is essentially a period of undying on backbar - tried and tested it frustrates enemies a lot and you gotta love it ;)

(NOTE): Keep up your armor buff, HoTs and when in range burning embers on as many targets as possible to reap the rewards of the massive healing potential. Use LifeGiver mainly in emergency this is for when under high pressure and you maybe forget to keep few HoTs up - this ult will prop you up to full health in one go allowing you to reset and rebuild the momentum to attack.

(SOLO PLAY):

Ensure Your HoTs are active every time, place cinder storm few paces in front to get few ticks of healing and a snare obstacle for attackers allowing you also gain ground. If stunned with multiple attackers applying Damage to you including snares use Race Against Time to gin fast movement and brief immunity (use this second to improve your line of sight and then plan).

Use Coagulating Blood when health falls below 50% to get bonus extra heal. Using burning ember's like a drive-by on any target you pass while it damages you heal, and making sure you build up seething chaos stacks - one easy way is using Flames of Oblivion 3x in a row (cheap to cast and good way to prepare). Use Life Giver for an emergency heal only or if resources are so low that keeping healing up is close to hardship (This Brief Mega Heal then should prompt you to gain some resources back and then assessing opportunities).

When an opportunity is possible place cinder again in your chosen attack area, use Noxious on chosen target(s) then proceed to follow with embers and either: Shattering for one target or the preferred option: Ferocious Leap to stun everyone around you and allows few seconds to burst the chosen target(s) without any prevention from the followers of your attacker(s).

/!\Warning/!\ - Stayin on frontbar with no uptime on HoTs will always result in death regardless of environment. Backbar should be reverted to ASAP if a burst on targets fails, your backbar is Hist Sap it heals you through stuns and stacks well with all your healing. Front Bar bursts should not be reckless, time the skills, if they don't lose health then revert to backbar build ultimate and assess your environment for another opportunity.

(GROUP PLAY):

Switch Rapid Regeneration to Radiating, switch LifeGiver to Shifting Standard and if your fellow members have a cleanse or a Skill to help with CC Immunity slot, Relenting Grip to pull enemies to your vicinity. Shifting Standard as it says in the name can be moved with you this will grant your team big boosts and a synergy to pin people allowing for quick wipes if coordinated. Cinder Storm too is worth placing at same time to apply 70% snare again prevents running away and the prey is yours.

(BATTLEGROUNDS)

Chains (Relentless Grip) can be used instead of Race Against Time in Battlegrounds, pull down any of the spawn campers. No Time for cowards!

Due to no CP application, be more resourceful and ensure to use Line of Sight more than attempting open field play. Build Seething Stacks (You can spam Flames of Oblivion 3x to passively build it) Find a small spot apply all heals cinder storm area to apply snare, apply Noxious and Embers. Then you either stun with Shattering rocks and power lash after if less than 2 people and then pressure your chosen victims until they die. With a whole team tab target the chosen victim(s) then leap and apply your embers/power lash whip from seething and for the remainder pick another spot, repeat maintaining your HoTs (take advantage of a free 2000/s heal from Hist Sap)
  • 1
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R
  • 2
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R

  • Geschick 0
  • Macht 0
  • Kraft 0

Magicka Magicka
  • 0
Leben Leben
  • 0
Ausdauer Ausdauer
  • 0

  • 5x Seuchenbruch
  • 4x Roben des Hist
  • 2x Magmaverkörperung
  • 1x Rüstung des Auszubildenden
  • 1x Markyn-Ring der Erhabenheit


  • Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden

Setteile

Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.

Slot
Set
Rüstungsart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Kopf
Magmaverkörperung
Schwere Rüstung
Legendär
Verstärkt
Glyphe der prismatischen Verteidigung
Schultern
Magmaverkörperung
Leichte Rüstung
Legendär
Undurchdringlich
Glyphe der Magicka
Hände
Roben des Hist
Leichte Rüstung
Legendär
Undurchdringlich
Glyphe der Magicka
Torso
Rüstung des Auszubildenden
Schwere Rüstung
Legendär
Verstärkt
Glyphe der prismatischen Verteidigung
Gürtel
Roben des Hist
Leichte Rüstung
Legendär
Undurchdringlich
Glyphe der Magicka
Beine
Seuchenbruch
Mittlere Rüstung
Legendär
Undurchdringlich
Glyphe der prismatischen Verteidigung
Füße
Seuchenbruch
Mittlere Rüstung
Legendär
Undurchdringlich
Glyphe der prismatischen Verteidigung
Hals
Roben des Hist
Schmuck
Legendär
Erfüllt
Glyphe der Zauberkostenminderung
Ring
Markyn-Ring der Erhabenheit
Schmuck
Mythisch
Erfüllt
Glyphe des erhöhten magischen Schadens
Ring
Seuchenbruch
Schmuck
Legendär
Erfüllt
Glyphe der Zauberkostenminderung
Slot
Set
Waffenart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung

1. Leiste

Haupthand
Seuchenbruch
Schwert
Legendär
Nirngeschliffen
Glyphe des Gifts
Nebenhand
Seuchenbruch
Keule
Legendär
Geschärft
Glyphe der Flamme
Gift
Kein Gift gewählt

2. Leiste

Haupthand
Roben des Hist
Heilungsstab
Legendär
Verteidigend
Glyphe der Waffenkraft
Nebenhand
Roben des Hist
Heilungsstab
Legendär
Verteidigend
Glyphe der Waffenkraft
Gift
Kein Gift gewählt

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