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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 10.3.5
Main Tank Warden "Bulwark"
Allianz

Volk

Klasse

Mundusstein

Ausrichtung
Skillpunkte
0 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
iPolo92
Likes
164045
Patchstand
Patch 3.0.10
- Klasse
- Bitte Klasse oben auswählen.
- Waffe
- Zweihänder
- Waffe mit Schild
- Zwei Waffen
- Bogen
- Zerstörungsstab
- Heilungsstab
- Rüstung
- Leichte Rüstung
- Mittlere Rüstung
- Schwere Rüstung
- Offene Welt
- Lug und Trug
- Seelenmagie
- Werwolf
- Vampirismus
- Spähen
- Ausgrabung
- Allianzkrieg
- Sturmangriff
- Kaiser
- Unterstützung
- Gilde
- Diebesgilde
- Dunkle Bruderschaft
- Kriegergilde
- Magiergilde
- Unerschrockene
- Psijik-Orden
- Volk
- Bitte Volk oben auswählen.
- Handwerk
- Alchemie
- Schmiedekunst
- Schneiderei
- Schreinerei
- Versorgen
- Verzaubern
- Schmuckhandwerk
Beschreibung dieser Skillung
Allgemeines:
Der Hüter ist meiner Meinung nach eine Unterschätze Klasse, gerade als Tank. Er hat einen sehr gesunden Sustain und steht der Drachenritter in nichts nach. Der Drachenritter hat eine Art Burst Sustain wobei der Hüter dauerhaft über Zeit Ressourcen wiederherstellt. Das passiert einmal über die "Auslaugenden Ranken" und die Passive "Gabe der Natur" und einmal über den "Netchbullen", mit dieser Combi stellen wir sowohl ausreichend Magicka als auch Ausdauer wieder her. Der Hüter kommt nicht ganz so leicht an Resistenzen daher sollten wir ein wenig mehr HP anstreben wie der Drachenritter Tank. Der Gruppensupport als Hüter ist meiner Meinung nach größer als der des Drachenritters, einmal durch den Fakt das der Hüter extrem schnell Ultimate generiert durch diverse Passive sowie auch aktive Skills und so einfach schneller das Horn zur Verfügung hat, weiterhin kann er die Gruppe durch solide Heilung sowie Resistenz Buffs unterstützen. Durch das "gefrorene Tor" sowie die "packenden Scherben" ist die Pull Mechanik wie ich persönlich finde wesentlich angenehmer als beim Drachenritter, da man direkt 3 dieser Tore platzieren kann und man mit ausreichend Erfahrung die Tore bereits an den Spawns platzieren kann und die Ads dann direkt beim Tank landen in den packenden Scherben anstatt womöglich ausreißen und einigen DDs den Tag vermiesen.
Statuspunkte
40k HP sollten ca. angepeilt werden, Rest wird in Magicka und Ausdauer gesteckt so das der Ausdauer Pool leicht größer ist.
Bar 1 - Slot 1 Flexspot
Bar 2 - Slot 4 Flexspot
Wir tragen 1-1-5 oder 0-0-7.
Bisher habe ich keinen festen Favoriten aber ich tendiere im Endgame wahrscheinlich eher zu 0-0-7 einfach weil wir ein bisschen mehr Resistenzen dadurch erhalten und wir ausreichend Ressourcen besitzen bereits.
Monster Set:
- Würgedorn/ Schattenriss
- Blutbrut
- Hochwärter
Würgedorn und Schattenriss für besseren Magicka Sustain, Blutbrut für mehr Ultimates, Hochwärter guter Gruppensupport .
Sets:
- Torugs / Drachengarde / Histrinde -> 1. Set (Waffen + 3x Körper)
+
- Ebenerz / Seuchendoktor -> 2. Set (2x Körper + 3x Schmuck)
Ebenerz ist unser Main Support Set auf dem Tank und wird nur ausgetauscht wenn wir mehr Ressourcen benötigen. Torugs ist unser 2. "Main" Support Set welches wir nutzen um unsere Waffenverzauberungen zu verstärken und aufrecht zuhalten. Drachengarde nehmen wir dann wenn wir die Gruppe mit mehr Hörnern unterstützen wollen und durch die Gruppe ausreichend Durchdringung vorhanden ist oder wenn wir auf uns selbst gestellt sind und öfters unsere Ultimate benötigen. Histrinde wird im Ätherischen Archiv beim tanken der Äxte genutzt oder in ähnlichen Situationen wo wir auf uns selbst gestellt sind.
Waffen (je nach belieben):
- 2x S&B (Elementare Blockade wird dann natürlich ausgetauscht)
oder
- 1x S&B + 1x Destro Blitz (Frost eher meh wegen Magicka Block, Magicka ist unser bester Freund als Hüter)
Blitzstab nutzen wir um mit Elementarer Blockade ohne großen Aufwand unsere Waffenverzauberungen zu procen, dadurch können wir die Gruppe mit Crusher auch aus einer größeren Entfernung unterstützen. Ein weiter Grund für einen Blitzstab ist die Tatsache das wir uns die meiste Zeit auf der 1. Bar aufhalten, heißt Effektiv blocken wir nur dort und benötigen dort unser Schild und Schwert. Für die 2. Leiste gilt das diese nur zum Buffen und anderen kurzen Aktionen dient und somit fast irrelevant ist was das blocken angeht.
Traits usw.:
Kopf - H - Tri Stat - Robust/Erfüllt
Schulter - H - Tri Stat - Robust
Wams - H - Tri Stat - Robust/Erfüllt
Handschuhe - L/H - Tri Stat - Robust
Gürtel - M/H - Tri Stat - Robust
Hose - H - Tri Stat - Robust/Erfüllt
Schuhe - H - Tri Stat - Robust
Schwert/Dolch/Axt/Keule - Crusher - Erfüllt
Schild - Tri Stat - Robust/Erfüllt
Stab - Weaken - Erfüllt
Schmuck:
Glyphe des Abschirmens
Food und Tränke:
Tri Stat Food (Max. Hp, ...)
Tri Stat Tränke
Deutsche ESO Community, der Discord Server:
https://discord.gg/6fQqaXg
Der Hüter ist meiner Meinung nach eine Unterschätze Klasse, gerade als Tank. Er hat einen sehr gesunden Sustain und steht der Drachenritter in nichts nach. Der Drachenritter hat eine Art Burst Sustain wobei der Hüter dauerhaft über Zeit Ressourcen wiederherstellt. Das passiert einmal über die "Auslaugenden Ranken" und die Passive "Gabe der Natur" und einmal über den "Netchbullen", mit dieser Combi stellen wir sowohl ausreichend Magicka als auch Ausdauer wieder her. Der Hüter kommt nicht ganz so leicht an Resistenzen daher sollten wir ein wenig mehr HP anstreben wie der Drachenritter Tank. Der Gruppensupport als Hüter ist meiner Meinung nach größer als der des Drachenritters, einmal durch den Fakt das der Hüter extrem schnell Ultimate generiert durch diverse Passive sowie auch aktive Skills und so einfach schneller das Horn zur Verfügung hat, weiterhin kann er die Gruppe durch solide Heilung sowie Resistenz Buffs unterstützen. Durch das "gefrorene Tor" sowie die "packenden Scherben" ist die Pull Mechanik wie ich persönlich finde wesentlich angenehmer als beim Drachenritter, da man direkt 3 dieser Tore platzieren kann und man mit ausreichend Erfahrung die Tore bereits an den Spawns platzieren kann und die Ads dann direkt beim Tank landen in den packenden Scherben anstatt womöglich ausreißen und einigen DDs den Tag vermiesen.
Statuspunkte
40k HP sollten ca. angepeilt werden, Rest wird in Magicka und Ausdauer gesteckt so das der Ausdauer Pool leicht größer ist.
Bar 1 - Slot 1 Flexspot
Bar 2 - Slot 4 Flexspot
Wir tragen 1-1-5 oder 0-0-7.
Bisher habe ich keinen festen Favoriten aber ich tendiere im Endgame wahrscheinlich eher zu 0-0-7 einfach weil wir ein bisschen mehr Resistenzen dadurch erhalten und wir ausreichend Ressourcen besitzen bereits.
Monster Set:
- Würgedorn/ Schattenriss
- Blutbrut
- Hochwärter
Würgedorn und Schattenriss für besseren Magicka Sustain, Blutbrut für mehr Ultimates, Hochwärter guter Gruppensupport .
Sets:
- Torugs / Drachengarde / Histrinde -> 1. Set (Waffen + 3x Körper)
+
- Ebenerz / Seuchendoktor -> 2. Set (2x Körper + 3x Schmuck)
Ebenerz ist unser Main Support Set auf dem Tank und wird nur ausgetauscht wenn wir mehr Ressourcen benötigen. Torugs ist unser 2. "Main" Support Set welches wir nutzen um unsere Waffenverzauberungen zu verstärken und aufrecht zuhalten. Drachengarde nehmen wir dann wenn wir die Gruppe mit mehr Hörnern unterstützen wollen und durch die Gruppe ausreichend Durchdringung vorhanden ist oder wenn wir auf uns selbst gestellt sind und öfters unsere Ultimate benötigen. Histrinde wird im Ätherischen Archiv beim tanken der Äxte genutzt oder in ähnlichen Situationen wo wir auf uns selbst gestellt sind.
Waffen (je nach belieben):
- 2x S&B (Elementare Blockade wird dann natürlich ausgetauscht)
oder
- 1x S&B + 1x Destro Blitz (Frost eher meh wegen Magicka Block, Magicka ist unser bester Freund als Hüter)
Blitzstab nutzen wir um mit Elementarer Blockade ohne großen Aufwand unsere Waffenverzauberungen zu procen, dadurch können wir die Gruppe mit Crusher auch aus einer größeren Entfernung unterstützen. Ein weiter Grund für einen Blitzstab ist die Tatsache das wir uns die meiste Zeit auf der 1. Bar aufhalten, heißt Effektiv blocken wir nur dort und benötigen dort unser Schild und Schwert. Für die 2. Leiste gilt das diese nur zum Buffen und anderen kurzen Aktionen dient und somit fast irrelevant ist was das blocken angeht.
Traits usw.:
Kopf - H - Tri Stat - Robust/Erfüllt
Schulter - H - Tri Stat - Robust
Wams - H - Tri Stat - Robust/Erfüllt
Handschuhe - L/H - Tri Stat - Robust
Gürtel - M/H - Tri Stat - Robust
Hose - H - Tri Stat - Robust/Erfüllt
Schuhe - H - Tri Stat - Robust
Schwert/Dolch/Axt/Keule - Crusher - Erfüllt
Schild - Tri Stat - Robust/Erfüllt
Stab - Weaken - Erfüllt
Schmuck:
Glyphe des Abschirmens
Food und Tränke:
Tri Stat Food (Max. Hp, ...)
Tri Stat Tränke
Deutsche ESO Community, der Discord Server:
https://discord.gg/6fQqaXg
Aktionsleisten
Championrang: 0
-
0
-
0
-
0
Attribute
Magicka

- 0
Leben

- 0
Ausdauer

- 0
Sets
- Kein Set ausgewählt
Passive Fähigkeiten
- Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden
Vergeben:
0
Zurück






- Halte die Umschalttaste gedrückt, um direkt den nächsten Rang freizuschalten.
Setteile
Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.Slot
Set
Rüstungsart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Kopf
Kein Set ausgewählt
Schultern
Kein Set ausgewählt
Hände
Kein Set ausgewählt
Torso
Kein Set ausgewählt
Gürtel
Kein Set ausgewählt
Beine
Kein Set ausgewählt
Füße
Kein Set ausgewählt
Hals
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Slot
Set
Waffenart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
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