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Skillpunkte

Übrigens kannst du im Spiel insgesamt 541 Skillpunkte erhalten (9.0.5. Nekrom)!
  • Himmelsscherben: 175
  • Level: 64
  • DLC: 149
  • AvA Ränge: 50
  • Veteranenverliese: 0
  • Gruppenverliese: 24
  • Öffentliche Verliese: 16
  • Hauptgeschichte: 14
  • Quests (Alle Zonen): 49
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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 9.3.5

An-Qajalil - Hüter Tank für Vet Dungeons und vDSA

  • Fähigkeiten / SkillsFähigkeiten / Skills
  • ChampionsystemChampionsystem
  • SetsSets
  • Skillung kopierenSkillung kopieren
  • Beschreibung anzeigenBeschreibung anzeigen
  • HilfeHilfe
Allianz
Ebenherz-Pakt
Volk
Argonier
Klasse
Hüter
Mundusstein
Der Atronach - Erhöht Eure Magickaregenaration um 310 (Mit 7 Teilen Göttlich 507)
Ausrichtung
Skillpunkte
0 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
Indal
Likes
1
Patchstand
Patch 3.0.10
  • Klasse
    • Bitte Klasse oben auswählen.
  • Waffe
    • Zweihänder
    • Waffe mit Schild
    • Zwei Waffen
    • Bogen
    • Zerstörungsstab
    • Heilungsstab
  • Rüstung
    • Leichte Rüstung
    • Mittlere Rüstung
    • Schwere Rüstung
  • Offene Welt
    • Lug und Trug
    • Seelenmagie
    • Werwolf
    • Vampirismus
    • Spähen
    • Ausgrabung
  • Allianzkrieg
    • Sturmangriff
    • Kaiser
    • Unterstützung
  • Gilde
    • Diebesgilde
    • Dunkle Bruderschaft
    • Kriegergilde
    • Magiergilde
    • Unerschrockene
    • Psijik-Orden
  • Volk
    • Bitte Volk oben auswählen.
  • Handwerk
    • Alchemie
    • Schmiedekunst
    • Schneiderei
    • Schreinerei
    • Versorgen
    • Verzaubern
    • Schmuckhandwerk

Beschreibung dieser Skillung

vDSA und alle DLC-Ini-Hardmodes erprobt

Ausrüstung

Traits
Bei der Rüstung bevorzuge ich alle Teile in robust. Hier ist das das Ressourcenmanagemet leichter, da die Blockkosten deutlich reduziert werden. Falls man etwas höhere Grundwerte haben möchte, kann man die großen Teile (Torso,Beine, Kopf) auch in erfüllt machen. Das Schild sollte verstärkt sein, um die Resistenzen zu erhöhen. Nirngeschliffe wäre ein kleines bisschen besser (etwa 0,5% weniger eingehender Schaden), ist aber zu teuer für den geringen Nutzen.

Wenn man mit Torugs Pakt spielt, sollten die Waffen auf der Frontbar jeden Fall in erfüllt sein, ansonsten kann man für mehr Resistenzen auch verteidigend nehmen, auf der Backbar ist verteidigend gut

Beim Schmuck kann man sich die Traits leider nicht aussuchen

Verzauberung
Am besten ist es, alle Rüstungsteile mit den Dreifachglyphen zu verzaubern, da man als Tank alle drei Ressourcen benötigt. Dafür braucht man allerdings Hakeijo, die recht teuer sind oder mittels Tel'Var-Steinen in der Kanalisation der Kaiserstadt gekauft werden müssen. Wem das zu teuer ist, der kann auch gut normale Glyphen nehmen. Welche das dann sind hängt auch davon ab, wie ihr eure Attributspunkte verteilt habt. Als Richtwerte sollte dabei mindestens 35k Leben und über 20k Ausdauer herauskommen. Was euch dann passt, müsst ihr einfach ausprobieren.

Die Waffen sollten mit Zerschmettern verzaubert werden, da so die Resistenzen des Gegners reduziert werden und so der Schaden der Gruppe steigt. Auf der Backbar könnt ihr auch eine andere Verzauberung wählen, allerdings proct diese so gut wie nie, da es für den Proc entweder einen leichten oder schweren Angriff oder einen Waffenskill braucht und der ist bei meinem Build nicht vorgesehen.

Beim Schmuck bietet sich Schildspiel an, da das die Blockkosten reduziert und so das Ressourcenmanagement erleichtert wird

Sets
Anfänger
- 5 Teile Torugs Pakt
- 5 Teile Ebenerz
- 2x Blutbrut oder 1x Schattenriss & 1x Würgedorn

Fortgeschritten
- 5x Torugs Pakt oder 5xEbenerz
- Backbar: 5x Kriegsmaschine
- Frontbar: 3x Kriegsmaschine & 2x Meister oder 5x Kriegsmaschine
- 2x Blutbrut oder 1x Schattenriss & 1x Würgedorn

Der Build entwickelt seine Stärken im Support erst mit dem zweiten Rüstungssetup, er lässt sich aber auch gut mit dem Anfängersetup spielen. Dann sollte man den Wald aber evtl. gegen ein Kriegshorn austauschen.

Vampirismus

Lohnt sich auf jeden Fall, Magickareg ist alles und der zusätzliche Feuerschaden fällt kaum auf

Buffood und Tränke

Als Buffood nutze ich Langflossenpastete mit Melonensoße, also ein episches, das alle drei Ressourcen bringt. Da An-Quajalil Argonier ist, kommt er in normalen Verliesen mit den gefundenen Ausdauertränken aus, für schwere Sachen nehme ich dann die selbst hergesetllten Tränke, die alle Ressourcen wiedergeben

Begründung der Skills

1. Leiste

1. Durchschlag: Der Spot, hiermit bekommt ihr 15 Sekunden lang Aggro und verringert noch 12 Sekunden lang die Resistenzen
2. Heroischer Schnitt: Ihr bekommt 9 Sekunden lang Ultimative Kraft und reduziert 12 Sekunden lang den Schaden des Gegners
3. Magie Absorbieren: Blocken ist günstiger und der eingehende Schaden wird beim Blocken reduziert
4. Eisbollwerk: Gibt den größeren Rüstungsbuff nicht nur für euch selbst sondern für die ganze Gruppe
5. Verbessertes Wachstum: Neben der Heilung gibt es noch Regeneration für alle Geheilten, außerdem bekommen wir Ulti wieder wenn wir einen Schwerverletzten heilen, alternativ hier "Trügerischer Räuber" (Gibt alle 5 Sekunden beim Aktivieren Ulti wieder) oder "Polarwind" (heilt und gibt zusätzlich 500 Resistenzen über die Passiva)

Ulti Wilder Wächter: Ist nur für die Passiva vom Tiergefährten Baum da, die uns 12% mehr Regeneration gibt, falls schon "Trügerischer Räuber" ausgerüstet ist, kann hier auch eine andeer Ulti her.
Alternativ geht auch die "Erfrischende Barriere", aber nur wenn Passiva Magickahilfe vorhanden ist

2. Leiste

1. Innere Bestie: Der Fernspot, ich nutze ihn nicht so Häufig, deshalb liegt er auf der Backbar. Alternativ geht auch "Innere Wut", je nachdem ob ihr eher Magicka oder Ausdauerprobleme habt.
Für den Anfang ist vielleicht der Magickamorph besser, da ihr dann zur Not noch einen Spot mit der anderen Ressource habt
2. Schimmernder Schild: Wirft Projektile zurück und gibt dann Ulti wieder. Bei Fernkämpfern Gold Wert. Bei manchen Bossen braucht ihr dann gar nicht mehr blocken sondern nur noch das Schimmernde Schild oben halten und ihr habt ständig die Ulti bereit(z.B. Abbilder von Hochwärter Dämmer)
3. Gefrorene Vorrichtung: Mit den Portalen können toll Gegner gezogen werden, die dann auch noch weniger Schaden machen. Braucht etwas Übung und Erfahrung wo die Gegner stehen
4. Netchbulle: Gibt uns konstant Ausdauer wieder, gibt bei Aktivierung Ulti über die Passiva "Wilde Bestie"
5. Auslaugende Ranken: (Flexibler Spot) Gibt ein bisschen Heilung, kann auch surch "Verbessertes Wachstum ausgetauscht werden, sofern es noch nicht auf der 1. Leiste ist oder durch einen anderen benötigten Skill

Ulti Verzauberter Wald: Gibt den DDs bei Aktivierung durch Kriegsmaschine einen starken Damageboost und sorgt im Notfall für ordentlich Heilung. Allerdings wegen des Damageboosts nicht nur bei Bedarf werfen. Ihr habt sie rasend schnell auch wieder up. Ohne Kriegsmaschine kann hier auch das "Aggresive Signal" ausgerüstet werden, da das der Gruppe auch einen ordenlichen Schadensbonus gibt und dazu noch Leben. In 12er Prüfungen wäre auf jeden Fall das Horn besser
  • 1
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R
  • 2
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R

  • Geschick 0
  • Macht 0
  • Kraft 0

Magicka Magicka
  • 0
Leben Leben
  • 0
Ausdauer Ausdauer
  • 0

  • Kein Set ausgewählt


  • Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden

Setteile

Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.

Slot
Set
Rüstungsart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Kopf
Kein Set ausgewählt
Schultern
Kein Set ausgewählt
Hände
Kein Set ausgewählt
Torso
Kein Set ausgewählt
Gürtel
Kein Set ausgewählt
Beine
Kein Set ausgewählt
Füße
Kein Set ausgewählt
Hals
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Slot
Set
Waffenart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung

1. Leiste

Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt

2. Leiste

Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt

Link zu dieser Skillung



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