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Skillpunkte

Übrigens kannst du im Spiel insgesamt 541 Skillpunkte erhalten (9.0.5. Nekrom)!
  • Himmelsscherben: 175
  • Level: 64
  • DLC: 149
  • AvA Ränge: 50
  • Veteranenverliese: 0
  • Gruppenverliese: 24
  • Öffentliche Verliese: 16
  • Hauptgeschichte: 14
  • Quests (Alle Zonen): 49
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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 9.3.5

Hüter als Magicka DD Theorycrafting (inkl. Rota + Gear)

  • Fähigkeiten / SkillsFähigkeiten / Skills
  • ChampionsystemChampionsystem
  • SetsSets
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  • Beschreibung anzeigenBeschreibung anzeigen
  • HilfeHilfe
Allianz
Ebenherz-Pakt
Volk
Hochelf
Klasse
Hüter
Mundusstein
Die Diebin - Erhöht Eure kritische Trefferchance um 1333 (Mit 7 Teilen Göttlich 2182)
Skillpunkte
0 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
BBG85
Likes
12
Patchstand
Patch 2.7.11
  • Klasse
    • Bitte Klasse oben auswählen.
  • Waffe
    • Zweihänder
    • Waffe mit Schild
    • Zwei Waffen
    • Bogen
    • Zerstörungsstab
    • Heilungsstab
  • Rüstung
    • Leichte Rüstung
    • Mittlere Rüstung
    • Schwere Rüstung
  • Offene Welt
    • Lug und Trug
    • Seelenmagie
    • Werwolf
    • Vampirismus
    • Spähen
    • Ausgrabung
  • Allianzkrieg
    • Sturmangriff
    • Kaiser
    • Unterstützung
  • Gilde
    • Diebesgilde
    • Dunkle Bruderschaft
    • Kriegergilde
    • Magiergilde
    • Unerschrockene
    • Psijik-Orden
  • Volk
    • Bitte Volk oben auswählen.
  • Handwerk
    • Alchemie
    • Schmiedekunst
    • Schneiderei
    • Schreinerei
    • Versorgen
    • Verzaubern
    • Schmuckhandwerk

Beschreibung dieser Skillung

So....

hab mir mal ein paar Gedanken zum Hüter als Magicka DD gemacht. Eigentlich wollte ich diese Klasse erst garnicht spielen, da man aber durch Zenimax und den starken Nerfs bzgl aller anderen Klassen wohl nicht drum herumkommen wird, sich einen Hüter zu erstellen, hier mal etwas Theorycrafting meinerseits...

Geartechnisch wird es wohl auf 4 Mondtänzer/Äther, 5 Nekropotenz und Grothdarr als Monsterset hinauslaufen. Wer Mahlstrom - und Mondtänzer/Ätherstäbe in den passenden Traits hat, spielt diese, alle anderen holen den 5er Bonus Nekropotenz über die Waffen und mogeln noch ein Rüstungsteil Äther/Mondtänzer mit rein. Für die, die keinen goldenen Mondtänzerschmuck haben: Lila Nekroschmuck, und Mondtänzer im Schlund auf normal farmen.

Monstersettechnisch wäre sicherlich Eisherz (Burg Grauenfrost) noch eine Überlegung wert, aber ich denke, dass wir da alle nach dem Update noch etwas schlauer sein werden.

Als Mundus haben wir die Diebin, alle Rüstungsteile sind göttlich und auf Max Magicka verzaubert, der Schmuck hat Magieschadenglyphen drauf, und die Waffen bekommen jeweils eine Machtglyphe (erhöhter Magieschaden) verpasst.

Championspunkte habe ich hier noch nicht berücksichtigt, da diese mit dem nächsten Update sowieso komplett durcheinandergebracht werden.


Rota (jedenfalls, wie ich sie mir anhand der bisher veröffentlichten Skills zusammengereimt habe ^^):



Die blaue Netchkuh zwecks Sustain und Schadensbuff immer aktiv halten

Nachladende Falle - Arktisstoß (dieser wird wohl eine ähnliche Wirkung wie der Orkan beim Stamsorc haben und gibt uns zudem Selfheal)

Leistenwechsel

Wachsender Schwarm - Elementare Blockade - Tiefer Riss (geht nach 3 Sekunden hoch)

2 x Kreischender Klippenläufer mit leichten Angriffen dazwischen

Bis dahin sollte der Tiefe Riss ausgelöst worden sein, daher schieben wir diesen nochmal hinterher, wechseln die Leiste, und beginnen wieder von vorne.


Als Ulti auf der Frontbar wird der Nordsturm aufgrund der passiven Fähigkeit ( 8% mehr Magicka) wohl die Sternschnuppe ablösen. Außerdem könnte diese Ulti wohl in Trashmobfights recht nützlich sein.


Ob der Bär nonstop dabei sein und wie überlebensfähig er in Raids sein wird, wird sich noch herausstellen. Nehme an, er wird ne recht hohe Uptime haben und fest in die Rota eingebaut werden (Ulti ca. alle 3 Rotas ready)....aber wiegesagt...ist alles erstmal nur Theorie.


Hier nochmal die Wirkdauer der Skills in Reihenfolge der Rotation, um das alles nochmal etwas verständlicher zu machen:


Blaue Netchkuh 24 sec

Nachladende Falle ca. 13 - 14 sec

Arktisstoß 10 sec

Wachsender Schwarm 10 sec

Elementare Blockade 8 sec

Tiefer Riss 3 sec

und anschließend der Hauptdamageskill Kreischender Klippenläufer


Mir erklären sich bisher manche Morphs noch nicht (z.B. der Klippenläufer, der mehr Schaden macht, wenn man weiter weg steht). An sich würde ich den Hüter nicht als Range DD einordnen, und nen Krebslauf aufgrund diesen Skills in die Rota einzubauen, halte ich für wenig sinnvoll. Der Arktisstoß zielt offensichtlich drauf ab, als Nahkämpfer AoE - Damage zu machen und sich währenddessen zusätzlich zu heilen. Tiefer Riss scheint auch recht effektiv zu sein, wenn man etwas weiter vorne steht. Evtl könnte man auch den Hüter ähnlich wie den Templer mit 2 Schwertern auf der Frontbar und der Blockade auf der Backbar spielen...wir werden sehen.


Ich hoffe, der Build gefällt euch. Über eure Meinungen und Anregungen dazu würde ich mich sehr freuen, da ich selber noch nicht zu 100% weiß, wie man diese Klasse wohl am effektivsten spielen wird.
  • 1
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R
  • 2
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R

  • Geschick 0
  • Macht 0
  • Kraft 0

Magicka Magicka
  • 0
Leben Leben
  • 0
Ausdauer Ausdauer
  • 0

  • Kein Set ausgewählt


  • Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden

Setteile

Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.

Slot
Set
Rüstungsart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Kopf
Kein Set ausgewählt
Schultern
Kein Set ausgewählt
Hände
Kein Set ausgewählt
Torso
Kein Set ausgewählt
Gürtel
Kein Set ausgewählt
Beine
Kein Set ausgewählt
Füße
Kein Set ausgewählt
Hals
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Slot
Set
Waffenart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung

1. Leiste

Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt

2. Leiste

Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt

Link zu dieser Skillung



Kommentare (3)

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Melden    10.01.2020 - 17:16:05 | #3
Flamme
Hallo spiel auch Hütter dd magicka hochelf .habe Monster Set zahn und valkyn skorya und Rüstung falscher Gott normal, ginge waffne mutter träne . deine Rota bzw die Skills in deiner leiste geht das auch mit meinem charackter oder eher anders . meine id is @ Flämchen würde mich über eine Antwort freuen .
Melden    19.09.2017 - 21:39:38 | #2
Temeraire09
Ich würde den Bären gegen die Zerstörungsstab-Ultimative austauschen^^ sonst ist alles sehr gut!
Melden    11.08.2017 - 13:41:00 | #1
arconkay
Naja der bär bringt so leider nichts.

bei waffen wechsel verschwindet der leider wieder.