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Skillpunkte

Übrigens kannst du im Spiel insgesamt 463 Skillpunkte erhalten (Greymoor Patch 6.0.5)!
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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 6.2.9

Hüter Tank für vetRaids und vet Dungeons

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Allianz
Ebenherz-Pakt
Volk
Argonier
Klasse
Hüter
Mundusstein
Der Atronach - Erhöht Eure Magickaregenaration um 310 (Mit 7 Teilen Göttlich 507)
Ausrichtung
Skillpunkte
0 / 463
Benutzer
Klomanda
Likes
4
Patchstand
Patch 3.0.10
  • Klasse
    • Bitte Klasse oben auswählen.
  • Waffe
    • Zweihänder
    • Waffe mit Schild
    • Zwei Waffen
    • Bogen
    • Zerstörungsstab
    • Heilungsstab
  • Rüstung
    • Leichte Rüstung
    • Mittlere Rüstung
    • Schwere Rüstung
  • Offene Welt
    • Lug und Trug
    • Seelenmagie
    • Werwolf
    • Vampirismus
    • Spähen
    • Ausgrabung
  • Allianzkrieg
    • Sturmangriff
    • Kaiser
    • Unterstützung
  • Gilde
    • Diebesgilde
    • Dunkle Bruderschaft
    • Kriegergilde
    • Magiergilde
    • Unerschrockene
    • Psijik-Orden
  • Volk
    • Bitte Volk oben auswählen.
  • Handwerk
    • Alchemie
    • Schmiedekunst
    • Schneiderei
    • Schreinerei
    • Versorgen
    • Verzaubern
    • Schmuckhandwerk

Beschreibung dieser Skillung

Der Hüter-Tank ist ein ziemlich guter Allrounder-Tank der seine Stärken vor allem darin hat, die Resistenzen der Gruppenmitglieder zu erhöhen und Projektile in Ultimative Kraft umzuwandeln. Zudem hat er gutes eingebautes Ressourcenmanagement und eine tolle Fähigkeit, um Gegner heranzuziehen.

Rasse: Argonier, Kaiserlicher, Nord. Alles andere ist ebenfalls möglich.

Mundusstein: Atronach

Buff-Food: lila Tri-Stat-Food (Max Leben, Max Stamina, Max Magicka) (z.B. Kapaunauflauf mit Tomaten und Gemüse)

Tränke: Essenz des Lebens (Leben, Magicka- und Ausdauerwiederherstellung)

SETS:
5x Ebenerzarsenal (alternativ: Seuchendoktor)
5x Torugs Pakt (alternativ: Male des Kaiserreichs)
2x Hochwärter Dämmer (alternativ: Blutbrut)

Rüstungseigenschaften: - Erfüllt: Kopf, Brust, Beine, Schild
- Robust: Armschienen, Schuhe, Gürtel, Schulter

Waffeneigenschaften: - Waffe (Schwert, Axt oder Streitkolben): Erfüllt

Rüstungverzauberungen: - Kopf, Brust, Beine, Schild: Prismatische Verteidigung
- Armschienen, Schuhe, Gürtel, Schulter: Max Leben

Waffenverzauberungen: - Vordere Leiste: Zerschmetterer
- Hintere Leiste: Ausdauerabsorption

Schmuckverzauberungen: 2x Schildspiel, 1x Magickaregeneration

Die Verteilung der Attributspunkte ist von eurer Rasse abhängig. Grundsätzlich gilt: Etwas mehr Stamina als Magicka haben, damit ihr von Ressourcen-wiederherstellenden Synergien eurer Verbündeten Stamina wiederherstellt, da dies eure lebenswichtige Ressource ist. Zudem solltet ihr mindestens 30k Leben haben, besser sind 35k-40k.

Primärwaffe

Keine Angabe

Sekundärwaffe

Keine Angabe

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  • 2
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  • 4
  • 5
  • R
  • 2
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  • 5
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  • Championpunkte des Kriegers 0
    Das Schlachtross 0
    Die Fürstin 0
    Der Fürst 0
  • Championpunkte des Diebs 0
    Der Turm 0
    Die Liebende 0
    Der Schatten 0
  • Championpunkte des Magiers 0
    Der Lehrling 0
    Der Atronach 0
    Das Ritual 0

Magicka Magicka
  • 0
Leben Leben
  • 0
Ausdauer Ausdauer
  • 0

Leichte Rüstung Rüstungsteil
  • 0
Mittlere Rüstung Rüstungsteil
  • 0
Schwere Rüstung Rüstungsteil
  • 0


  • Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden

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