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	Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 11.1.5
	Magicka Hüter DD PvE
Allianz
			 
		Volk
			 
		Klasse
			 
		Mundusstein
			 
		Skillpunkte
       0 / 541
      Championpunkte
       0 / 3600
    Benutzer
			 Shahar
		Likes
			 837315
		Patchstand
Patch 6.2.9
- 	Klasse- Keine Klasse gewählt
 
- 	Waffe- Zweihänder
- Waffe mit Schild
- Zwei Waffen
- Bogen
- Zerstörungsstab
- Heilungsstab
 
- 	Rüstung- Leichte Rüstung
- Mittlere Rüstung
- Schwere Rüstung
 
- 	Offene Welt- Lug und Trug
- Seelenmagie
- Werwolf
- Vampirismus
- Spähen
- Ausgrabung
 
- 	Allianzkrieg- Sturmangriff
- Kaiser
- Unterstützung
 
- 	Gilde- Diebesgilde
- Dunkle Bruderschaft
- Kriegergilde
- Magiergilde
- Unerschrockene
- Psijik-Orden
 
- 	Volk- Kein Volk gewählt
 
- 	Handwerk- Alchemie
- Schmiedekunst
- Schneiderei
- Schreinerei
- Versorgen
- Verzaubern
- Schmuckhandwerk
 
Beschreibung dieser Skillung
						Stand: 11.05.21 
Kampf:
Vor dem Kampf:
Blaue Netchkuh (Wirkdauer 24s), Weiter Frostmantel (21s) und Schwäche gegen die Elemente (21s) verwenden.
Kampfbeginn:
Tiefer Riss (Ausführungsdauer 3s) verwenden und während der Ausführungsdauer Zorn des Winters (Wirkdauer 12s) an der Position des Gegners benutzen. Als nächstes verwendet man Schwarminfektion (10s) gefolgt von der Elementaren Blockade (8s). Dabei sollten Zorn des Winters und die Elementare Blockade übereinander angewendet werden, um die Effekte zu addieren.
Kleinere Gegner können nun mit Kreischender Klippenläufer erledigt werden.
Steht der Gegner noch beginnt man nach einmaligen Wirken des Klippenläufers auf Aktionsleiste 1 erneut ab Tiefer Riss. Die Wirkdauer der Netchkuh, des Frostmantels und der Schwäche gegen die Elemente hält nämlich noch an. Die Skills werden bis Kreischender Klippenläufer verwendet, dieser so oft, bis die Blaue Netchkuh ausläuft. Dann wird erneut von vorne bei der Blauen Netchkuh begonnen.
Sonstiges:
a) Fehlen Ressourcen wird der Klippenläufer durch einen oder mehrere schwere Angriffe ersetzt. Alternativ kann man Essenz der Magicka verwenden.
b) Die Ultimative Fähigkeit des Ewigen Wächters, Zorn des Wächters, wird zwischendurch aktiviert, sobald sie bereit ist.
c) Mit Polarwind kann man in Gruppen dem Heiler unter die Arme greifen oder dessen Tod bis zu seiner Wiederbelebung kurzzeitig ausgleichen. Als Solospieler wird Polarwind immer dann verwendet, wenn die Heilung nötig ist.
					
					
					
					
				Kampf:
Vor dem Kampf:
Blaue Netchkuh (Wirkdauer 24s), Weiter Frostmantel (21s) und Schwäche gegen die Elemente (21s) verwenden.
Kampfbeginn:
Tiefer Riss (Ausführungsdauer 3s) verwenden und während der Ausführungsdauer Zorn des Winters (Wirkdauer 12s) an der Position des Gegners benutzen. Als nächstes verwendet man Schwarminfektion (10s) gefolgt von der Elementaren Blockade (8s). Dabei sollten Zorn des Winters und die Elementare Blockade übereinander angewendet werden, um die Effekte zu addieren.
Kleinere Gegner können nun mit Kreischender Klippenläufer erledigt werden.
Steht der Gegner noch beginnt man nach einmaligen Wirken des Klippenläufers auf Aktionsleiste 1 erneut ab Tiefer Riss. Die Wirkdauer der Netchkuh, des Frostmantels und der Schwäche gegen die Elemente hält nämlich noch an. Die Skills werden bis Kreischender Klippenläufer verwendet, dieser so oft, bis die Blaue Netchkuh ausläuft. Dann wird erneut von vorne bei der Blauen Netchkuh begonnen.
Sonstiges:
a) Fehlen Ressourcen wird der Klippenläufer durch einen oder mehrere schwere Angriffe ersetzt. Alternativ kann man Essenz der Magicka verwenden.
b) Die Ultimative Fähigkeit des Ewigen Wächters, Zorn des Wächters, wird zwischendurch aktiviert, sobald sie bereit ist.
c) Mit Polarwind kann man in Gruppen dem Heiler unter die Arme greifen oder dessen Tod bis zu seiner Wiederbelebung kurzzeitig ausgleichen. Als Solospieler wird Polarwind immer dann verwendet, wenn die Heilung nötig ist.
Aktionsleisten
Championrang: 0
- 
   0 0
- 
   0 0
- 
   0 0
Attribute
				Magicka
				 
				
			 
				- 0
				Leben
				 
				
			 
				- 0
				Ausdauer
				 
				
      
       
				- 0
Sets
- Kein Set ausgewählt
Passive Fähigkeiten
- Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden
        Vergeben:
         0
        0
      
       Zurück
    

 Geschick
    
  Geschick
  
     0
  
  Macht
 0
  
  Macht
  
     0
  
  Kraft
 0
  
  Kraft
  
     0
 0
  
		
	- Halte die Umschalttaste gedrückt, um direkt den nächsten Rang freizuschalten.
Setteile
Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.Slot
      Set
      Rüstungsart
      Qualität
      Eigenschaft
      Verzauberung
    Kopf
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Schultern
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Hände
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Torso
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Gürtel
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Beine
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Füße
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Hals
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Ring
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Ring
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Slot
      Set
      Waffenart
      Qualität
      Eigenschaft
      Verzauberung
    Haupthand
   Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Nebenhand
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Gift
  Kein Gift gewählt
Haupthand
   Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Nebenhand
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Gift
  Kein Gift gewählt
 
     
     
     
     Deutsch
Deutsch Englisch
Englisch Französisch
Französisch Fähigkeiten / Skills
Fähigkeiten / Skills Championsystem
Championsystem Sets
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