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	Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 11.1.5
	Giftforst-Scharfschütze (Stamina NB Bogen/Bidenhänder Buff)
Allianz
			 
		Volk
			 
		Klasse
			 
		Mundusstein
			 
		Skillpunkte
       0 / 541
      Championpunkte
       0 / 3600
    Benutzer
			 Drachenlied
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			 680895
		Patchstand
Patch 2.0.8
- 	Klasse- Keine Klasse gewählt
 
- 	Waffe- Zweihänder
- Waffe mit Schild
- Zwei Waffen
- Bogen
- Zerstörungsstab
- Heilungsstab
 
- 	Rüstung- Leichte Rüstung
- Mittlere Rüstung
- Schwere Rüstung
 
- 	Offene Welt- Lug und Trug
- Seelenmagie
- Werwolf
- Vampirismus
- Spähen
- Ausgrabung
 
- 	Allianzkrieg- Sturmangriff
- Kaiser
- Unterstützung
 
- 	Gilde- Diebesgilde
- Dunkle Bruderschaft
- Kriegergilde
- Magiergilde
- Unerschrockene
- Psijik-Orden
 
- 	Volk- Kein Volk gewählt
 
- 	Handwerk- Alchemie
- Schmiedekunst
- Schneiderei
- Schreinerei
- Versorgen
- Verzaubern
- Schmuckhandwerk
 
Beschreibung dieser Skillung
						Ausrüstungsempfehlung:
PvE Orientierung:
4 Teile Hrundings (da herstellbar, auch auf den Waffen)
2 Teile Maschinenwächter(Kopf+ Schulter) | Alternativ Molag Kena
5 Teile Dornenherz (+Kette & 2x Ring)
PvP Orientierung:
5 Teile Morag Tong (Kopf, Tailie, Hände, Füße, Kette)
3 Teile Agilität (2x Ringe + Bogen/Zweihänder)
3 Teile Mutter der Nacht (Torso, Hose, Schultern)
________________________________________________
Verzauberungen & Traits:
Rüstung->Göttlich & Ausdauer
Ketten & Ringe: Robust und Nach Geschmack Ausdauerreg, Fähigkeitskostenminderung oder Waffenschaden
Bogen -> Präzise & Vergiftete Waffe Oder Ausdauerabsorbtion
Bidhänder -> Verteidigend oder Nirngeschliffen & Abhärtung (Reine Buff Waffe)
________________________________________________
Mundus:
In Frage kommen Krieger, Turm, Schlange, Dieb oder Schatten.
-Krieger: Leistet am Anfang gute Dienste, schwächt später bei zunehmender Kritchance ab
-Turm: Wirkt dem Ausdauermangel entgegen und erhöht durch größeren Pool passiv den Fähigkeitsschaden
-Schlange: Falls man mit der Ausdauer hinten und vorne nicht klar kommt
-Dieb: Falls einem die Kritchance von ca. 63% unbuffed noch immer zu wenig ist
-Schatten: Bester Schadens-Mundus, je näher man an 70% Crit kommt
___________________________________________________
Championpunkte:
Magier->Ritual: Thaumaturg 100, Präzise Schläge 67
No Discussion! Dieser Build baut auf reinem Giftschaden auf, was den Thaumaturg ausmaximiert zum absoluten Muss macht, der Rest landet in der Erhöhung des kritischen Schadens da man mit der vorgegebenen Ausrüstung jeden zweiten Move criten sollte
Krieger-> Fürstin: Abgehärtet 100, Elementarverteidiger 67
Da der meiste Schaden vom Gegner in der Regel aus Fähigkeiten stammt, die Magie oder Elementarschäden verursacht, wir physischen Angriffen ausweichen oder uns gegenheilen sind physische Resistenzen nicht sehr von Bedeutung. Wir setzten hier daher unsere Punkte in die Fürstin um Magie und Elemente weitesgehend abzuschwächen und in den Genuss von kritischem Entziehen und Entfesseln zu kommen. Die Aufteilung ist Geschmackssache und abhängig davon, ob man nebenher noch Vampir oder Werwolf spielt, die vorgegebene Aufteilung sollte aber den meisten Schaden abfangen.
Dieb-> Turm/Liebende:Kriegsherr 100, Mondkalb 67
Ist in dem Fall eine reine Empfehlung und Geschmackssache. Da der Build abartig viel Ausdauer frisst, sollte man Alles mitnehmen was Ausdauerkosten verringert oder die Ressource regeneriert. die Procs des Turms sind im Kampf interessanter, darum 100 in Kriegsherr, Rest in Mondkalb. Wer lieber Rohstoffe farmt, kann auch den Kriegsherren ignorieren und nur die Liebende setzen, dann 100 in Mondkalb, Rest in die Tenizität.
____________________________________________________________
Skillset:
Die Erste Leiste besteht aus allem was Schaden mit dem Bogen bringt:
- Tödlicher Schuss als Spam DPS solo
- Giftinjektion als DoT aufrecht erhalten, gerade unter 50%. Sobald der Ausnutzer Procc im Ritual freigeschaltet wurde, kann man hier auch lieber zum Giftschuss greifen, ist Geschmackssache.
- Säurefächer als Spam AoE
- Pfeilhagel, großzügig alle 8 Sek auf die Massen niedergehen lassen
- Jäger des Bösen muss an dieser Stelle für die Zusatzkritchance sitzen und sollte wegen Chance auf Extraschaden und Ausdauerreg aktiv gehalten werden
-Makelloser Dämmerbrecher isz hier allein für den zusätzlichen passiven Waffenschadensbonus und darf auch gerne gezündet werden, wenn die Gegner zu nah kommen
Jeden Skill mit mindestens nem leichten Angriff auscanceln, damit Ultima generiert wird und Jäger des Bösen öfter procct.
Die zweite Leiste besteht rein aus Buffs und kann nach belieben zusammengestellt werden. Unbedingt enthalten sein sollten aber:
- Zeichen des Schnitters als Widerstandssenkung & Killheal+Bonusschaden
- Unermüdlicher Fokus als Zusatzschaden und Ausdauerreg und Fernkampfburst in der Buffleiste
- Ruhendes Momentum als Selfheal und Schadensbuff
- Eiskomet - Megaschaden, Verlangsamung und über Macht der Gilde 20% Buff für den nächsten Angriff, was willste mehr?
Die letzten beiden Buffs sollte man mit was besetzten, dass die Überlebensfähigkeit steigert. Hier machen sich nach meiner Empfehlung Auflösender Elan als zusätzlicher Selfheal und Schimäre als langläufiger Überlebensbuff sehr gut. Alternativen wären Doppeltes Spiel, Stellungswechsel, Entrinnen, Bedornter Knochenschild, Dämpfende Magie, Massenhysterie oder Dunkle Schatten. Ist im Endeffekt wieder Geschmackssache und Situationsabhängig
					
					
					
					
				PvE Orientierung:
4 Teile Hrundings (da herstellbar, auch auf den Waffen)
2 Teile Maschinenwächter(Kopf+ Schulter) | Alternativ Molag Kena
5 Teile Dornenherz (+Kette & 2x Ring)
PvP Orientierung:
5 Teile Morag Tong (Kopf, Tailie, Hände, Füße, Kette)
3 Teile Agilität (2x Ringe + Bogen/Zweihänder)
3 Teile Mutter der Nacht (Torso, Hose, Schultern)
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Verzauberungen & Traits:
Rüstung->Göttlich & Ausdauer
Ketten & Ringe: Robust und Nach Geschmack Ausdauerreg, Fähigkeitskostenminderung oder Waffenschaden
Bogen -> Präzise & Vergiftete Waffe Oder Ausdauerabsorbtion
Bidhänder -> Verteidigend oder Nirngeschliffen & Abhärtung (Reine Buff Waffe)
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Mundus:
In Frage kommen Krieger, Turm, Schlange, Dieb oder Schatten.
-Krieger: Leistet am Anfang gute Dienste, schwächt später bei zunehmender Kritchance ab
-Turm: Wirkt dem Ausdauermangel entgegen und erhöht durch größeren Pool passiv den Fähigkeitsschaden
-Schlange: Falls man mit der Ausdauer hinten und vorne nicht klar kommt
-Dieb: Falls einem die Kritchance von ca. 63% unbuffed noch immer zu wenig ist
-Schatten: Bester Schadens-Mundus, je näher man an 70% Crit kommt
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Championpunkte:
Magier->Ritual: Thaumaturg 100, Präzise Schläge 67
No Discussion! Dieser Build baut auf reinem Giftschaden auf, was den Thaumaturg ausmaximiert zum absoluten Muss macht, der Rest landet in der Erhöhung des kritischen Schadens da man mit der vorgegebenen Ausrüstung jeden zweiten Move criten sollte
Krieger-> Fürstin: Abgehärtet 100, Elementarverteidiger 67
Da der meiste Schaden vom Gegner in der Regel aus Fähigkeiten stammt, die Magie oder Elementarschäden verursacht, wir physischen Angriffen ausweichen oder uns gegenheilen sind physische Resistenzen nicht sehr von Bedeutung. Wir setzten hier daher unsere Punkte in die Fürstin um Magie und Elemente weitesgehend abzuschwächen und in den Genuss von kritischem Entziehen und Entfesseln zu kommen. Die Aufteilung ist Geschmackssache und abhängig davon, ob man nebenher noch Vampir oder Werwolf spielt, die vorgegebene Aufteilung sollte aber den meisten Schaden abfangen.
Dieb-> Turm/Liebende:Kriegsherr 100, Mondkalb 67
Ist in dem Fall eine reine Empfehlung und Geschmackssache. Da der Build abartig viel Ausdauer frisst, sollte man Alles mitnehmen was Ausdauerkosten verringert oder die Ressource regeneriert. die Procs des Turms sind im Kampf interessanter, darum 100 in Kriegsherr, Rest in Mondkalb. Wer lieber Rohstoffe farmt, kann auch den Kriegsherren ignorieren und nur die Liebende setzen, dann 100 in Mondkalb, Rest in die Tenizität.
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Skillset:
Die Erste Leiste besteht aus allem was Schaden mit dem Bogen bringt:
- Tödlicher Schuss als Spam DPS solo
- Giftinjektion als DoT aufrecht erhalten, gerade unter 50%. Sobald der Ausnutzer Procc im Ritual freigeschaltet wurde, kann man hier auch lieber zum Giftschuss greifen, ist Geschmackssache.
- Säurefächer als Spam AoE
- Pfeilhagel, großzügig alle 8 Sek auf die Massen niedergehen lassen
- Jäger des Bösen muss an dieser Stelle für die Zusatzkritchance sitzen und sollte wegen Chance auf Extraschaden und Ausdauerreg aktiv gehalten werden
-Makelloser Dämmerbrecher isz hier allein für den zusätzlichen passiven Waffenschadensbonus und darf auch gerne gezündet werden, wenn die Gegner zu nah kommen
Jeden Skill mit mindestens nem leichten Angriff auscanceln, damit Ultima generiert wird und Jäger des Bösen öfter procct.
Die zweite Leiste besteht rein aus Buffs und kann nach belieben zusammengestellt werden. Unbedingt enthalten sein sollten aber:
- Zeichen des Schnitters als Widerstandssenkung & Killheal+Bonusschaden
- Unermüdlicher Fokus als Zusatzschaden und Ausdauerreg und Fernkampfburst in der Buffleiste
- Ruhendes Momentum als Selfheal und Schadensbuff
- Eiskomet - Megaschaden, Verlangsamung und über Macht der Gilde 20% Buff für den nächsten Angriff, was willste mehr?
Die letzten beiden Buffs sollte man mit was besetzten, dass die Überlebensfähigkeit steigert. Hier machen sich nach meiner Empfehlung Auflösender Elan als zusätzlicher Selfheal und Schimäre als langläufiger Überlebensbuff sehr gut. Alternativen wären Doppeltes Spiel, Stellungswechsel, Entrinnen, Bedornter Knochenschild, Dämpfende Magie, Massenhysterie oder Dunkle Schatten. Ist im Endeffekt wieder Geschmackssache und Situationsabhängig
Aktionsleisten
Championrang: 0
- 
   0 0
- 
   0 0
- 
   0 0
Attribute
				Magicka
				 
				
			 
				- 0
				Leben
				 
				
			 
				- 0
				Ausdauer
				 
				
      
       
				- 0
Sets
- Kein Set ausgewählt
Passive Fähigkeiten
- Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden
        Vergeben:
         0
        0
      
       Zurück
    

 Geschick
    
  Geschick
  
     0
  
  Macht
 0
  
  Macht
  
     0
  
  Kraft
 0
  
  Kraft
  
     0
 0
  
		
	- Halte die Umschalttaste gedrückt, um direkt den nächsten Rang freizuschalten.
Setteile
Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.Slot
      Set
      Rüstungsart
      Qualität
      Eigenschaft
      Verzauberung
    Kopf
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Schultern
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Hände
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Torso
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Gürtel
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Beine
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Füße
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Hals
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Ring
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Ring
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Slot
      Set
      Waffenart
      Qualität
      Eigenschaft
      Verzauberung
    Haupthand
   Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Nebenhand
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Gift
  Kein Gift gewählt
Haupthand
   Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Nebenhand
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Gift
  Kein Gift gewählt
 
     
     
     
     Deutsch
Deutsch Englisch
Englisch Französisch
Französisch Fähigkeiten / Skills
Fähigkeiten / Skills Championsystem
Championsystem Sets
Sets Skillung kopieren
Skillung kopieren Beschreibung anzeigen
Beschreibung anzeigen Hilfe
Hilfe 
	 
					 
					
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