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Skillpunkte

Übrigens kannst du im Spiel insgesamt 541 Skillpunkte erhalten (9.0.5. Nekrom)!
  • Himmelsscherben: 175
  • Level: 64
  • DLC: 149
  • AvA Ränge: 50
  • Veteranenverliese: 0
  • Gruppenverliese: 24
  • Öffentliche Verliese: 16
  • Hauptgeschichte: 14
  • Quests (Alle Zonen): 49
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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 9.3.5

Mage assassin

  • Fähigkeiten / SkillsFähigkeiten / Skills
  • ChampionsystemChampionsystem
  • SetsSets
  • Skillung kopierenSkillung kopieren
  • Beschreibung anzeigenBeschreibung anzeigen
  • HilfeHilfe
Allianz
[build_planer.no_alliance_selected]
Volk
Hochelf
Klasse
Nachtklinge
Mundusstein
Die Liebende - Erhöht Eure Rüstungs- und Magiedurchdringung um 2744 (Mit 7 Teilen Göttlich 4492)
Skillpunkte
0 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
Balrakrion
Likes
0
Patchstand
Patch 6.2.9
  • Klasse
    • Bitte Klasse oben auswählen.
  • Waffe
    • Zweihänder
    • Waffe mit Schild
    • Zwei Waffen
    • Bogen
    • Zerstörungsstab
    • Heilungsstab
  • Rüstung
    • Leichte Rüstung
    • Mittlere Rüstung
    • Schwere Rüstung
  • Offene Welt
    • Lug und Trug
    • Seelenmagie
    • Werwolf
    • Vampirismus
    • Spähen
    • Ausgrabung
  • Allianzkrieg
    • Sturmangriff
    • Kaiser
    • Unterstützung
  • Gilde
    • Diebesgilde
    • Dunkle Bruderschaft
    • Kriegergilde
    • Magiergilde
    • Unerschrockene
    • Psijik-Orden
  • Volk
    • Bitte Volk oben auswählen.
  • Handwerk
    • Alchemie
    • Schmiedekunst
    • Schneiderei
    • Schreinerei
    • Versorgen
    • Verzaubern
    • Schmuckhandwerk

Beschreibung dieser Skillung

Spécialisé pour la cité impériale et dans une moindre mesure pour Cyrodil.

Le principe est de pouvoir farmer en cyrodil seul pour maximiser les gains de pierres de tel var.
Pour ça il faut être capable de tuer rapidement une cible (mob ou joueur) et de disparaître facilement au moindre danger.
Le plus important c'est le stuff (à savoir que les armes à deux mains comptent pour 2 pièces):
- 5 pièces d'acuité mécanique pour faire 100% de CC d'entrée de jeu
- 2 pièces du Balorgh pour faire de l'ultime une arme de destruction massive
- 5 pièces du trameur pour combler le manque de pénétration magique (car on évite les compétences qui préviennent l’ennemie qu'on va l'attaquer comme la marque mortelle ou la ponction. La pénétration magique c'est toujours plus balèze que les dégâts tant qu'on n'en prend pas trop, là ça fait un total de 5000 avec la pierre de l'amant donc c'est parfait)

Les potions sont essentielles dans ce build:
- Essence de détection pour recharger les ultimes (voir passifs), ganker les gankeurs (hyper jouissif), et pour sorcellerie majeure
- Une potion quelconque mais rapide et pas chère pour recharger les ultimes (voir passifs)

Il faut être au stade 2 du vampirisme ni plus ni moins car c'est le meilleur compromis entre les bonus/malus passifs du vampire

On ne cherche pas à avoir un gros taux de critique car on a pas mal de CC assurés mais beaucoup de dégâts et de contrôles.

Set 2: Toujours faire en sorte d'avoir le tir spectral chargé ce qui donne 10% de dégâts critiques (ça reste chargé même quand la compétence est inactive, il suffit de la réactiver). A ne pas faire d'entrée mais on peut se rendre invisible, faire le tir spectral, se rendre à nouveau invisible puis exécuter avec le set 1 et là ça fait très mal.
les deux dernières compétences permettent de devenir une vrai petite souris insaisissable quand ça tourne mal.
Le reste c'est que du buff à lancer dans le bon ordre.

Set 1: Chaque compétence a son utilité pour une situation donnée. On entame avec l'ultime pour coller des dégâts dévastateurs et augmenter les suivants, on se soigne passivement avec le siphon, on contrôle puis on exécute après s'être rendu invisible.
  • 1
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R
  • 2
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R

  • Geschick 0
  • Macht 0
  • Kraft 0

Magicka Magicka
  • 0
Leben Leben
  • 0
Ausdauer Ausdauer
  • 0

  • Kein Set ausgewählt


  • Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden

Setteile

Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.

Slot
Set
Rüstungsart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Kopf
Kein Set ausgewählt
Schultern
Kein Set ausgewählt
Hände
Kein Set ausgewählt
Torso
Kein Set ausgewählt
Gürtel
Kein Set ausgewählt
Beine
Kein Set ausgewählt
Füße
Kein Set ausgewählt
Hals
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Slot
Set
Waffenart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung

1. Leiste

Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt

2. Leiste

Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt

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