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Skillpunkte

Übrigens kannst du im Spiel insgesamt 463 Skillpunkte erhalten (Greymoor Patch 6.0.5)!
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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 6.1.5

[PVP] IC Stamina Nightblade - Max Dmg | Max Reg

  • Fähigkeiten / SkillsFähigkeiten / Skills
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Allianz
[build_planer.no_alliance_selected]
Volk
Kein Volk angegeben
Klasse
Nachtklinge
Mundusstein
Die Schlange - Erhöht die Ausdauerregeneration um 238.
Skillpunkte
0 / 463
Benutzer
MajorSnakeFox
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17
Patchstand
Patch 2.0.8
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    • Zweihänder
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    • Zwei Waffen
    • Bogen
    • Zerstörungsstab
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    • Magiergilde
    • Unerschrockene
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  • Handwerk
    • Alchemie
    • Schmiedekunst
    • Schneiderei
    • Schreinerei
    • Versorgen
    • Verzaubern
    • Schmuckhandwerk

Beschreibung dieser Skillung

Das ist meine neue PVP Skillung für die Stamina Nachtklinge. Hier werden nicht alle Attribute angezeigt, deswegen die zwei restlichen von VR15 und VR16 auch auf die Ausdauer setzen.

Im Moment spiele ich noch nicht das ideale Set, doch ich bin bereits nah dran und am Ende soll es so aussehen:

Kopf: Morag Tong (Mittel)
Schulter: Molag Kena (Mittel)
Torso: Hundings Zorn (Schwer)
Taille: Morag Tong (Mittel)
Hände: Hundings Zorn (Leicht)
Beine: Hundings Zorn (Mittel)
Stiefel: Hundings Zorn (Mittel)
Kette: Agilität - Regeneration
Ringe: 2 x Agilität - Regeneration
2-Hand Waffe: Hundings Zorn
2-Schwerter: Hundings Zorn bzw. 1 Hundings-Zorn Schwert und 1 Morag Tong Dolch

Derzeit sieht es so aus (es ist eine zwischenzeitliche Lösung die auch wunderbar funktioniert):

Kopf: Maschinenwächter (Schwer)
Schulter: Maschinenwächter (Leicht)
Torso: Hundings Zorn (Mittel)
Taille: Morag Tong (Mittel)
Hände: Hundings Zorn (Mittel)
Beine: Hundings Zorn (Mittel)
Stiefel: Hundings Zorn (Mittel)
Kette: Morag Tong - Regeneration
Ringe: 2 x Schattengänger - Regeneration
2-Hand Waffe: Hundings Zorn
2-Schwerter: Hundings Zorn bzw. 1 Hundings-Zorn Schwert und 1 Morag Tong Dolch

Beachtet, dass es im PVP Duell nicht unbedingt auf einen hohen Waffenschaden ankommt, weswegen diese Skillung für den PVP Kampf bereits als eine Max. Dmg Skillung zu betrachten ist. Mehr Waffenschaden - erreichbar durch Verzauberung auf dem Schmuck - würde nur Sinn machen wenn ihr am ständigen Ganken seid. Aber das ist relativ nutzlos für die Kaiserstadt, euch stehen meist 3 Gegner und mehr gegenüber.

Wenn ihr ein Waldelfe seid, dann profitiert ihr sowieso von noch mehr Schaden aus dem Hinterhalt, doch auch hier gibt es zwei grundlegende Dinge zu beachten:

1. Ein Gegner mit VR15+ kann unter Umständen auch mit dieser Skillung dem Ganken zum Opfer fallen. Sprich mit einer Attacke aus dem Hinterhalt ist der Gegner Weg.

2. Ein Gegner unter VR15 wird selbst mit einem Waffenschaden von über 3500 solchen Angriffen widerstehen da die Skallierung ihn auf mind. über 32.000 Leben bringt. Verschwendet also nicht eure Zeit mit dieser Feigen Taktik und konzentriert euch darauf konstant Schaden auszuteilen, mit eurer Regeneration bekommt ihr jeden in die Knie.

Die Regeneration - natürlich mit VR15 Tri-Trank - beträgt bei diesem Build derzeit über 2600 Ausdauer, über 1000 Magicka und über 1000 Leben. Mit dem Agilität Schmuck und den VR16 Glyphen bewegt man sich da in einem Bereich von knapp 3000 Ausdauerregeneration!

Meine Kampferöffnung (ideal natürlich aus dem verborgenen, wenn ich möglich dann kurz Dunkelmantel):

1. Ruhendes Momentum - 2. Kritisches Preschen - 3. Überraschungsangriff - 4. Leiste wechseln und Stahltornado
Gegner sollte erledigt sein, falls nicht geht es weiter mit 5. Dunkelmantel - 6. Leiste wechseln und Massenhysterie - 7. Leiste wechseln und Schnelle Stöße - 8. zum Ende spammen wir den Stahltornado

Kampf gegen Gruppen (mehr als 3 Gegner):

1. Ruhendes Momentum immer aufrecht erhalten wegen dem Waffenschaden.
2. Verschwimmen zwischendurch immer aktivieren, Abstand gewinnen und Kritisches Preschen nutzen
3. Mit Hinterhalt und schnellen Stößen arbeiten, effektiv wenn Gegner unter 50% sind.
4. Als Abschluss der Zeremonie ;-) Dunkelmantel -> positionieren und dann Stahltornado

Ihr könnt euch mit dieser Regeneration dauernd mit Elan heilen, eure Buffs aufrecht erhalten, Dunkelmantel nutzen um zu regenerieren, Rollen sind auch kein Problem und der Schaden ist mehr als Ausreichend.

Wieso kein Schildbrecher?
1. Den zusätzlichen Waffenschaden holen wir uns über Morag Tong 2. Wir haben genug Regeneration und Hundings Zorn Boni sind hier viel effektiver 3. der 5er Bonus von Schildbrecher ist nur gegen Gegner mit Schilden effektiv. Ja es gibt viele mit Schilden, doch die waren auch vor dem Update da und nie ein Problem.

Diese Skillung bietet alles was es braucht um jeden Gegner sowohl über den Schaden, als auch über die Zeit in die Knie zu bekommen. Testet es und für Kritiken oder Anregungen nutzt die Kommentar-Funktion hier oder dort wo ihr mich sonst noch finden könnt.

Primärwaffe

Keine Angabe

Sekundärwaffe

Keine Angabe

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  • Championpunkte des Kriegers 0
    Das Schlachtross 0
    Die Fürstin 0
    Der Fürst 0
  • Championpunkte des Diebs 0
    Der Turm 0
    Die Liebende 0
    Der Schatten 0
  • Championpunkte des Magiers 0
    Der Lehrling 0
    Der Atronach 0
    Das Ritual 0

Magicka Magicka
  • 0
Leben Leben
  • 0
Ausdauer Ausdauer
  • 0

Leichte Rüstung Rüstungsteil
  • 0
Mittlere Rüstung Rüstungsteil
  • 0
Schwere Rüstung Rüstungsteil
  • 0


  • Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden

Link zu dieser Skillung



Kommentare (2)

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Melden    26.09.2015 - 20:48:22 | #2
MajorSnakeFox
Waffen: Gift oder Seuche, Rüstung immer Ausdauer max.
Melden    23.09.2015 - 17:14:56 | #1
gosu-Train
Hallo MajorSnakeFox mal eine frage was für glyphen sind auf den waffen und auf den rüstungen ??