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	Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 11.1.5
	Aedrischer Paladin (Templer Tank Schild/Zweihänder)
Allianz
			 
		Volk
			 
		Klasse
			 
		Mundusstein
			 
		Ausrichtung
			
		Skillpunkte
       0 / 541
      Championpunkte
       0 / 3600
    Benutzer
			 Drachenlied
		Likes
			 387865
		Patchstand
Patch 2.0.8
- 	Klasse- Keine Klasse gewählt
 
- 	Waffe- Zweihänder
- Waffe mit Schild
- Zwei Waffen
- Bogen
- Zerstörungsstab
- Heilungsstab
 
- 	Rüstung- Leichte Rüstung
- Mittlere Rüstung
- Schwere Rüstung
 
- 	Offene Welt- Lug und Trug
- Seelenmagie
- Werwolf
- Vampirismus
- Spähen
- Ausgrabung
 
- 	Allianzkrieg- Sturmangriff
- Kaiser
- Unterstützung
 
- 	Gilde- Diebesgilde
- Dunkle Bruderschaft
- Kriegergilde
- Magiergilde
- Unerschrockene
- Psijik-Orden
 
- 	Volk- Kein Volk gewählt
 
- 	Handwerk- Alchemie
- Schmiedekunst
- Schneiderei
- Schreinerei
- Versorgen
- Verzaubern
- Schmuckhandwerk
 
Beschreibung dieser Skillung
						Ausrüstung:
5 Teile Histrinde Schwer (+ Schwert und Schild, Bonus nicht mit Zweihänder)
5 Teile Ausgestoßener Schwer ( +Kette und 2x Ringe)
2 Teile Geißelernter 1x mittel 1x leicht
 
Schwert & Schild Primär
Zweihänder Sekundär
_____________________________________
Traits&Verzauberungen:
Rüstung & Schild: Göttlich/Verstärkt/Nirngeschliffen + Leben
Schmuck: Kräftigend + Abschirmen
Schwert: Verteidigend/Nirngeschliffen+Abhärtung
Zweihänder: Ausbalanciert + Lebensabsorbtion
____________________________________
Mundus:
Fürst für mehr Leben oder Schlange für mehr Ausdauer
____________________________________
Championpunkte:
Der Krieger: Schlachtross/Fürst - Blockerfahrung 100, Zauberschild 20, Bastion 47
Der Paladin verlässt sich auf seine Schilde, die Magischen, wie die Physischen und die Sicherheit dahinter. Darum die Verteilung im Schlachtross mit 100% Blockerfahrung und 20 in Zauberschild, was uns die ganzen schönen Schildprocs beschert. Die 47 in Bastion sind obligatorisch um die magischen Schilde zu stärken. Somit geben wir unserem Heiler auch einen kleinen Extraschub, wenn wir ihn wiederbeleben müssen, was wir durch Meisterritualist zum Glück etwas schneller tun.
Der Magier: Atronarch/Ritual Schwertexperte 75, Thaumaturg 62, Kräftig 30
Augenmerk liegt hier auf den Procs aus dem Atronarchen (fürs Blocken) und dem Ritual (fürs Unterbrechen/aus dem Gleichgewicht bringen). Ansonsten nutzen wir primär schwere Angriffe mit Schwert und Schild um unsere Ausdauer zu regenerieren und erzeugen unseren Schaden eher über Magie. Daher die 62 im Thaumaturg und nur 30 in Kräftig.
Der Dieb: Turm/Schatten - Magier 60, Kriegsherr 60, Flüchtig 47
Für uns als Tank ist es wichtig jederzeit auf Situationsveränderungen reagieren zu können, darum müssen wir mit unseren Ressourcen haushalten. Als Altmer von Natur aus erhöhter Magikca und Regeneration selbiger, was eine 60/60 Aufteilung rechtfertigt. Den Rest stecken wir in Flüchtig, was und schneller aus Betäubungseffekten kommen lässt.
_________________________________________________________________
Spielweise:
Der aedrische Paladin ist darauf ausgelegt möglichst viele Gegner an sich zu binden und das auch noch zu überleben! Dabei mäht er mit dem Zweihänder durch die Menge wie ein Beserker und verkriecht sich dann hinter seinener undurchdringlichen Phalanx von magischen und physischen Schilden, während alles um ihn herum ausblutet, bei dem Versuch ihm die Fresse zu polieren. Er blockt einfach was er kann und wo er kann und entgeht so dem meisten Schaden einfach
Leiste 1: Schildspiel
1. Schildsturm: Simpel as Hell: Shrooom! Rums! Stun! Schild! Was willste mehr?
2. Innere Bestie: Distanzspott und deine Jungs hinter dir können was hochjagen. Muss mit!
3. Buße: Und wer kehrt die Schweinerei hinterher wieder auf? Richtig, DU! Und nimmst die Gratis-Heilung und Ausdauer mit wann immer du sie brauchst.
4. Strahlender Schutz: In einer dunklen Höhle, umzingelt von Gesinde? Hier die Abhilfe für Beides! AoE und Schutz in einem.
5. Magie absorbieren: Und was machen wir mit den dämlichen Magiern in der zweiten Reihe, die einfach nicht kuscheln kommen wollen? Richtig das hier! Pfeffert ihnen ihre Feuerbälle ins Gesicht zurück und heilt dich dabei auch noch. Verbessert übrigends geilerweise nochmal deinen Schild.
Ulti. Verstärkender Schwung: die höhle ist stockduster udn das Gesinde noch etwas grimmiger? Dann zeig wie schön du leuchten kannst und hau sie hiermit aus den Socken!
A Prospos aus den Socken hauen:
2. Leiste: der Ädrische Henker
1. Lodernder Speer: Super AoE um Gruppen aus der Ferne zu holen oder einfach an sich zu halten. Synergie ist bei Nahkämpfern auch gerne gesehn ^.~
2. Schläger: Es gibt doch nix Befriedigenderes als der Menge den Zweihänder einmal quer über die Fresse zu ziehen und dann in die frustrierten Joker-Visagen zu blicken, weil du plötzlich hinter nem fetten Schild parkst.
3. Durchschlagender Schwung: Was ist geiler als mit nem Zweihänder Gegner zu pfählen? Das mit der Geschwindigkeit eines Maschinengewehrs zu tun! Und was ist noch geiler als soviel Schaden? 40% davon als Heilung zu bekommen!
4. Verwirrender Schwung: wo wir gerade bei Durchschlagenden Argumenten waren... Nach dem Hieb legt sich dein Gegner erstmal lang und kriegt dann ne Weile keinen mehr hoch!
5. Ruhendes Momentum: Manchmal muss man in der Hitze des Gefechts einfach mal in sich gehen, die Ruhe suchen und dann mit wesentlich härterem Schlag zuhauen. Das erfrischt und lasst einem mit dem zusätzliche Hot auch länger durchhalten.
Ulti. Makelloser Dämmerbrecher: Was soll man dazu noch sagen? Wer an der Spitze der Nahrungskette stehen will braucht auch das passende Schwert und ein Besseres wie den hier, wirste in ganz Tamriel nicht finden!
					
					
					
					
				5 Teile Histrinde Schwer (+ Schwert und Schild, Bonus nicht mit Zweihänder)
5 Teile Ausgestoßener Schwer ( +Kette und 2x Ringe)
2 Teile Geißelernter 1x mittel 1x leicht
Schwert & Schild Primär
Zweihänder Sekundär
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Traits&Verzauberungen:
Rüstung & Schild: Göttlich/Verstärkt/Nirngeschliffen + Leben
Schmuck: Kräftigend + Abschirmen
Schwert: Verteidigend/Nirngeschliffen+Abhärtung
Zweihänder: Ausbalanciert + Lebensabsorbtion
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Mundus:
Fürst für mehr Leben oder Schlange für mehr Ausdauer
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Championpunkte:
Der Krieger: Schlachtross/Fürst - Blockerfahrung 100, Zauberschild 20, Bastion 47
Der Paladin verlässt sich auf seine Schilde, die Magischen, wie die Physischen und die Sicherheit dahinter. Darum die Verteilung im Schlachtross mit 100% Blockerfahrung und 20 in Zauberschild, was uns die ganzen schönen Schildprocs beschert. Die 47 in Bastion sind obligatorisch um die magischen Schilde zu stärken. Somit geben wir unserem Heiler auch einen kleinen Extraschub, wenn wir ihn wiederbeleben müssen, was wir durch Meisterritualist zum Glück etwas schneller tun.
Der Magier: Atronarch/Ritual Schwertexperte 75, Thaumaturg 62, Kräftig 30
Augenmerk liegt hier auf den Procs aus dem Atronarchen (fürs Blocken) und dem Ritual (fürs Unterbrechen/aus dem Gleichgewicht bringen). Ansonsten nutzen wir primär schwere Angriffe mit Schwert und Schild um unsere Ausdauer zu regenerieren und erzeugen unseren Schaden eher über Magie. Daher die 62 im Thaumaturg und nur 30 in Kräftig.
Der Dieb: Turm/Schatten - Magier 60, Kriegsherr 60, Flüchtig 47
Für uns als Tank ist es wichtig jederzeit auf Situationsveränderungen reagieren zu können, darum müssen wir mit unseren Ressourcen haushalten. Als Altmer von Natur aus erhöhter Magikca und Regeneration selbiger, was eine 60/60 Aufteilung rechtfertigt. Den Rest stecken wir in Flüchtig, was und schneller aus Betäubungseffekten kommen lässt.
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Spielweise:
Der aedrische Paladin ist darauf ausgelegt möglichst viele Gegner an sich zu binden und das auch noch zu überleben! Dabei mäht er mit dem Zweihänder durch die Menge wie ein Beserker und verkriecht sich dann hinter seinener undurchdringlichen Phalanx von magischen und physischen Schilden, während alles um ihn herum ausblutet, bei dem Versuch ihm die Fresse zu polieren. Er blockt einfach was er kann und wo er kann und entgeht so dem meisten Schaden einfach
Leiste 1: Schildspiel
1. Schildsturm: Simpel as Hell: Shrooom! Rums! Stun! Schild! Was willste mehr?
2. Innere Bestie: Distanzspott und deine Jungs hinter dir können was hochjagen. Muss mit!
3. Buße: Und wer kehrt die Schweinerei hinterher wieder auf? Richtig, DU! Und nimmst die Gratis-Heilung und Ausdauer mit wann immer du sie brauchst.
4. Strahlender Schutz: In einer dunklen Höhle, umzingelt von Gesinde? Hier die Abhilfe für Beides! AoE und Schutz in einem.
5. Magie absorbieren: Und was machen wir mit den dämlichen Magiern in der zweiten Reihe, die einfach nicht kuscheln kommen wollen? Richtig das hier! Pfeffert ihnen ihre Feuerbälle ins Gesicht zurück und heilt dich dabei auch noch. Verbessert übrigends geilerweise nochmal deinen Schild.
Ulti. Verstärkender Schwung: die höhle ist stockduster udn das Gesinde noch etwas grimmiger? Dann zeig wie schön du leuchten kannst und hau sie hiermit aus den Socken!
A Prospos aus den Socken hauen:
2. Leiste: der Ädrische Henker
1. Lodernder Speer: Super AoE um Gruppen aus der Ferne zu holen oder einfach an sich zu halten. Synergie ist bei Nahkämpfern auch gerne gesehn ^.~
2. Schläger: Es gibt doch nix Befriedigenderes als der Menge den Zweihänder einmal quer über die Fresse zu ziehen und dann in die frustrierten Joker-Visagen zu blicken, weil du plötzlich hinter nem fetten Schild parkst.
3. Durchschlagender Schwung: Was ist geiler als mit nem Zweihänder Gegner zu pfählen? Das mit der Geschwindigkeit eines Maschinengewehrs zu tun! Und was ist noch geiler als soviel Schaden? 40% davon als Heilung zu bekommen!
4. Verwirrender Schwung: wo wir gerade bei Durchschlagenden Argumenten waren... Nach dem Hieb legt sich dein Gegner erstmal lang und kriegt dann ne Weile keinen mehr hoch!
5. Ruhendes Momentum: Manchmal muss man in der Hitze des Gefechts einfach mal in sich gehen, die Ruhe suchen und dann mit wesentlich härterem Schlag zuhauen. Das erfrischt und lasst einem mit dem zusätzliche Hot auch länger durchhalten.
Ulti. Makelloser Dämmerbrecher: Was soll man dazu noch sagen? Wer an der Spitze der Nahrungskette stehen will braucht auch das passende Schwert und ein Besseres wie den hier, wirste in ganz Tamriel nicht finden!
Aktionsleisten
Championrang: 0
- 
   0 0
- 
   0 0
- 
   0 0
Attribute
				Magicka
				 
				
			 
				- 0
				Leben
				 
				
			 
				- 0
				Ausdauer
				 
				
      
       
				- 0
Sets
- Kein Set ausgewählt
Passive Fähigkeiten
- Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden
        Vergeben:
         0
        0
      
       Zurück
    

 Geschick
    
  Geschick
  
     0
  
  Macht
 0
  
  Macht
  
     0
  
  Kraft
 0
  
  Kraft
  
     0
 0
  
		
	- Halte die Umschalttaste gedrückt, um direkt den nächsten Rang freizuschalten.
Setteile
Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.Slot
      Set
      Rüstungsart
      Qualität
      Eigenschaft
      Verzauberung
    Kopf
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Schultern
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Hände
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Torso
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Gürtel
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Beine
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Füße
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Hals
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Ring
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Ring
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Slot
      Set
      Waffenart
      Qualität
      Eigenschaft
      Verzauberung
    Haupthand
   Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Nebenhand
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Gift
  Kein Gift gewählt
Haupthand
   Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Nebenhand
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Gift
  Kein Gift gewählt
 
     
     
     
     Deutsch
Deutsch Englisch
Englisch Französisch
Französisch Fähigkeiten / Skills
Fähigkeiten / Skills Championsystem
Championsystem Sets
Sets Skillung kopieren
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Hilfe 
	 
					 
					
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