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Skillpunkte

Übrigens kannst du im Spiel insgesamt 541 Skillpunkte erhalten (9.0.5. Nekrom)!
  • Himmelsscherben: 175
  • Level: 64
  • DLC: 149
  • AvA Ränge: 50
  • Veteranenverliese: 0
  • Gruppenverliese: 24
  • Öffentliche Verliese: 16
  • Hauptgeschichte: 14
  • Quests (Alle Zonen): 49
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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 9.3.5

Danni's Multi Templer Teil 1 - Heiler V16

  • Fähigkeiten / SkillsFähigkeiten / Skills
  • ChampionsystemChampionsystem
  • SetsSets
  • Skillung kopierenSkillung kopieren
  • Beschreibung anzeigenBeschreibung anzeigen
  • HilfeHilfe
Allianz
Ebenherz-Pakt
Volk
Nord
Klasse
Templer
Mundusstein
Der Atronach - Erhöht Eure Magickaregenaration um 310 (Mit 7 Teilen Göttlich 507)
Ausrichtung
Skillpunkte
0 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
Danni-san
Likes
5
Patchstand
Patch 2.0.8
  • Klasse
    • Bitte Klasse oben auswählen.
  • Waffe
    • Zweihänder
    • Waffe mit Schild
    • Zwei Waffen
    • Bogen
    • Zerstörungsstab
    • Heilungsstab
  • Rüstung
    • Leichte Rüstung
    • Mittlere Rüstung
    • Schwere Rüstung
  • Offene Welt
    • Lug und Trug
    • Seelenmagie
    • Werwolf
    • Vampirismus
    • Spähen
    • Ausgrabung
  • Allianzkrieg
    • Sturmangriff
    • Kaiser
    • Unterstützung
  • Gilde
    • Diebesgilde
    • Dunkle Bruderschaft
    • Kriegergilde
    • Magiergilde
    • Unerschrockene
    • Psijik-Orden
  • Volk
    • Bitte Volk oben auswählen.
  • Handwerk
    • Alchemie
    • Schmiedekunst
    • Schneiderei
    • Schreinerei
    • Versorgen
    • Verzaubern
    • Schmuckhandwerk

Beschreibung dieser Skillung

Danni's Multi Templer (Heal/DD/Tank)
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Ich stelle hier meinen Templer vor, mit dem ich ohne umzuskillen jede Rolle im PvE spiele. Hauptberuflich ist er Heiler, als DD macht er ordentlich Schaden und als Def-Tank kann er jede Daily tanken. Die Templates sind für V16 Endgame.

Danni's Multi Templer Teil 1 - Heiler
Danni's Multi Templer Teil 2 - DD
Danni's Multi Templer Teil 3 - Tank
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Teil 1 - HEILER (PvE)

1. Die Rolle des Heilers
2. Skills
3. Ausrüstung
4. Gameplay
5. Buffs, CP & Stats
5. Nachwort


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1. Die Rolle des Heilers
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Als Heiler bist du nicht nur dafür zuständig, dass niemand stirbt. Du bist der Supporter der Gruppe, der alle mit Ressourcen versorgt, ihren Schaden optimiert und ggf. Gegner unterbricht. Wenn dann noch Zeit ist, teilst du auch noch selber Schaden aus. Das Wiederbeleben überlässt du jedoch den DD's, da du sonst nicht heilen kannst. Als Heiler hast du immer etwas zu tun. Ein Heiler der nur rumsteht und Däumchen dreht, weil gerade niemand Schaden bekommt, ist vergeudete Kraft.

Da ich die ganze Zeit über am Zaubern bin, ist dieses Template auf hohe Magicka-Regeneration bzw. Kostenminimierung ausgelegt. Ich nehme für eine höhere Regeneration eine etwas schwächere Heilung in Kauf.
Da mit einer Heilung aber mehr als 50% des Lebens wiederhergestellt wird, fällt dies nicht sonderlich ins Gewicht.


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2. Skills
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Leiste 1 - Heilung
Leiste 1 dient als Haupt-Heilung. Mit 2 Schwertern (für mehr Magieschaden) und erhöhte Magicka-Regeneration kann hiermit die Gruppe am Leben erhalten werden, wenn es mal richtig brennt.

1. Hauch des Lebens
Der Heal schlechthin. Heilt bis zu drei Verbündete.
2. Strukturierte Entropie
Verbessert für 12 sec euren Magieschaden um 20%, wodurch ihr auch 20% mehr heilt. Gibt außerdem 5% mehr Leben.
3. Verlängertes Ritual
Kleiner HoT (heal over time) für 16 sec. Außerdem ist die Heilung in diesem Bereich noch einmal erhöht, wenn die passive Fähigkeit Fokussierte Heilung geskillt ist.
4. Buße
Raubt Energie von Leichen um bei allen Verbündeten Leben und Ausdauer wiederherzustellen. Besitzt außerdem keine Kosten. Ein absolutes must have. Erhöht au0erdem die Magicka-Regeneration.
5. Inneres Licht
Muss immer aktiv sein, um mehr kritische Zaubertreffer (=Heilung) und 2% mehr Magicka zu haben. Beides erhöht die Heilung.

Ulti - Erfrischende Barriere
Durch die passive Fähigkeit Magickahilfe gewährt diese Ulti zusätzliche Magicka-Regeneration. Als Ersatz kann hier der Eiskomet aus der Magier-Gilde verwendet werden, um mehr Magicka zu erhalten.


Leiste 2 - Support und Heilung
Leiste 2 dient dazu etwas Schaden zu machen und die Gruppe mit Ressourcen zu versorgen.

1. Hauch des Lebens
Damit die 1 als Notfallheilung immer funktioniert, ist auch hier der Hauch des Lebens.
2. Heilende Quellen
In einigen Situationen ist dieser AoE Hot nützlicher als der Hauch des Lebens, weil er viel weniger Magicka benötigt. Hierfür müssen aber alle Verbündeten relativ nah beieinander stehen.
3. Leuchtende Scherbenl
Mit den Scherben macht man zum einen AoE Schaden und kann damit einzelne Mobs kurzzeitig unterbrechen. Wichtiger sind jedoch die zusätzlichen Ressourcen (Leben/Ausdauer/Magicka) für die Verbündeten, wenn sie diese Scherbe aufsammeln. Alle ~30 sec sollte man jedem seiner Verbündeten eine Scherbe hinwerfen.
4. Strahlende Unterdrückung
Macht Schaden, besonders ab 20%. Während der Zauberzeit kann man nicht heilen. Wird nur eingesetzt wenn gerade nichts zu tun ist. Dieser Skill kann am ehesten gegen einen situationsabhängig nützlicheren Skill getauscht werden.
5. Inneres Licht
Damit Inneres Licht immer aktiv ist, muss der Skill auf beiden Leisten platziert sein.

Ulti - Solare Zerstörung/Nova
Reduziert den erlittenen Schaden um 30% und macht zusätzlich etwas Schaden. Immer geeignet wenn gleich viel Schaden zu erwarten ist.


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3. Ausrüstung
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Das Template ist wie gesagt auf Magicka-Regeneration bzw. Kostenminimierung ausgelegt. Dafür ist das Verführer-Set unabdingbar. Mehr Magieschaden erhöht die Heilung, weswegen ein Teil Molag Kenas und 3 Teile Willenskraft dabei sind. Wegen der Passiven Fähigkeit Unerschrockener Eifer von der Unerschrockenen-Gilde empfiehlt es sich 1 schwere, 1 mittlere und 5 leichte Rüstungsteile zu tragen.

Boni Gesamt
8% Magiekostenminimierung
Magicka-Regeneration: 2x (3x mit Leiste 1)
Max-Magicka: 3x
Magieschaden: 2x

Sets
5x Verführer (crafted)
2-3x Magnus (crafted)
1x Molag Kenas (Unerschrockenen Belohnung)
3x Willenskraft (Imperial City Belohnung)

Rüstung: (Glyphen: Magicka)

Torso: Verführer Schwer Erfüllt
Kopf: Magnus Leicht Erfüllt
Schultern: Molag Kenas Leicht Göttlich
Hände: Verführer Leicht Göttlich
Gürtel: Verführer Leicht Göttlich
Beine: Verführer Mittel Erfüllt
Schuhe: Verführer Leicht Göttlich

Schmuck: (Glyphen: Zauberkostenminimierung)
3x Willenskraft (1x Kräftigend, 2x Arkan)

Waffen: (Glyphen: Magickawiederherstellung)

Leiste 1 - Support und Heilung
1h Schwert Magnus Präzise
1h Schwert Magnus Präzise

Leiste 2 - Support und Heilung
Heilstab Magnus Präzise





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4. Gameplay
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Während des Kampfes sollte Strukturierte Entropie immer aktiv sein, um 20% mehr zu heilen bzw. 20% mehr Schaden zu machen. Gleichermaßen verhält es sich mit dem verlängerten Ritual, um einen HoT sowie eine größere Heilung zu erhalten. Die Buße sollte immer sofort nach 2-3 toten Gegner benutzt werden, damit vor allem den Ausdauer-Nutzern geholfen wird. Kann auch als Notheilung verwendet werden, um Magicka zu sparen. Buße nur am Ende des Kampfes zu ziehen ist weniger nützlich.
Bei größeren Addgruppen ist ein Scherbenhagel sinnvoll. Scherben sollten etwa jede 30 sec vor allem für den Tank, aber auch für die DD's geworfen werden. Stehen die Verbündeten nahe beieinander kann mit den heilenden Quellen geheilt werden, da dies weniger Magicka kostet. Ist die Magicka knapp, kann zwischendurch ein schwerer Angriff mit dem Heilstab Magicka wiederherstellen. Fällt sonst gerade kein Schaden an, kann mit der strahlenden Unterdrückung etwas Schaden am Boss verursacht werden.


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5. Buffs, CP & Stats
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Buffs
Als Bufffood empfielt sich Leben und Magicka (Schweinebraten mit Melonen und Parmesan V16).
Als Tränke sind Essenz der Zauberkraft das Optimum. (+Zauberkrit, +Magieschaden, +Magicka/-Reg)
Bei einfachen Gegnern reicht die normale Essenz der Magicka die überall dropt.
Als Mundus-Stein verwende ich den Atronachen (Magicka-Regeneration).

Champions Punkte
Z. Z. habe ich knapp über 300 CP. Die Verteilung gebe ich hier nicht an, die kann jeder für sich selber finden. Da ich jedoch alle Rollen spiele, habe ich die Punkte relativ breit gefächert verteilt. Augenmerk habe ich dabei auf Kostenminimierung, Magickaregeneration, Magieschaden, Resistenzen und Heilung gelegt.

Stats
Voll ausgerüstet, mit Food und Trank, komme ich auf folgende Stats:

Leiste 1 - Support und Heilung

Leben: >20k
Magicka: ~38k
Ausdauer: <10k
Magickaregeneration: 2129 (mit Trank)
Magieschaden: 2455 (mit Trank)
Zauberkrit: 49% (ohne Trank)
Heilung mit Hauch des Lebens: 14k (22k krit) (mit Verlängertes Ritual)

Leiste 2 - Support und Heilung

Leben: 19k
Magicka: ~37k
Ausdauer: <10k
Magickaregeneration: 2129 (mit Trank)
Magieschaden: 1664 (mit Trank)
Zauberkrit: 49% (ohne Trank)
Heilung mit Hauch des Lebens: 13k (22k krit) (mit Verlängertes Ritual)


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6. Nachwort
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Je nach Situation können/sollten natürlich manche Skills ausgetauscht werden. Sinnvoller wäre z. B. die Buße und die Solare Unterdrückung zu tauschen, um mehr Schaden zu machen. Oft empfiehlt es sich aber auch die Dämpfende Magie bei einem Endboss zu verwenden. Manchmal kann man auf die Heilenden Quellen komplett verzichten und nimmt statt dessen einen Zerstörungsstab mit Elementarer Entzug. Man könnte auch mit einem Heil- und einem Zerstörungsstab spielen. Hier muss jeder für seine Spielweise das richtige finden.
Für Tipps und Anregungen zur Verbesserung bin ich immer dankbar.
  • 1
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R
  • 2
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R

  • Geschick 0
  • Macht 0
  • Kraft 0

Magicka Magicka
  • 0
Leben Leben
  • 0
Ausdauer Ausdauer
  • 0

  • Kein Set ausgewählt


  • Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden

Setteile

Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.

Slot
Set
Rüstungsart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Kopf
Kein Set ausgewählt
Schultern
Kein Set ausgewählt
Hände
Kein Set ausgewählt
Torso
Kein Set ausgewählt
Gürtel
Kein Set ausgewählt
Beine
Kein Set ausgewählt
Füße
Kein Set ausgewählt
Hals
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Slot
Set
Waffenart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung

1. Leiste

Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt

2. Leiste

Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt

Link zu dieser Skillung



Kommentare (1)

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Melden    19.01.2016 - 22:10:02 | #1
Querkopp
Sehr ausführlicher guide, sodass gerne öfters ☺ Danke