Merken
Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 10.3.5
Der DoT Templer
Allianz

Volk

Klasse

Mundusstein

Ausrichtung
Skillpunkte
0 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
Flyinghazard
Likes
136215
Patchstand
Patch 2.7.4
- Klasse
- Bitte Klasse oben auswählen.
- Waffe
- Zweihänder
- Waffe mit Schild
- Zwei Waffen
- Bogen
- Zerstörungsstab
- Heilungsstab
- Rüstung
- Leichte Rüstung
- Mittlere Rüstung
- Schwere Rüstung
- Offene Welt
- Lug und Trug
- Seelenmagie
- Werwolf
- Vampirismus
- Spähen
- Ausgrabung
- Allianzkrieg
- Sturmangriff
- Kaiser
- Unterstützung
- Gilde
- Diebesgilde
- Dunkle Bruderschaft
- Kriegergilde
- Magiergilde
- Unerschrockene
- Psijik-Orden
- Volk
- Bitte Volk oben auswählen.
- Handwerk
- Alchemie
- Schmiedekunst
- Schneiderei
- Schreinerei
- Versorgen
- Verzaubern
- Schmuckhandwerk
Beschreibung dieser Skillung
Hallo hier mal meine Skillung für den DoT Templer und wie ich ihn spiele.
Zu allererst etwas zu meinen Sets:
Im Moment trage ich:
5x Julianos (2x Schwert, 3x Rüsstung)
5x Muttertränen (2x Rüsstung, 3x Schmuck)
2x Valkyn Skoria (Monsterset Kopf mittel, Schultern schwer)
1x Zerstörungsstab (Flamme und Julianos wegen dem 4. Set Bonus)
Alle Teile sind mit folgenden Traits:
Rüsstungsteile in Göttlich, Verzauberung max Magika
Schmuck in Arkan, Kette auf Magika Regeneration und Ringe auf Magieschaden verzaubert
Heilstab in Gestärkt, verzaubert mit Magikaabsorbation
Schwerter in: 1x Präzise mit Zerschmetterer, 1x Geschärft mit Waffenschaden verzaubert.
Buff-Food: max Leben und max Magika
Alles zusammen ergeben folgende Werte:
Max Magika: 40575 Magikaregeneration: 1065
Max Leben: 20119
Max Ausdauer: 10503
Schwertmeister:
Magieschaden : 2249 (ohne buff)
Kritische Magietreffer: 81,1%
Stableiste:
Magieschild: 1683 (ohne Buff)
Kritische Magiekraft: 77,6
Magieresistenz: 14391 Physische Resistenz: 10152
Mir fehlen leider noch ein Teil auf göttlich und Legendär.
Zu meiner Rotation:
Ich starte auf meiner Schwertleiste immer mit Strukturierter Entropie und buffe mich auf ~2500 magieschaden und habe den ersten DoT gelegt und ich heile mich etwas als Bonus.
Danach schmeiße ich Reflektierendes Licht treffe bis zu 3 Ziele, habe den 2. DoT laufen und erhöhe meinen Magische Kritttreffer.
Dann geht es munter mit Duschlagender Schwung in die "Menge" und nebenbei procct unser Monster Set und läßt einen Meteor auf unsere Gegner fallen, diese macht Flächenschaden und Feuerschaden (oh du Rassenpassive ) und auch hier tickt ein DoT.
Je nach Gegner ab 40% die Strahlende Unterdrückung da wir je Öfter benutzt mehr Schaden machen und auch hier kann unser Monster Set proccen.
Durch unsere Rassenboni und Elementarexperte pushen wir unseren Flammen- und Magieschaden, darunter fallen alle unsere Attacken und durch Thaumaturg erhöhen wir den Schaden unsere DoT-Effekte.
Der Flammenstab auf der Zweitenhand dient zum Ressourcen-Managment und zum Debuggen und unserer Blockade.
Als trank reichen der Magikatrank cp 150 oder der Trank der Magiekraft (diesen am besten bei der Ressourcen Rückgewinnung mit dem Stab einsetzen)
So ich wünsche viel Spaß beim nachbauen und rumprobieren. Auch freue ich mich über Verbesserungsvorschläge.
Zu allererst etwas zu meinen Sets:
Im Moment trage ich:
5x Julianos (2x Schwert, 3x Rüsstung)
5x Muttertränen (2x Rüsstung, 3x Schmuck)
2x Valkyn Skoria (Monsterset Kopf mittel, Schultern schwer)
1x Zerstörungsstab (Flamme und Julianos wegen dem 4. Set Bonus)
Alle Teile sind mit folgenden Traits:
Rüsstungsteile in Göttlich, Verzauberung max Magika
Schmuck in Arkan, Kette auf Magika Regeneration und Ringe auf Magieschaden verzaubert
Heilstab in Gestärkt, verzaubert mit Magikaabsorbation
Schwerter in: 1x Präzise mit Zerschmetterer, 1x Geschärft mit Waffenschaden verzaubert.
Buff-Food: max Leben und max Magika
Alles zusammen ergeben folgende Werte:
Max Magika: 40575 Magikaregeneration: 1065
Max Leben: 20119
Max Ausdauer: 10503
Schwertmeister:
Magieschaden : 2249 (ohne buff)
Kritische Magietreffer: 81,1%
Stableiste:
Magieschild: 1683 (ohne Buff)
Kritische Magiekraft: 77,6
Magieresistenz: 14391 Physische Resistenz: 10152
Mir fehlen leider noch ein Teil auf göttlich und Legendär.
Zu meiner Rotation:
Ich starte auf meiner Schwertleiste immer mit Strukturierter Entropie und buffe mich auf ~2500 magieschaden und habe den ersten DoT gelegt und ich heile mich etwas als Bonus.
Danach schmeiße ich Reflektierendes Licht treffe bis zu 3 Ziele, habe den 2. DoT laufen und erhöhe meinen Magische Kritttreffer.
Dann geht es munter mit Duschlagender Schwung in die "Menge" und nebenbei procct unser Monster Set und läßt einen Meteor auf unsere Gegner fallen, diese macht Flächenschaden und Feuerschaden (oh du Rassenpassive ) und auch hier tickt ein DoT.
Je nach Gegner ab 40% die Strahlende Unterdrückung da wir je Öfter benutzt mehr Schaden machen und auch hier kann unser Monster Set proccen.
Durch unsere Rassenboni und Elementarexperte pushen wir unseren Flammen- und Magieschaden, darunter fallen alle unsere Attacken und durch Thaumaturg erhöhen wir den Schaden unsere DoT-Effekte.
Der Flammenstab auf der Zweitenhand dient zum Ressourcen-Managment und zum Debuggen und unserer Blockade.
Als trank reichen der Magikatrank cp 150 oder der Trank der Magiekraft (diesen am besten bei der Ressourcen Rückgewinnung mit dem Stab einsetzen)
So ich wünsche viel Spaß beim nachbauen und rumprobieren. Auch freue ich mich über Verbesserungsvorschläge.
Aktionsleisten
Championrang: 0
-
0
-
0
-
0
Attribute
Magicka

- 0
Leben

- 0
Ausdauer

- 0
Sets
- Kein Set ausgewählt
Passive Fähigkeiten
- Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden
Vergeben:
0
Zurück






- Halte die Umschalttaste gedrückt, um direkt den nächsten Rang freizuschalten.
Setteile
Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.Slot
Set
Rüstungsart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Kopf
Kein Set ausgewählt
Schultern
Kein Set ausgewählt
Hände
Kein Set ausgewählt
Torso
Kein Set ausgewählt
Gürtel
Kein Set ausgewählt
Beine
Kein Set ausgewählt
Füße
Kein Set ausgewählt
Hals
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Slot
Set
Waffenart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
Um einen Kommentar zu verfassen, musst du eingeloggt sein!
Du kannst dich hier registrieren oder die Loginbox oberhalb der Seite verwenden.