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Skillpunkte

Übrigens kannst du im Spiel insgesamt 541 Skillpunkte erhalten (9.0.5. Nekrom)!
  • Himmelsscherben: 175
  • Level: 64
  • DLC: 149
  • AvA Ränge: 50
  • Veteranenverliese: 0
  • Gruppenverliese: 24
  • Öffentliche Verliese: 16
  • Hauptgeschichte: 14
  • Quests (Alle Zonen): 49
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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 9.3.5

Stamina Templer - harsche Hiebe sonst nix

  • Fähigkeiten / SkillsFähigkeiten / Skills
  • ChampionsystemChampionsystem
  • SetsSets
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  • Beschreibung anzeigenBeschreibung anzeigen
  • HilfeHilfe
Allianz
Ebenherz-Pakt
Volk
Kaiserlicher
Klasse
Templer
Mundusstein
Der Schatten - Erhöht Euren kritischen Schaden um 11% (Mit 7 Teilen Göttlich 18%)
Skillpunkte
0 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
Tobias1976
Likes
0
Patchstand
Patch 6.2.9
  • Klasse
    • Bitte Klasse oben auswählen.
  • Waffe
    • Zweihänder
    • Waffe mit Schild
    • Zwei Waffen
    • Bogen
    • Zerstörungsstab
    • Heilungsstab
  • Rüstung
    • Leichte Rüstung
    • Mittlere Rüstung
    • Schwere Rüstung
  • Offene Welt
    • Lug und Trug
    • Seelenmagie
    • Werwolf
    • Vampirismus
    • Spähen
    • Ausgrabung
  • Allianzkrieg
    • Sturmangriff
    • Kaiser
    • Unterstützung
  • Gilde
    • Diebesgilde
    • Dunkle Bruderschaft
    • Kriegergilde
    • Magiergilde
    • Unerschrockene
    • Psijik-Orden
  • Volk
    • Bitte Volk oben auswählen.
  • Handwerk
    • Alchemie
    • Schmiedekunst
    • Schneiderei
    • Schreinerei
    • Versorgen
    • Verzaubern
    • Schmuckhandwerk

Beschreibung dieser Skillung

Vorab: Skillung basiert natürlich nicht auf meinem Mist. Diese Skillung ist inzwischen sehr bekannt und verbreitet (und bei erfahrenen Spielern verpöhnt). Skillung richtet sich an die Spieler, die einen Charakter im Sortiment haben wollen, der im Vet-Raid (z. B. Sonnspitz) den benötigten Mindest-Schaden aufbringen kann.

Diese Skillung verursacht einen absurd hohen Schaden, ohne dass man tatsächlich groß was "können" muss.

Ja, die Skillung ist langweilig, wir benutzen tatsächlich nur 3 Skills und die Ulti. Aber in Zeiten, wo man in gewissen Prüfungen ein Mindestmaß an Gruppen-Schaden fahren MUSS, schadet es nicht, wenn man einen Charakter hat, der diesen Schaden ohne großen Aufwand auch bringen kann.

Zunächst eine kurze Beschreibung der Skillung allgemein, die Skills halt und "Rota", dann Erklärung warum dieses langweilige Build so viel Schaden macht, und am Ende des Textes dann das Gear dass wir haben sollten.

Vorher ganz kurz zur "Rasse": Aktuell verursacht der Orc (bei jedem Stamina-Build) den höchsten Schaden, dicht gefolgt vom Dunkelelf. Der Orc wird aber mit nächstem Update stark geschwächt (er verliert 1000 Ausdauer). Ich persönlich spiele am Liebsten mit dem Kaiserlichen. Ja, der Schaden ist nicht so hoch wie bei Orc und Dunmer, aber wir bekommen 2000 Leben und die Fähigkeiten kosten 3 % weniger (6 % nach nächstem Update). Sustain ist besser, Überleben ist besser, und Schaden ist hoch genug.

Skills:

Auf unserer Hauptleiste haben wir als "aktive Skills" nur die Stachelfalle, und die Harschen Hiebe. An der Puppe und bei Bossen, die keine Adds spawnen, tauschen wir die "Buße" gegen einen weiteren Skill der Kriegergilde aus, um nochmal 3 % Waffenschaden zu bekommen. Ansonsten ist die "Buße" wichtig für unsere Ausdauer, und sie heilt uns.

Auf der "Backbar" nutzen wir nur den Endlosen Hagel, sowie zwecks Schutz und Sustain noch die Rune ggf.

Die Rotation, wenn wir es so nennen wollen, ist denkbar einfach. Wir setzen die Stachelfalle und den endlosen Hagel, wann immer diese Dot-Skills auslaufen, und spammen ansonsten NUR die harschen Hiebe. Wichtig ist dabei lediglich, und vielleicht auch die einzige Herausforderung, dass man das "Light Attack Weaving" beherrscht. Das heißt, vor jedem Skill, vor allem vor wirklich jedem "harschen Hieb" machen wir einen leichten Angriff. Optimalerweise machen wir das so schnell, dass man den leichten Angriff fast nicht sieht, da wir die Animation des Angriffes mit dem Skill quasi sofort unterbrechen. Klingt komplizierter als es ist, ist einfach nur Übungssache. Tatsächlich ist aber Schnelligkeit das A und O dieser Skillung.

Wichtig ist auch zu beachten, dass der Skill Harsche Hiebe exakt 1 Sekunde Durchführungszeit hat, die optische Animation des Skills aber länger geht. Idealerweise hat man Kampf-Addons wie LUI Extended, Fancy Action Bar, usw. Dann bekommt Ihr anhand einer Leiste angezeigt, wann der kanalisierende Skill durchgelaufen ist. Wir dürfen keine Zeit vergeuden! Sobald harsche Hiebe durchgelaufen sind, sofort wieder LA und harsche Hiebe erneut. Ulti "Dämmerbrecher" natürlich wann immer es geht.

Wie das Ganze optisch aussieht, bekommt ihr auf youtube sehr gut gezeigt (und erklärt), vom Spieler Alex0s. Einfach Alex0s und Stamina Templer eingeben. Ist auf Deutsch, und sehr nett anzuschauen.

Warum macht jetzt so eine stupide Skillung so einen brutalen Schaden?

Der Schaden setzt sich im Prinzip zusammen aus dem ohnehin sehr starken Skill "Harsche Hiebe", dem Templer Passiv-Skill "Brennendes Licht", den vielen leichten Angriffen in Kombination mit einer hohen Waffenkraft. Letztere buffen wir stark durch die Skills der Kriegergilde, die wir in den Leisten haben, ohne sie (i. d. R.) zu benutzen.

Die Templer Passiva "Brennendes Licht" verursacht Schaden, wenn wir 4 mal in schneller Folge einen Skill aus dem Baum "Aedrischen Speer" nutzen. Harsche Hiebe haut 4 mal drauf, dementsprechend aktivieren wir Brennendes Licht dadurch. Machen wir das Ganze oft und schnell genug, macht Brennendes Licht eben dementsprechend hohen Schaden. Bei DPS Tests an der Puppe sieht das dann so aus, dass wir allein durch den passiven Skill "Brennendes Licht" zwischen 10.000 - 13.000 DPS machen. Für nix quasi, bekommen wir geschenkt, einfach weil wir harsche Hiebe spammen.

Nun noch zum benötigten Gear. Cool an dieser Skillung ist, dass wir prinzipiell kein Gear brauchen, dass man als "Casual" nicht hat, oder wo wir glauben es nie zu bekommen. Ja, das Set "Relequen" wäre bzw. ist die absolut erste Wahl. Aber es ist kein "Must-have", um hohen Schaden zu fahren. Wer an der Skillung Gefallen findet, und seinen Schaden immer mehr steigern möchte, der sollte sich dann jedoch Relequen holen. Relequen droppt im Mini-Raid "Wolkenruh", und ist auf normaler Stufe schnell und einfach gemacht. Kann man auch mit Random-Gruppen laufen. Dazu stellt Ihr Euch am besten auf den "Straßenstrich" in Kargstein, dort werden rund um die Uhr Member für solche Farm-Runs gesucht. Mein Relequen Set hatte ich nach 4 oder 5 Läufen zusammen. Wichtig: Relequen (oder gleich genannte Alternative) brauchen wir am Körper, also 5 Rüstungs-Teile (kein Helm, keine Schultern natürlich).

Erste Alternative für Relequen wäre "vorrückender Krieger" aus der Hel-Rah Prüfung. Ja ich weiß...ist auch nicht so easy mal zum farmen. Deshalb Alternative 2: Dornenherz. Dornenherz könnt Ihr farmen, aber auch in Gildenläden kaufen. 5 Rüstungsteile sind nicht teuer, es sei denn Ihr kauft sie bereits auf "göttlich". Lieber Transmutationssteine sammeln und auf "göttlich" transformieren.

Das zweite Set, dass wir brauchen, ist tatsächlich für diese Skillung "best-in-slot", und eigentlich absolut notwendig. Es handelt sich um das Set "Tödlicher Stoß". Tödlicher Stoß kann man entweder in Cyrodiil im Dorf Bruma kaufen (für Allianz-Punkte gibt es bei dem Händler eine Kiste mit einem Random-Gegenstand), oder noch besser im Gildenladen kaufen. Wir brauchen natürlich davon den Schmuck (in lila sollte ein Schmuckstück nicht mehr als 3500 Gold kosten), 1 Axt und 1 Dolch. Die Waffen können sauteuer sein, vor allem der Dolch, den wir in "Präzise" brauchen. Auch hier gilt wieder, lieber Waffen billig kaufen (wenn sie schlechte Eigenschaften wie "verteidigend" haben) und dann mit Transmutations-Steinen umwandeln. Die Axt müssen wir eh umwandeln in "nirngeschliffen".

Was macht "tödlicher Stoß"? Das Set verstärkt unsere Schadens-Skills, die Schaden über Zeit (auch kanalisierende Fähigkeiten) mittels Gift, Seuchen, Blutungs- oder physischen Schaden verursachen. Nun, harsche Hiebe gilt als Schaden über Zeit (bzw. kanalisierende Fähigkeit, weil es eben eine Durchführungszeit hat). Also buffen wir unseren Haupt-Schadens-Skill um sage und schreibe 20 %. Stachelfalle wird ebenfalls davon gebufft, btw. Drum gibt es zu tödlicher Stoß eigentlich keine Alternative bei dieser Skillung.

Beim Schmuck tragen wir natürlich 3 x die Waffenkraft-Glyphe, und transformieren die Eigenschaften der Schmuckstücke in 2 x blutdürstig und 1 x erfüllt. Die meisten Builds im Internet raten zu 3 x blutdürstig. Ja, damit macht ihr sogar etwas mehr Schaden hintenraus. Ich persönlich mag aber 1 Teil erfüllt, weil ich schon am Beginn des Kampfes Waffenkraft möchte, und nicht erst wenn der Boss unter 30 % Leben fällt. Alex0s rät in seinem Video sogar zu 2 Teilen "erfüllt". Ist letztlich nicht kriegsentscheidend.

Aber, Ihr merkt schon, wir brauchen einen Handwerker der Waffen, Rüstungen und Schmuck transformieren kann. Habt Ihr nichts davon, wird es entweder sehr teuer (Rüstungen auf göttlich und Waffen in Präzise und/ oder geschärft als Alternative zu nirngeschliffen), und der Schaden wird auch etwas weniger (Schmuck-Eigenschaften). Dennoch, ich verspreche, selbst wenn ihr beim Schmuck als Eigenschaft Robust habt, und statt einer nirngeschliffenen Axt eine in präzise oder geschärft, werdet Ihr sehr hohen Schaden machen. Hoch genug...

Ebenfalls nicht verhandelbar ist meiner Meinung nach der Mahlstrom-Bogen. Allein dieser Bogen macht ca. 5k Unterschied an der Puppe aus. Und man bekommt die Mahlstrom Waffen ja inzwischen auch auf "normal". Wer sich also jetzt immer noch keine Mahlstrom-Waffe holt, ist einfach nur zu faul oder bequem es zu laufen. Sorry, sag ich so hart, weil im Gegensatz zu anderen Sachen, wo wir eine Gruppe brauchen, kann jeder Spieler sich die Mahlstrom-Waffen selbst holen. Ist einfach Übung, Training, und am Ende etwas Loot-Glück.

Zum Abschluss kurzer Ausblick, was Ihr mit diesem langweiligen Build an Schaden fahren könnt. Natürlich hängt viel von LA Weaving usw. ab, es ist halt Übung. Aber DPS von 80.000 - 90.000 ist für JEDEN Spieler möglich. Mit Übung, Top-Gear, Top-Rasse kann man die 100k knacken. Selbst wenn man nicht Liko oder Skinny Cheeks heißt^^.

Deshalb ist diese Skillung so gut. Im Raid macht ihr wirklich viel Schaden, vor allem weil man mit schwierigeren Skillungen schnell mal die Rota verliert, paar falsche Knöpfe drückt, und am Ende macht man kaum Schaden. Theoretisch könnt Ihr mit dieser Stamplar Skillung mit nur einer Leiste (ohne Bogen, nur Stachelfalle und harsche Hiebe) zwischen 70.000 - 85.000 DPS fahren. Ohne nur einmal die Leiste zu wechseln...
  • 1
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R
  • 2
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R

  • Geschick 0
  • Macht 0
  • Kraft 0

Magicka Magicka
  • 0
Leben Leben
  • 0
Ausdauer Ausdauer
  • 0

  • Kein Set ausgewählt


  • Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden

Setteile

Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.

Slot
Set
Rüstungsart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Kopf
Kein Set ausgewählt
Schultern
Kein Set ausgewählt
Hände
Kein Set ausgewählt
Torso
Kein Set ausgewählt
Gürtel
Kein Set ausgewählt
Beine
Kein Set ausgewählt
Füße
Kein Set ausgewählt
Hals
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Slot
Set
Waffenart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung

1. Leiste

Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt

2. Leiste

Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt

Link zu dieser Skillung



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