ESO-Network
ESO-Skillwerkstatt ESO-Datenbank ESO-Raidplanner Garian Metatron

Hilfe / Informationen

Hilfe

  • Klicke oben auf die Icons von Fraktion, Volk und Klasse, um eine Auswahl festzulegen. (Auf die Fragezeichen klicken)
  • Mit einem Linksklick auf eine Fähigkeit kannst du einen Punkt hinzufügen.
  • Mit einem Rechtsklick auf eine Fähigkeit kannst du einen Punkt entfernen.
  • Verzweigungen werden aktiviert sobald mindestens ein Punkt in der Ausgangsfähigkeit vorhanden ist.
  • Klicke auf "Punkte zurücksetzen", um deine verteilten Punkte zurückzusetzen.

Skillpunkte

Übrigens kannst du im Spiel insgesamt 541 Skillpunkte erhalten (9.0.5. Nekrom)!
  • Himmelsscherben: 175
  • Level: 64
  • DLC: 149
  • AvA Ränge: 50
  • Veteranenverliese: 0
  • Gruppenverliese: 24
  • Öffentliche Verliese: 16
  • Hauptgeschichte: 14
  • Quests (Alle Zonen): 49
Merken
Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 9.3.5

Templer Heal Gruppe / Raid

  • Fähigkeiten / SkillsFähigkeiten / Skills
  • ChampionsystemChampionsystem
  • SetsSets
  • Skillung kopierenSkillung kopieren
  • Beschreibung anzeigenBeschreibung anzeigen
  • HilfeHilfe
Allianz
Ebenherz-Pakt
Volk
Bretone
Klasse
Templer
Mundusstein
Der Atronach - Erhöht Eure Magickaregenaration um 310 (Mit 7 Teilen Göttlich 507)
Ausrichtung
Skillpunkte
0 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
Avagor
Likes
1
Patchstand
Patch 2.5.6
  • Klasse
    • Bitte Klasse oben auswählen.
  • Waffe
    • Zweihänder
    • Waffe mit Schild
    • Zwei Waffen
    • Bogen
    • Zerstörungsstab
    • Heilungsstab
  • Rüstung
    • Leichte Rüstung
    • Mittlere Rüstung
    • Schwere Rüstung
  • Offene Welt
    • Lug und Trug
    • Seelenmagie
    • Werwolf
    • Vampirismus
    • Spähen
    • Ausgrabung
  • Allianzkrieg
    • Sturmangriff
    • Kaiser
    • Unterstützung
  • Gilde
    • Diebesgilde
    • Dunkle Bruderschaft
    • Kriegergilde
    • Magiergilde
    • Unerschrockene
    • Psijik-Orden
  • Volk
    • Bitte Volk oben auswählen.
  • Handwerk
    • Alchemie
    • Schmiedekunst
    • Schneiderei
    • Schreinerei
    • Versorgen
    • Verzaubern
    • Schmuckhandwerk

Beschreibung dieser Skillung

Grundsätzlich:
Die Sillung und Leistenbelegung zielt auf maximalen Gruppensupport und Heilungab für viererinstanzen und Raids ab. Im Solospiel wird man damit nicht glücklich.

Ausrüstung :
5 Rüstungsteile Magiekraftheilung
1 Molag Kena (Schulter oder Helm)
1 Rüstungsteil Wurmset
3 Teile Wurmschmuck
1 Heilungsstab des Wurms Gestärkt
1 Feuerstab des Wurms Geschärft
Ziel : Molag Kena raus, ein Rüstungsteil Wurm rein und einen Heilerstab aus der vDSA.

Der Skill auf Platz 4 jeder Leiste variert, je nach Gruppenkonstellation.
So kann z.B Buse oder Geistabsugung durch einen zusätzlichen Damage Skill ersetzt werden, je nachdem wie sich die Gruppe zusammensetzt und was an support benötigt wird.

Warum Hauch des Lebsn und nicht Heilender Schutz?
In erster Linie geschmackssache, die Fähigkeit dient als OhShit Button oder wenn ich im laufen heilen muss und mit heilenden Quellen nicht gezielt heilen kann..
Ich bevorzuge den Hauch des Lebens, da dieser immer noch zwei Ziele heilt. Anderen sind der Meinung das bei Heilenem Schuztz die Animation eine halbe Secunde schneller ist.
Wer auf die halbe Sekunde Animation als Heiler angewiesen ist, sollte sich aber meiner Meinung nach Gedanken machen ob er bei Famarama nicht besser aufehoben ist.
Der zweite Nachteil den ich sehe, in vielen Situationen wird das Schild direkt wieder durch Schaden aufgefressen, da es keine Resistenzen hat.
Wenn man sich als Heiler auf die Vor und Nachteile einstellt, funktionert aber beides gut.
Keine der beiden Fahigkeiten kann dummheit Heilen !!!

Heiler Kugeln und nicht die, die Schaden machen?
Im Raid stellen die Heilkugeln mehr Magika her, je mehr Spieler sie heilen. Die ander Version skalliert über den verursachten Schaden am Gegnern. Als Heiler trifft man mit den Kugeln im Raid aber typischerweise mehr eigene Mitspieler mit den Kugeln als Gegener. In Gruppeninstanzen macht es nicht viel unterschied.

Leuchtende Scherbe und nicht die Lodernde?
Die leutende Scherbe stunt den Gegner und betäubt ihn anschließen , ich bin und war immer ein Fan von CC auch wenn es in diesem Spiel leider viel zu selten sinn macht. Der zweite vorteil, ist wieder der gruppensupport, sie stellt neben Ausdauer auch Magika wieder her.
  • 1
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R
  • 2
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R

  • Geschick 0
  • Macht 0
  • Kraft 0

Magicka Magicka
  • 0
Leben Leben
  • 0
Ausdauer Ausdauer
  • 0

  • Kein Set ausgewählt


  • Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden

Setteile

Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.

Slot
Set
Rüstungsart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Kopf
Kein Set ausgewählt
Schultern
Kein Set ausgewählt
Hände
Kein Set ausgewählt
Torso
Kein Set ausgewählt
Gürtel
Kein Set ausgewählt
Beine
Kein Set ausgewählt
Füße
Kein Set ausgewählt
Hals
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Slot
Set
Waffenart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung

1. Leiste

Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt

2. Leiste

Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt

Link zu dieser Skillung



Kommentare (0)

Kommentar verfassen
Um einen Kommentar zu verfassen, musst du eingeloggt sein!

Du kannst dich hier registrieren oder die Loginbox oberhalb der Seite verwenden.
Es sind noch keine Kommentare vorhanden!