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	Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 11.1.5
	Templer-Heiler / Quest-DD
Allianz
			 
		Volk
			 
		Klasse
			 
		Mundusstein
			 
		Ausrichtung
			
		Skillpunkte
       0 / 541
      Championpunkte
       0 / 3600
    Benutzer
			 Lord_Strongbow
		Likes
			 2485335
		Patchstand
Patch 2.6.4
- 	Klasse- Keine Klasse gewählt
 
- 	Waffe- Zweihänder
- Waffe mit Schild
- Zwei Waffen
- Bogen
- Zerstörungsstab
- Heilungsstab
 
- 	Rüstung- Leichte Rüstung
- Mittlere Rüstung
- Schwere Rüstung
 
- 	Offene Welt- Lug und Trug
- Seelenmagie
- Werwolf
- Vampirismus
- Spähen
- Ausgrabung
 
- 	Allianzkrieg- Sturmangriff
- Kaiser
- Unterstützung
 
- 	Gilde- Diebesgilde
- Dunkle Bruderschaft
- Kriegergilde
- Magiergilde
- Unerschrockene
- Psijik-Orden
 
- 	Volk- Kein Volk gewählt
 
- 	Handwerk- Alchemie
- Schmiedekunst
- Schneiderei
- Schreinerei
- Versorgen
- Verzaubern
- Schmuckhandwerk
 
Beschreibung dieser Skillung
						Hier der "Bauplan" meines Bretonen-Templers, welchen ich mit Hilfe mehrer Gildenkollegen, ausgearbeitet habe - nach etlichen anderen Versuchen bin ich jetzt ziemlich dort, wo ich hinwollte (abgesehen von ner geilen Rüstung ;-))
Viel Spaß beim ausprobieren!
Attributspunkte:
WARUM hab ich nicht alles in Magie gesteckt - da ich als HEILER auch nicht immer sofort in die Knie gehen sollte ...
Natürlich kann man sich LEBEN über Rüstungsteile/Schmuck holen, aber nachdem der MAGIEWERT eh schon sehr hoch liegt, gehen dort die 5 Punkte nicht wirklich ab, bringen aber gut 1k LEBENSPUNKTE.
Mundusstein:
Ich hab mal den MAGIER genommen (erhöht Magiewert um 1,2k, finde aner auch DER ATRONACH gut, da dieser die Regeneration erhöht)
Waffen:
Primärwaffe - als HEILER naturgemäß WIEDERHERSTELLUNGSSTAB !!!
Sekundärwaffe - entschied ich mich für ZWEIHANDSCHWERT, da es mir persönlich gut gefällt ...
natürlich gingen ZWEI SCHWERTER genauso wie ZERSTÖRUNGSSTAB ... Hauptsache nicht zu viel Punkte in die Fertigkeiten dieser Waffe stecken ... lediglich die Passiva voll ausskillen (sofern sie Sinn ergeben - bitte einfach selbst entscheiden ;-))
Fähigkeiten:
siehe Skillbaum - WARUM hab ich bei den gewählten "Bereichen" alle passiven Fähigkeiten mitgenommen (wie z.B. ein Bonus beim Abblocken), da man im Laufe der Zeit sowieso genügend FP bekommt und sie gerade im Hinblick auf das SOLO-Questen sicherlich nicht schaden ;-))
Volk - naturgemäß alle PASSIVA mitnehmen !!!
Handwerkspunkte - bitte jeder für sich selbst verteilen ... wichtig dabei ist, pro CHAR nie mehr als 3 ... sonst wirds mehr als mühsam!
Unerschrockene - jeder wie er/sie mag .... ich hab mir den BONUS mit den Rüstungsteilen geholt
Krieger-/Magiergilde - hier empfehle ich unbedingt die beiden ersten PASSIVA zu holen ... erleichtert oft das lösen von Quests! Sonst bitte lesen ... viele PASSIVA ergeben nur Sinn in Verbindung mit Fähigkeiten der Gilde !!!
EDIT: Da die "Heilkugeln" eher negativ angenommen werden bzw. im VET-Mode oft einfach zu wenig
Zeit zum drücken der Synergie bleibt, habe ich zusätzlich das "Ritual der Vergeltung" hochgeskillt (auch
bekannt als großer Heilkreis)!
Championpunkte:
siehe Verteilung - können auch anders verteilt werden ... je nachdem wie man spielt. Wichtig ist jedoch beim LEHRLING so viel wie möglich auf GESEGNET setzen, denn immerhin sind wir ja HEILER ;-)
- Höhe der CP verändert sich natürlich laufend, da ja immer welche dazukommen :-)
					
					
					
					
				Viel Spaß beim ausprobieren!
Attributspunkte:
WARUM hab ich nicht alles in Magie gesteckt - da ich als HEILER auch nicht immer sofort in die Knie gehen sollte ...
Natürlich kann man sich LEBEN über Rüstungsteile/Schmuck holen, aber nachdem der MAGIEWERT eh schon sehr hoch liegt, gehen dort die 5 Punkte nicht wirklich ab, bringen aber gut 1k LEBENSPUNKTE.
Mundusstein:
Ich hab mal den MAGIER genommen (erhöht Magiewert um 1,2k, finde aner auch DER ATRONACH gut, da dieser die Regeneration erhöht)
Waffen:
Primärwaffe - als HEILER naturgemäß WIEDERHERSTELLUNGSSTAB !!!
Sekundärwaffe - entschied ich mich für ZWEIHANDSCHWERT, da es mir persönlich gut gefällt ...
natürlich gingen ZWEI SCHWERTER genauso wie ZERSTÖRUNGSSTAB ... Hauptsache nicht zu viel Punkte in die Fertigkeiten dieser Waffe stecken ... lediglich die Passiva voll ausskillen (sofern sie Sinn ergeben - bitte einfach selbst entscheiden ;-))
Fähigkeiten:
siehe Skillbaum - WARUM hab ich bei den gewählten "Bereichen" alle passiven Fähigkeiten mitgenommen (wie z.B. ein Bonus beim Abblocken), da man im Laufe der Zeit sowieso genügend FP bekommt und sie gerade im Hinblick auf das SOLO-Questen sicherlich nicht schaden ;-))
Volk - naturgemäß alle PASSIVA mitnehmen !!!
Handwerkspunkte - bitte jeder für sich selbst verteilen ... wichtig dabei ist, pro CHAR nie mehr als 3 ... sonst wirds mehr als mühsam!
Unerschrockene - jeder wie er/sie mag .... ich hab mir den BONUS mit den Rüstungsteilen geholt
Krieger-/Magiergilde - hier empfehle ich unbedingt die beiden ersten PASSIVA zu holen ... erleichtert oft das lösen von Quests! Sonst bitte lesen ... viele PASSIVA ergeben nur Sinn in Verbindung mit Fähigkeiten der Gilde !!!
EDIT: Da die "Heilkugeln" eher negativ angenommen werden bzw. im VET-Mode oft einfach zu wenig
Zeit zum drücken der Synergie bleibt, habe ich zusätzlich das "Ritual der Vergeltung" hochgeskillt (auch
bekannt als großer Heilkreis)!
Championpunkte:
siehe Verteilung - können auch anders verteilt werden ... je nachdem wie man spielt. Wichtig ist jedoch beim LEHRLING so viel wie möglich auf GESEGNET setzen, denn immerhin sind wir ja HEILER ;-)
- Höhe der CP verändert sich natürlich laufend, da ja immer welche dazukommen :-)
Aktionsleisten
Championrang: 0
- 
   0 0
- 
   0 0
- 
   0 0
Attribute
				Magicka
				 
				
			 
				- 0
				Leben
				 
				
			 
				- 0
				Ausdauer
				 
				
      
       
				- 0
Sets
- Kein Set ausgewählt
Passive Fähigkeiten
- Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden
        Vergeben:
         0
        0
      
       Zurück
    

 Geschick
    
  Geschick
  
     0
  
  Macht
 0
  
  Macht
  
     0
  
  Kraft
 0
  
  Kraft
  
     0
 0
  
		
	- Halte die Umschalttaste gedrückt, um direkt den nächsten Rang freizuschalten.
Setteile
Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.Slot
      Set
      Rüstungsart
      Qualität
      Eigenschaft
      Verzauberung
    Kopf
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Schultern
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Hände
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Torso
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Gürtel
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Beine
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Füße
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Hals
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Ring
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Ring
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Slot
      Set
      Waffenart
      Qualität
      Eigenschaft
      Verzauberung
    Haupthand
   Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Nebenhand
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Gift
  Kein Gift gewählt
Haupthand
   Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Nebenhand
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Gift
  Kein Gift gewählt
 
     
     
     
     Deutsch
Deutsch Englisch
Englisch Französisch
Französisch Fähigkeiten / Skills
Fähigkeiten / Skills Championsystem
Championsystem Sets
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