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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 10.3.5
Templer - PvE - Zufallsgruppe Heilung/Support
Allianz

Volk

Klasse

Mundusstein

Ausrichtung
Skillpunkte
0 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
Barusk
Likes
024085
Patchstand
Patch 2.7.3
- Klasse
- Bitte Klasse oben auswählen.
- Waffe
- Zweihänder
- Waffe mit Schild
- Zwei Waffen
- Bogen
- Zerstörungsstab
- Heilungsstab
- Rüstung
- Leichte Rüstung
- Mittlere Rüstung
- Schwere Rüstung
- Offene Welt
- Lug und Trug
- Seelenmagie
- Werwolf
- Vampirismus
- Spähen
- Ausgrabung
- Allianzkrieg
- Sturmangriff
- Kaiser
- Unterstützung
- Gilde
- Diebesgilde
- Dunkle Bruderschaft
- Kriegergilde
- Magiergilde
- Unerschrockene
- Psijik-Orden
- Volk
- Bitte Volk oben auswählen.
- Handwerk
- Alchemie
- Schmiedekunst
- Schneiderei
- Schreinerei
- Versorgen
- Verzaubern
- Schmuckhandwerk
Beschreibung dieser Skillung
NOCH IN DER ERPROBUNGSPHASE.
Kommentare, Anmerkungen, Vorschläge gerne gesehen...
Vorab sei gesagt: Ich spiele einen Heiler. Das ist meine primäre Rolle. Als das werde ich in Gruppen eingeladen.
Dennoch versuche ich neben dem Heilen auch die Gruppe zu unterstützen, soweit es meine Heilung nicht beeinträchtigt.
Der Build basiert vor allem auf Erfahrungen mit zufälligen Gruppen (also nicht Gildengruppen). Bedeutet man muss auf alles gefasst sein, es gibt keine Absprachen und (fast) Jeder macht das was er selbst meint was am Besten ist (bzw. macht das was er will)...
Fertigkeiten aus dem Allianzkrieg sind hier (noch) nicht vorgesehen, da mir dafür der Rang fehlt und auch in naher Zukunft nicht kommen wird. PvP ist für mich eher ein "mach ich mal hin und wieder mit"...
Bei diesem Build liegt die Priorität auf Gruppenheilung mit krit. HoTs und Schnellheilungen
Sekundär ist der Buff der Gruppe angestrebt
Zusätzlich gibt es Schaden für Mob-Gruppen
LEISTE 1 - BUFF'n'DAMAGE
----------------------------------------------------------------------
Diese Leiste variiert je nach Anwendungsgebiet.
Kleinere HoTs, Buffs und Kampfunterstützung sind hier im Vordergrund
Primär wird hier Waffe und Schild bevorzugt, bei Notwendigkeit aber auch ein (zweiter) Heilungsstab
-- Reinigendes Licht permanent auf Gegner halten um den Gesamtschaden zu erhöhen und den HoT zu halten
ALTERNATIV: Lodernder Speer, falls die Gruppe Probleme mit ihrem Ausdauerhaushalt hat (zusätzlicher AoE/DoT)
SOLOSPIEL: Strahlende Unterdrückung als Schadens DoT auf einen Gegner
-- Bindender Wurfspeer um einzelne Gegner aus dem Kampf zu nehmen. Dies ist meine einzige Ausdauer Fertigkeit (nur nutzbar, wenn Ausdauer nicht für Blocken/Ausweichen gebraucht wird)
-- Bedornter Knochenschild als Präventationsmaßnahme kontinuierlich auf Gruppe halten
SOLOSPIEL: Lodernder Schild als Schutz und AoE Burst
-- Ritual der Vergeltung als weiterer HoT und gleichzeitig DoT (Synergie je nach Bedarf von der Gruppe nutzbar)
SOLOSPIEL: Durchschlagender Schwung um mit Gruppen schnellen Prozess alleine zu machen
-- Inneres Licht für den ensprechenden Magiekritischen
ALTERNATIV: Konzentrierter Fokus zur zusätzlichen Magickaregeneration, falls durch die Gruppe zu viel Magicka in Heilung eingesetzt werden muss ohne diese durch den Heilungsstab und Reg ausgleichen zu können
-- ULTI: Solares Gefängnis als zusätzlicher DoT und CC durch Synergie
LEISTE 2 - GRUPPENHEILUNG (vor allem bei BOSS-Kämpfen)
----------------------------------------------------------------------
Diese Leiste bleibt kontinuierlich so wie sie ist und ist das reine Heilen und Buffen der Gruppe
Das "Am Leben Halten" der Gruppe ist hier im Vordergrund
Als Waffe ist der Heilungsstab wegen der Fertigkeiten unabdingbar
-- Strahlende Aura als Reg Buff
-- Mutagen als Absicherung des Tanks vor hohen Schaden Bursts
-- Geistabsaugung bei Bosskämpfen auf diesen um zusätzliche Heilung und Magickaregeneration der Gruppe zu gewährleisten
-- Hauch des Lebens ist und bleibt ein "Notfall-Button", den auch ich nutze um die Gruppe am Leben zu halten. Solange es sich vermeiden lässt, vermeide ich diese Fähigkeit wegen dem hohen Magickaverbrauch. Aber sie hat in meinem Build ihre Daseinsberechtigung und kommt immer wieder zum Einsatz
-- Inneres Licht für die bestmögliche Chance, dass die Heilung kritisch gewirkt wird. Aus Erfahrung weiß ich, auch HoTs konnen kritisch wirken (jeder Tick für sich)
-- ULTI: Gedenken schützt die Gruppe vor extremen Schaden Burst durch Fähigkeiten verschiedener Bosse oder wenn es mal wieder kritisch durch zu viele Mobs wird.
----------------------------------------------------------------------
Als Ausrüstung gilt als Ziel:
-- Ein 5er Leichte Rüstung Set mit Göttlich für Krit. (Mundusstein Diebin)
-- 2 Schwere Rüstungsteile mit extra Rüstung und Lebensenergiezusatz um "am Leben zu bleiben" (denn Zufallsgruppen scheren sich meistens einen Dreck darum, wenn du als Heiler Aggro hast)
-- Heilstab mit Präzise als Krit.
-- Schwert und Schild mit zusätzlichem Leben/Rüstung
Kommentare, Anmerkungen, Vorschläge gerne gesehen...
Vorab sei gesagt: Ich spiele einen Heiler. Das ist meine primäre Rolle. Als das werde ich in Gruppen eingeladen.
Dennoch versuche ich neben dem Heilen auch die Gruppe zu unterstützen, soweit es meine Heilung nicht beeinträchtigt.
Der Build basiert vor allem auf Erfahrungen mit zufälligen Gruppen (also nicht Gildengruppen). Bedeutet man muss auf alles gefasst sein, es gibt keine Absprachen und (fast) Jeder macht das was er selbst meint was am Besten ist (bzw. macht das was er will)...
Fertigkeiten aus dem Allianzkrieg sind hier (noch) nicht vorgesehen, da mir dafür der Rang fehlt und auch in naher Zukunft nicht kommen wird. PvP ist für mich eher ein "mach ich mal hin und wieder mit"...
Bei diesem Build liegt die Priorität auf Gruppenheilung mit krit. HoTs und Schnellheilungen
Sekundär ist der Buff der Gruppe angestrebt
Zusätzlich gibt es Schaden für Mob-Gruppen
LEISTE 1 - BUFF'n'DAMAGE
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Diese Leiste variiert je nach Anwendungsgebiet.
Kleinere HoTs, Buffs und Kampfunterstützung sind hier im Vordergrund
Primär wird hier Waffe und Schild bevorzugt, bei Notwendigkeit aber auch ein (zweiter) Heilungsstab
-- Reinigendes Licht permanent auf Gegner halten um den Gesamtschaden zu erhöhen und den HoT zu halten
ALTERNATIV: Lodernder Speer, falls die Gruppe Probleme mit ihrem Ausdauerhaushalt hat (zusätzlicher AoE/DoT)
SOLOSPIEL: Strahlende Unterdrückung als Schadens DoT auf einen Gegner
-- Bindender Wurfspeer um einzelne Gegner aus dem Kampf zu nehmen. Dies ist meine einzige Ausdauer Fertigkeit (nur nutzbar, wenn Ausdauer nicht für Blocken/Ausweichen gebraucht wird)
-- Bedornter Knochenschild als Präventationsmaßnahme kontinuierlich auf Gruppe halten
SOLOSPIEL: Lodernder Schild als Schutz und AoE Burst
-- Ritual der Vergeltung als weiterer HoT und gleichzeitig DoT (Synergie je nach Bedarf von der Gruppe nutzbar)
SOLOSPIEL: Durchschlagender Schwung um mit Gruppen schnellen Prozess alleine zu machen
-- Inneres Licht für den ensprechenden Magiekritischen
ALTERNATIV: Konzentrierter Fokus zur zusätzlichen Magickaregeneration, falls durch die Gruppe zu viel Magicka in Heilung eingesetzt werden muss ohne diese durch den Heilungsstab und Reg ausgleichen zu können
-- ULTI: Solares Gefängnis als zusätzlicher DoT und CC durch Synergie
LEISTE 2 - GRUPPENHEILUNG (vor allem bei BOSS-Kämpfen)
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Diese Leiste bleibt kontinuierlich so wie sie ist und ist das reine Heilen und Buffen der Gruppe
Das "Am Leben Halten" der Gruppe ist hier im Vordergrund
Als Waffe ist der Heilungsstab wegen der Fertigkeiten unabdingbar
-- Strahlende Aura als Reg Buff
-- Mutagen als Absicherung des Tanks vor hohen Schaden Bursts
-- Geistabsaugung bei Bosskämpfen auf diesen um zusätzliche Heilung und Magickaregeneration der Gruppe zu gewährleisten
-- Hauch des Lebens ist und bleibt ein "Notfall-Button", den auch ich nutze um die Gruppe am Leben zu halten. Solange es sich vermeiden lässt, vermeide ich diese Fähigkeit wegen dem hohen Magickaverbrauch. Aber sie hat in meinem Build ihre Daseinsberechtigung und kommt immer wieder zum Einsatz
-- Inneres Licht für die bestmögliche Chance, dass die Heilung kritisch gewirkt wird. Aus Erfahrung weiß ich, auch HoTs konnen kritisch wirken (jeder Tick für sich)
-- ULTI: Gedenken schützt die Gruppe vor extremen Schaden Burst durch Fähigkeiten verschiedener Bosse oder wenn es mal wieder kritisch durch zu viele Mobs wird.
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Als Ausrüstung gilt als Ziel:
-- Ein 5er Leichte Rüstung Set mit Göttlich für Krit. (Mundusstein Diebin)
-- 2 Schwere Rüstungsteile mit extra Rüstung und Lebensenergiezusatz um "am Leben zu bleiben" (denn Zufallsgruppen scheren sich meistens einen Dreck darum, wenn du als Heiler Aggro hast)
-- Heilstab mit Präzise als Krit.
-- Schwert und Schild mit zusätzlichem Leben/Rüstung
Aktionsleisten
Championrang: 0
-
0
-
0
-
0
Attribute
Magicka

- 0
Leben

- 0
Ausdauer

- 0
Sets
- Kein Set ausgewählt
Passive Fähigkeiten
- Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden
Vergeben:
0
Zurück






- Halte die Umschalttaste gedrückt, um direkt den nächsten Rang freizuschalten.
Setteile
Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.Slot
Set
Rüstungsart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Kopf
Kein Set ausgewählt
Schultern
Kein Set ausgewählt
Hände
Kein Set ausgewählt
Torso
Kein Set ausgewählt
Gürtel
Kein Set ausgewählt
Beine
Kein Set ausgewählt
Füße
Kein Set ausgewählt
Hals
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Slot
Set
Waffenart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
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