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Skillpunkte

Übrigens kannst du im Spiel insgesamt 541 Skillpunkte erhalten (9.0.5. Nekrom)!
  • Himmelsscherben: 175
  • Level: 64
  • DLC: 149
  • AvA Ränge: 50
  • Veteranenverliese: 0
  • Gruppenverliese: 24
  • Öffentliche Verliese: 16
  • Hauptgeschichte: 14
  • Quests (Alle Zonen): 49
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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 9.3.5

Templer Tank

  • Fähigkeiten / SkillsFähigkeiten / Skills
  • ChampionsystemChampionsystem
  • SetsSets
  • Skillung kopierenSkillung kopieren
  • Beschreibung anzeigenBeschreibung anzeigen
  • HilfeHilfe
Allianz
Aldmeri-Dominion
Volk
Kaiserlicher
Klasse
Templer
Mundusstein
Der Fürst - Erhöht Euer maximales Leben um 2225 (Mit 7 Teilen Göttlich 3693)
Skillpunkte
0 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
Aldevanir
Likes
0
Patchstand
Patch 3.0.10
  • Klasse
    • Bitte Klasse oben auswählen.
  • Waffe
    • Zweihänder
    • Waffe mit Schild
    • Zwei Waffen
    • Bogen
    • Zerstörungsstab
    • Heilungsstab
  • Rüstung
    • Leichte Rüstung
    • Mittlere Rüstung
    • Schwere Rüstung
  • Offene Welt
    • Lug und Trug
    • Seelenmagie
    • Werwolf
    • Vampirismus
    • Spähen
    • Ausgrabung
  • Allianzkrieg
    • Sturmangriff
    • Kaiser
    • Unterstützung
  • Gilde
    • Diebesgilde
    • Dunkle Bruderschaft
    • Kriegergilde
    • Magiergilde
    • Unerschrockene
    • Psijik-Orden
  • Volk
    • Bitte Volk oben auswählen.
  • Handwerk
    • Alchemie
    • Schmiedekunst
    • Schneiderei
    • Schreinerei
    • Versorgen
    • Verzaubern
    • Schmuckhandwerk

Beschreibung dieser Skillung

Ausrüstung:

5 Teile Histrinde Schwer (+ Schwert und Schild, Bonus nicht mit Zweihänder)
5 Teile Ausgestoßener Schwer ( +Kette und 2x Ringe)
2 Teile Geißelernter 1x mittel 1x leicht

Schwert & Schild Primär

Zweihänder Sekundär

_____________________________________

Traits&Verzauberungen:

Rüstung & Schild: Göttlich/Verstärkt/Nirngeschliffen + Leben

Schmuck: Kräftigend + Abschirmen

Schwert: Verteidigend/Nirngeschliffen+Abhärtung

Zweihänder: Ausbalanciert + Lebensabsorbtion

____________________________________

Mundus:

Fürst für mehr Leben oder Schlange für mehr Ausdauer

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Championpunkte:

Der Krieger: Schlachtross/Fürst - Blockerfahrung 100, Zauberschild 20, Bastion 47

Der Paladin verlässt sich auf seine Schilde, die Magischen, wie die Physischen und die Sicherheit dahinter. Darum die Verteilung im Schlachtross mit 100% Blockerfahrung und 20 in Zauberschild, was uns die ganzen schönen Schildprocs beschert. Die 47 in Bastion sind obligatorisch um die magischen Schilde zu stärken. Somit geben wir unserem Heiler auch einen kleinen Extraschub, wenn wir ihn wiederbeleben müssen, was wir durch Meisterritualist zum Glück etwas schneller tun.

Der Magier: Atronarch/Ritual Schwertexperte 75, Thaumaturg 62, Kräftig 30

Augenmerk liegt hier auf den Procs aus dem Atronarchen (fürs Blocken) und dem Ritual (fürs Unterbrechen/aus dem Gleichgewicht bringen). Ansonsten nutzen wir primär schwere Angriffe mit Schwert und Schild um unsere Ausdauer zu regenerieren und erzeugen unseren Schaden eher über Magie. Daher die 62 im Thaumaturg und nur 30 in Kräftig.

Der Dieb: Turm/Schatten - Magier 60, Kriegsherr 60, Flüchtig 47

Für uns als Tank ist es wichtig jederzeit auf Situationsveränderungen reagieren zu können, darum müssen wir mit unseren Ressourcen haushalten. Als Altmer von Natur aus erhöhter Magikca und Regeneration selbiger, was eine 60/60 Aufteilung rechtfertigt. Den Rest stecken wir in Flüchtig, was und schneller aus Betäubungseffekten kommen lässt.

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Spielweise:

Der aedrische Paladin ist darauf ausgelegt möglichst viele Gegner an sich zu binden und das auch noch zu überleben! Dabei mäht er mit dem Zweihänder durch die Menge wie ein Beserker und verkriecht sich dann hinter seinener undurchdringlichen Phalanx von magischen und physischen Schilden, während alles um ihn herum ausblutet, bei dem Versuch ihm die Fresse zu polieren. Er blockt einfach was er kann und wo er kann und entgeht so dem meisten Schaden einfach

Leiste 1: Schildspiel

1. Schildsturm: Simpel as Hell: Shrooom! Rums! Stun! Schild! Was willste mehr?
2. Innere Bestie: Distanzspott und deine Jungs hinter dir können was hochjagen. Muss mit!
3. Buße: Und wer kehrt die Schweinerei hinterher wieder auf? Richtig, DU! Und nimmst die Gratis-Heilung und Ausdauer mit wann immer du sie brauchst.
4. Strahlender Schutz: In einer dunklen Höhle, umzingelt von Gesinde? Hier die Abhilfe für Beides! AoE und Schutz in einem.
5. Magie absorbieren: Und was machen wir mit den dämlichen Magiern in der zweiten Reihe, die einfach nicht kuscheln kommen wollen? Richtig das hier! Pfeffert ihnen ihre Feuerbälle ins Gesicht zurück und heilt dich dabei auch noch. Verbessert übrigends geilerweise nochmal deinen Schild.

Ulti. Verstärkender Schwung: die höhle ist stockduster udn das Gesinde noch etwas grimmiger? Dann zeig wie schön du leuchten kannst und hau sie hiermit aus den Socken!

A Prospos aus den Socken hauen:

2. Leiste: der Ädrische Henker

1. Lodernder Speer: Super AoE um Gruppen aus der Ferne zu holen oder einfach an sich zu halten. Synergie ist bei Nahkämpfern auch gerne gesehn ^.~
2. Schläger: Es gibt doch nix Befriedigenderes als der Menge den Zweihänder einmal quer über die Fresse zu ziehen und dann in die frustrierten Joker-Visagen zu blicken, weil du plötzlich hinter nem fetten Schild parkst.
3. Durchschlagender Schwung: Was ist geiler als mit nem Zweihänder Gegner zu pfählen? Das mit der Geschwindigkeit eines Maschinengewehrs zu tun! Und was ist noch geiler als soviel Schaden? 40% davon als Heilung zu bekommen!
4. Verwirrender Schwung: wo wir gerade bei Durchschlagenden Argumenten waren... Nach dem Hieb legt sich dein Gegner erstmal lang und kriegt dann ne Weile keinen mehr hoch!
5. Ruhendes Momentum: Manchmal muss man in der Hitze des Gefechts einfach mal in sich gehen, die Ruhe suchen und dann mit wesentlich härterem Schlag zuhauen. Das erfrischt und lasst einem mit dem zusätzliche Hot auch länger durchhalten.

Ulti. Makelloser Dämmerbrecher: Was soll man dazu noch sagen? Wer an der Spitze der Nahrungskette stehen will braucht auch das passende Schwert und ein Besseres wie den hier, wirste in ganz Tamriel nicht finden!
  • 1
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R
  • 2
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R

  • Geschick 0
  • Macht 0
  • Kraft 0

Magicka Magicka
  • 0
Leben Leben
  • 0
Ausdauer Ausdauer
  • 0

  • Kein Set ausgewählt


  • Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden

Setteile

Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.

Slot
Set
Rüstungsart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Kopf
Kein Set ausgewählt
Schultern
Kein Set ausgewählt
Hände
Kein Set ausgewählt
Torso
Kein Set ausgewählt
Gürtel
Kein Set ausgewählt
Beine
Kein Set ausgewählt
Füße
Kein Set ausgewählt
Hals
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Slot
Set
Waffenart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung

1. Leiste

Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt

2. Leiste

Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt

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