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Skillpunkte

Übrigens kannst du im Spiel insgesamt 463 Skillpunkte erhalten (Greymoor Patch 6.0.5)!
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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 6.0.5

Templer Tank

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Allianz
Ebenherz-Pakt
Volk
Nord
Klasse
Templer
Mundusstein
Kein Mundusstein angegeben
Ausrichtung
Skillpunkte
0 / 463
Benutzer
Ewain57
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0
Patchstand
Patch 5.3.8
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  • Waffe
    • Zweihänder
    • Waffe mit Schild
    • Zwei Waffen
    • Bogen
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  • Handwerk
    • Alchemie
    • Schmiedekunst
    • Schneiderei
    • Schreinerei
    • Versorgen
    • Verzaubern
    • Schmuckhandwerk

Beschreibung dieser Skillung

Waffe + Schild + Schmuck

Male des Keiserreiches (Weisgoldturm)
2 - Gewährt 1206 maximales Leben
3 - Gewährt 1206 maximales Leben
4 - Gewährt 4 % erhaltene Heilung
5 - Wenn Ihr Schaden erleidet, besteht eine Chance von 10 %, dass Ihr und Verbündete innerhalb von 8 Metern einen Schadenschild erhaltet, der 6 Sekunden lang bis zu 12040 Schaden abfängt. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.

oder Alternativ:

Almalexias Gnade (Cyrodiil)
2 - Gewährt 1164 maximales Leben
3 - Gewährt 1487 Rüstung
4 - Gewährt 1487 Rüstung
5 - Wenn Ihr Schaden erleidet, besteht eine Chance von 20 %, dass Ihr Euch und Verbündete innerhalb von 7 Metern um 2429 Leben heilt. Dieser Effekt kann einmal alle 3 Sekunden eintreten. (Werte durch Verbesserung steigernd)

Male des Keiserreichs sind aber besser, da ihr mehr leben habt und alle Schilde basieren auf den höchsten Ressourcenwert, (Als Tank ist das Leben)

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Kleidung - Schwer

Grabwächter (unheiliges grab)
2 - Gewährt 1096 maximale Ausdauer
3 - Gewährt 1206 maximales Leben
4 - Gewährt 1206 maximales Leben
5 - Ihr beschwört beim Blocken eine Steinaura, wodurch Ihr und Eure Gruppenmitglieder abgehärtet werdet, was Eure physische und Magieresistenz um 4430 erhöht. (für alle Verbündeten im großen umkreis!)


oder

Ewiger Krieger:
2 - 4% mehr erhaltene Heilung
3 - dauerhaft kleine Ägis, mit 5% weniger erlittener Schaden von NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen.
4 - Gewährt 1206 maximales Leben
5 - 4% mehr erhaltene Heilung
+5 - Fällt Euer Leben im Kampf auf unter 25 %, heilt Ihr Euch um 12500 und erhaltet 100 ultimative Kraft. Dieser Effekt kann einmal jede Minute eintreten

Auch hier Gilt: Leben ist wichtig. allerdings habt ihr hier dauerhaft 5% weniger schaden, was dies ca wieder ausgleicht. zudem habt ihr ein "Notfallheal" der euch im Ernstfall rettet. Achtet aber darauf, dass eure Resistenzen trz über 35000 liegen!

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Fähigkeiten:

"Silberleine"
Ihr könnt Fernkämpfer herziehen. so tun sich DD mit Flächenschaden leichter. Ist aber nicht immer zu gebrauchen!
"Durchschlagender Schwung"
Ist die alternative zu Silberleine. Hier macht ihr schaden und heilt euch zudem etwas davon.
oder:
"innere Bestie"
Ihr verspottet den Feind auf Entfernung. wird aber selten gebraucht, wenn ihr "Schildsturm" und "Durchschlag" benutzt.

"Lodernder-Schild" als Magischer Schutz. "Knochenschild Ausdauerschutz"
Wenn eine Ressource ausgeht, habt ihr immer einen puffer!

"Wiederherstellender Fokus"
gibt allen darauf 5000 Resistenz (man sollte über 35000 sein!) zudem stellt er ausdauer her.

"Ritual der Vergeltung"
greift dem Heiler schnell mal unter die Arme. Kostet zwar ordentlich Mana, ist aber ein guter 2. Effekt. zudem entfernt es negative Effekte, und heilt mit Synergie bis zu 9000 und macht bis zu 6000 Schaden in 12m Radius!

"Leuchtende Scherben"
geben den DDs und evtl Heiler Ressourcen. Je mehr sie haben, desto schneller ist der Feind kaputt!

"Durchschlag"
zerstört die Resistenz des Feindes um 5000 (gegeneffekt zu Wiederherstellender Fokus) zudem bekommt ihr die Agro des Feindes. ein muss!

"Tiefer schnitt"
der Feind macht 15% weniger schaden, so haltet ihr selbst länger durch und braucht weniger Schilde. macht zudem allen feinden dahinter schaden.

"Schildsturm"
Ihr prescht vor und bekommt sogar nen Schutzschild gratis. Der erste Angriff gibt euch ebenfalls agro!

"Zerschmetternde Waffe" oder "Meditieren"
ist nur in der Leiste wichtig. da ihr durch die Psijik-passiv-Fähigkeit einen Schutz von 5000 beim Blocken bekommt. ist immer gut, wenn alle Ressourcen weg sind und ihr Schaden halten müsst! Letzter puffer!!




Ulti:
"Belebende Barriere" (Gut bei Endbosse oder Bosse mit Flächenschaden)
Schützt euch und alle im großen umkreis vor Schaden und das sogar sehr lange! Zusätzlich heilt es euch , falls ihr dabei verletzt worden seid. Gerade wen Bosse Flächenschaden auf alle machen. DD und Heiler halten oft nicht so viel aus...

"Solares Gefängnis" (Gut bei Bossen oder zwischendurch mal)
Verringert den verursachten schaden des Feindes um 30% (denkt an die 15% von oben!!!) und macht zusätzlich schaden!

Primärwaffe

Keine Angabe

Sekundärwaffe

Keine Angabe

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  • Championpunkte des Kriegers 0
    Das Schlachtross 0
    Die Fürstin 0
    Der Fürst 0
  • Championpunkte des Diebs 0
    Der Turm 0
    Die Liebende 0
    Der Schatten 0
  • Championpunkte des Magiers 0
    Der Lehrling 0
    Der Atronach 0
    Das Ritual 0

Magicka Magicka
  • 0
Leben Leben
  • 0
Ausdauer Ausdauer
  • 0

Leichte Rüstung Rüstungsteil
  • 0
Mittlere Rüstung Rüstungsteil
  • 0
Schwere Rüstung Rüstungsteil
  • 0


  • Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden

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