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  • Verzweigungen werden aktiviert sobald mindestens ein Punkt in der Ausgangsfähigkeit vorhanden ist.
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Skillpunkte

Übrigens kannst du im Spiel insgesamt 541 Skillpunkte erhalten (9.0.5. Nekrom)!
  • Himmelsscherben: 175
  • Level: 64
  • DLC: 149
  • AvA Ränge: 50
  • Veteranenverliese: 0
  • Gruppenverliese: 24
  • Öffentliche Verliese: 16
  • Hauptgeschichte: 14
  • Quests (Alle Zonen): 49
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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 9.3.5

Templer Tank

  • Fähigkeiten / SkillsFähigkeiten / Skills
  • ChampionsystemChampionsystem
  • SetsSets
  • Skillung kopierenSkillung kopieren
  • Beschreibung anzeigenBeschreibung anzeigen
  • HilfeHilfe
Allianz
Ebenherz-Pakt
Volk
Nord
Klasse
Templer
Mundusstein
Kein Mundusstein angegeben
Ausrichtung
Skillpunkte
0 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
Ewain57
Likes
0
Patchstand
Patch 6.0.5
  • Klasse
    • Bitte Klasse oben auswählen.
  • Waffe
    • Zweihänder
    • Waffe mit Schild
    • Zwei Waffen
    • Bogen
    • Zerstörungsstab
    • Heilungsstab
  • Rüstung
    • Leichte Rüstung
    • Mittlere Rüstung
    • Schwere Rüstung
  • Offene Welt
    • Lug und Trug
    • Seelenmagie
    • Werwolf
    • Vampirismus
    • Spähen
    • Ausgrabung
  • Allianzkrieg
    • Sturmangriff
    • Kaiser
    • Unterstützung
  • Gilde
    • Diebesgilde
    • Dunkle Bruderschaft
    • Kriegergilde
    • Magiergilde
    • Unerschrockene
    • Psijik-Orden
  • Volk
    • Bitte Volk oben auswählen.
  • Handwerk
    • Alchemie
    • Schmiedekunst
    • Schneiderei
    • Schreinerei
    • Versorgen
    • Verzaubern
    • Schmuckhandwerk

Beschreibung dieser Skillung

Hinweise zum Skillen/ für die Auswahl der Rüstung/Fähigkeiten:

1. Bei den Championspunkten darauf achten, dass ... ,9 abgerundet werden, daher immer auf ganze Zahlen gehen!
2. Nicht mehr als 38.000 Resistenzen (mehr bringt nix, außer es wird geändert)
2.1 Denkt daran, dass die Fähigkeit "Wiederherstellender Fokus" die Resistenz um 5.000 erhöht!
3. Je mehr Leben, desto besser!
4. Absprechen, wegen "Barriere" bei 4er Dungeons gut, bei 12er steht der Tank oft weiter weg, daher evtl. das "Aggressives Signal"




Waffe + Schild + Schmuck:

Male des Keiserreiches (Weisgoldturm)
2 - Gewährt 1206 maximales Leben
3 - Gewährt 1206 maximales Leben
4 - Gewährt 4 % erhaltene Heilung
5 - Wenn Ihr Schaden erleidet, besteht eine Chance von 10 %, dass Ihr und Verbündete innerhalb von 8 Metern einen Schadenschild erhaltet, der 6 Sekunden lang bis zu 12040 Schaden abfängt. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.

oder Alternativ:

Almalexias Gnade (Cyrodiil)
2 - Gewährt 1164 maximales Leben
3 - Gewährt 1487 Rüstung
4 - Gewährt 1487 Rüstung
5 - Wenn Ihr Schaden erleidet, besteht eine Chance von 20 %, dass Ihr Euch und Verbündete innerhalb von 7 Metern um 2429 Leben heilt. Dieser Effekt kann einmal alle 3 Sekunden eintreten. (Werte durch Verbesserung steigernd)

oder aber:

Auslaugende R+stung (Gefängnis der Keiserstadt)
(2 Gegenstände) Gewährt 1206 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(4 Gegenstände) Gewährt 1206 maximales Leben
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, besteht eine Chance von 20 %, eine Wolke auslaugenden Gifts unter dem Angreifer zu erschaffen. Die Wolke verursacht 5 Sekunden jede Sekunde 1560 Giftschaden und heilt Euch in Höhe von 100 % des verursachten Schadens. Alle 5 Sekunden kann eine Wolke erschaffen werden.

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Kleidung - Schwer

Grabwächter (unheiliges grab) (Nur wenn ihr wirklich Ressistenzen braucht!!!)
2 - Gewährt 1096 maximale Ausdauer
3 - Gewährt 1206 maximales Leben
4 - Gewährt 1206 maximales Leben
5 - Ihr beschwört beim Blocken eine Steinaura, wodurch Ihr und Eure Gruppenmitglieder abgehärtet werdet, was Eure physische und Magieresistenz um 4430 erhöht. (für alle Verbündeten im großen umkreis!)


Pferfektionierte Kralle von Yolnahkriin (Sonnenspitz)
2 - Gewährt 1206 maximales Leben
3 - Gewährt Euch dauerhaft kleinere Ägis, wodurch Ihr 5 % weniger Schaden durch NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen erleidet.
4 - Gewährt 1096 maximale Ausdauer
5 - Gewährt 1206 maximales Leben
5 - Wenn Ihr einen Feind verspottet, gewährt Ihr Euch und 11 Gruppenmitgliedern 15 Sekunden lang kleinerer Mut, was Eure Magie- und Waffenkraft um 129 erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten.

Bei diesem Set bitte aufpassen. Es ist in Raids sehr sehr gut, aber wenn es 2 Tanks gibt, dass es nicht beide haben. Es ist (Stand Anfang 2020) nicht stackbar. D.h. Wenn es einer hat, reicht das vollkommen aus ;)
als Raid oder auch nur so alternative bietet das:

Yokeda: "Ewiger Krieger": (Hell Rah)
2 - 4% mehr erhaltene Heilung
3 - dauerhaft kleine Ägis, mit 5% weniger erlittener Schaden von NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen.
4 - Gewährt 1206 maximales Leben
5 - 4% mehr erhaltene Heilung
+5 - Fällt Euer Leben im Kampf auf unter 25 %, heilt Ihr Euch um 12500 und erhaltet 100 ultimative Kraft. Dieser Effekt kann einmal jede Minute eintreten



Monsterset:

Mächtiger Chudan: (Ruinen von Mazzatum)
1 - Gewährt 1487 Rüstung
2 - Gewährt 1206 maximales Leben
2 - Gewährt Euch dauerhaft größere Entschlossenheit, was Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 5280 erhöht.

Als Monsterset gerade in Raids sehr gut. Der Tank ist meist etwas weiter weg von der Gruppe (Boss dazwischen) daher dieses Set.
Ansonsten gäbe es noch Hochwärter. Der ist so ähnlich, aber nur im bereich von 8 Metern für andere Spieler um 3000 Resistenz.

Als Solotank gibt es noch den -
Maschienenwächter: (Dunkelschattenkavernen 2)
1 - Gewährt 129 Lebensregeneration
2 - Wenn Ihr eine Fähigkeit einsetzt, besteht eine Chance von 10 %, einen Dwemerautomaten zu beschwören, der 6 Sekunden lang alle 0.5 Sekunden 550 Ausdauer oder Magicka oder 1.955 Leben bei Euch wiederherstellt. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.


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Fähigkeiten:

"Silberleine"
Ihr könnt Fernkämpfer herziehen. so tun sich DD mit Flächenschaden leichter. Ist aber nicht immer zu gebrauchen!
oder:
"innere Bestie"
Ihr verspottet den Feind auf Entfernung. wird eher in Raids benutzt, wenn ihr viel auf Entfernung machen müsst

"Lodernder-Schild" als Magischer Schutz. "Knochenschild Ausdauerschutz"
Wenn eine Ressource ausgeht, habt ihr immer einen puffer!

"Wiederherstellender Fokus"
gibt allen darauf 5000 Resistenz, zudem stellt er ausdauer her.

"Ritual der Vergeltung"
greift dem Heiler schnell mal unter die Arme. Kostet zwar ordentlich Mana, ist aber ein guter 2. Effekt. zudem entfernt es negative Effekte, und heilt mit Synergie bis zu 9000 und macht bis zu 6000 Schaden in 12m Radius!
Alternativ:
"Ehrung der Toten"
Heilt recht schnell recht viel. Wenn ihr einen schweren Boss habt und einen Schlechten Heiler habt (Leider gibts das auch...)

"Leuchtende Scherben"
geben den DDs und Heiler Ressourcen. Je mehr sie haben, desto einfacher!

"Durchschlag"
zerstört die Resistenz des Feindes um 5000 (gegeneffekt zu Wiederherstellender Fokus) zudem bekommt ihr die Agro des Feindes. ein muss!

"Tiefer schnitt"
der Feind macht 15% weniger schaden, so haltet ihr selbst länger durch und braucht weniger Schilde. Trifft zudem auch alle Feinde dahinter

"Schildsturm"
Ihr prescht vor und bekommt sogar nen Schutzschild gratis. (Der erste Angriff gibt euch ebenfalls agro!)

"Zerschmetternde Waffe" oder "Meditieren"
ist nur in der Leiste wichtig. da ihr durch die Psijik-passiv-Fähigkeit einen Schutz von 5000 beim Blocken bekommt. ist immer gut, wenn alle Ressourcen weg sind und ihr Schaden halten müsst! Letzter puffer!!



Absprache Wichtig! Nicht das 2 dasselbe aktivieren
Ulti:
"Belebende Barriere" (Gut bei Endbosse oder Bosse mit Flächenschaden)
Schützt euch und alle im großen umkreis vor Schaden und das sogar sehr lange! Zusätzlich heilt es euch , falls ihr dabei verletzt worden seid. Gerade wen Bosse Flächenschaden auf alle machen. DD und Heiler halten oft nicht so viel aus...

"Agressives Signal" (Gut bei Bossen oder zwischendurch mal)
Erhöht Ressourcen um 14% und erhöht Krit. Schaden um 15% Hilft DD!
  • 1
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R
  • 2
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R

  • Geschick 0
  • Macht 0
  • Kraft 0

Magicka Magicka
  • 0
Leben Leben
  • 0
Ausdauer Ausdauer
  • 0

  • Kein Set ausgewählt


  • Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden

Setteile

Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.

Slot
Set
Rüstungsart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Kopf
Kein Set ausgewählt
Schultern
Kein Set ausgewählt
Hände
Kein Set ausgewählt
Torso
Kein Set ausgewählt
Gürtel
Kein Set ausgewählt
Beine
Kein Set ausgewählt
Füße
Kein Set ausgewählt
Hals
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Slot
Set
Waffenart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung

1. Leiste

Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt

2. Leiste

Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt

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