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Skillpunkte

Übrigens kannst du im Spiel insgesamt 463 Skillpunkte erhalten (Greymoor Patch 6.0.5)!
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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 6.2.9

Templier Main Tank Groupe Stamina

  • Fähigkeiten / SkillsFähigkeiten / Skills
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Allianz
Ebenherz-Pakt
Volk
Dunkelelf
Klasse
Templer
Mundusstein
Der Atronach - Erhöht Eure Magickaregenaration um 310 (Mit 7 Teilen Göttlich 507)
Skillpunkte
0 / 463
Benutzer
Sulfurg
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1
Patchstand
Patch 6.2.5
  • Klasse
    • Bitte Klasse oben auswählen.
  • Waffe
    • Zweihänder
    • Waffe mit Schild
    • Zwei Waffen
    • Bogen
    • Zerstörungsstab
    • Heilungsstab
  • Rüstung
    • Leichte Rüstung
    • Mittlere Rüstung
    • Schwere Rüstung
  • Offene Welt
    • Lug und Trug
    • Seelenmagie
    • Werwolf
    • Vampirismus
    • Spähen
    • Ausgrabung
  • Allianzkrieg
    • Sturmangriff
    • Kaiser
    • Unterstützung
  • Gilde
    • Diebesgilde
    • Dunkle Bruderschaft
    • Kriegergilde
    • Magiergilde
    • Unerschrockene
    • Psijik-Orden
  • Volk
    • Bitte Volk oben auswählen.
  • Handwerk
    • Alchemie
    • Schmiedekunst
    • Schneiderei
    • Schreinerei
    • Versorgen
    • Verzaubern
    • Schmuckhandwerk

Beschreibung dieser Skillung

Salut a tous, Sulfurg le vieux Templar Tank vous propose un nouveau build aux petits oignons pour les collègues Tankplar.

Ce Build est optimisé pour une composition vigueur.

Pour ce Build nous allons utiliser :

La Griffe de Yolnahkriin parfaite
LEVEL 50 - CP 160
Type Épreuves
Bonus d'ensemble
(2 Objets) Ajoute 1 206 Santé maximale
(3 Objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5%.
(4 Objets) Ajoute 1 096 Vigueur maximale
(5 Objets) Ajoute 1 206 Santé maximale, Lorsque vous provoquez un ennemi, vous vous donnez, ainsi qu'à 11 autres membres du groupe, Courage mineur pendant 15 secondes. Cela augmente vos dégâts physiques et magiques de 215. Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 8 secondes.

Le Rugissement d'Alkosh
LEVEL 50 - CP 160
Type Épreuves
Bonus d'ensemble
(2 Objets) Ajoute 833 Critique physique
(3 Objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5%.
(4 Objets) Ajoute 129 Dégâts des armes
(5 Objets) L'activation d'une synergie envoie une onde de choc depuis votre emplacement, qui inflige 3 010 de dégâts de Physique et 11 020 de dégâts de Physique supplémentaires en 10 secondes. Réduit les résistances physique et magiques des ennemis touchés de la quantité de dégâts de l'impact initial sur la durée.

Ainsi qu'une tête/épaule lourde de :

Tremblécaille
LEVEL 50 - CP 160
Type Ensemble de Monstre
Bonus d'ensemble
(1 Objet) Ajoute 1 096 Vigueur maximale
(2 Objets) Lorsque vous activez une compétence de provocation contre un ennemi, vous faites surgir un éventreur des dunes sous ses pieds après 1 seconde, qui inflige 6 000 de dégâts de Physique à tous les ennemis à moins de 4 mètres et réduit leur résistance physique de 2 395 pendant 8 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 8 secondes. ( Penser a bien taunt toute les 8 secondes pour un uptime optimal sur le Tremblécaille ) .


Pour les traits, on va partir sur du Infusé sur les grosses pièces (Plastron, Pantalon, Casque).
Solide pour les petites pièces (Gants, Ceinture, Bottes, Epaules).

Pour les Bijoux, Sain réduction du coup en vigueur pour les anneaux, Infusé régén magie pour le collier.

Pour les enchantements, Tri-stats pour les grosses pièces, Santé pour les petites.
Pour l'épée, décisif avec enchantement absorption de vigueur ou affaiblissement.
Pour le bouclier, enchantement de santé basique, le bouclier est en infusé.
Pour le bâton de foudre, infusé avec le "crusher", écraseur en français.

Vous devriez avoir un assez bon pool de ressources, mais je tiens à noter que le tankplar galère à sustain correctement, donc faites attention à l'overcast des compétences ( ne pas spammer comme un débile ).

Suivant votre race veillez à bien avoir plus de vigueur que de magie.
Si vous êtes Dunmer comme moi vous devriez-vous retrouver avec 19K Magie, 22K vigueur et 40K santé, ce qui est vachement correct.
Pour les résistances le full lourd nous permet d'atteindre les 29K aussi bien en physique que magique ( en dehors de la rune en plus clin d'œil, clin d'œil ).
Si vous n'avez pas accès à l'ulti des Psijiques utilisés tout simplement la barrière pour les 10% de régen magie en plus.

Petit rappel pour dire que les CP que j'utilise sont universels, si vous faites un raid en particulier utiliser les CP de ce dernier.

Voici la disposition du stuff : https://imgur.com/a/d3PDZln

Si vous avez besoin de conseils ou avez des questions Discord Sulfurg#2189

Primärwaffe

Keine Angabe

Sekundärwaffe

Keine Angabe

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  • 1
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  • 3
  • 4
  • 5
  • R
  • 2
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  • 5
  • R

  • Championpunkte des Kriegers 0
    Das Schlachtross 0
    Die Fürstin 0
    Der Fürst 0
  • Championpunkte des Diebs 0
    Der Turm 0
    Die Liebende 0
    Der Schatten 0
  • Championpunkte des Magiers 0
    Der Lehrling 0
    Der Atronach 0
    Das Ritual 0

Magicka Magicka
  • 0
Leben Leben
  • 0
Ausdauer Ausdauer
  • 0

Leichte Rüstung Rüstungsteil
  • 0
Mittlere Rüstung Rüstungsteil
  • 0
Schwere Rüstung Rüstungsteil
  • 0


  • Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden

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