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Skillpunkte

Übrigens kannst du im Spiel insgesamt 541 Skillpunkte erhalten (9.0.5. Nekrom)!
  • Himmelsscherben: 175
  • Level: 64
  • DLC: 149
  • AvA Ränge: 50
  • Veteranenverliese: 0
  • Gruppenverliese: 24
  • Öffentliche Verliese: 16
  • Hauptgeschichte: 14
  • Quests (Alle Zonen): 49
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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 9.3.5

Magicka Zauberer Pet-Build Mahlstrom Arena

  • Fähigkeiten / SkillsFähigkeiten / Skills
  • ChampionsystemChampionsystem
  • SetsSets
  • Skillung kopierenSkillung kopieren
  • Beschreibung anzeigenBeschreibung anzeigen
  • HilfeHilfe
Allianz
Dolchsturz-Bündnis
Volk
Hochelf
Klasse
Zauberer
Mundusstein
Die Diebin - Erhöht Eure kritische Trefferchance um 1333 (Mit 7 Teilen Göttlich 2182)
Ausrichtung
Skillpunkte
0 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
Sanenga
Likes
11
Patchstand
Patch 2.7.4
  • Klasse
    • Bitte Klasse oben auswählen.
  • Waffe
    • Zweihänder
    • Waffe mit Schild
    • Zwei Waffen
    • Bogen
    • Zerstörungsstab
    • Heilungsstab
  • Rüstung
    • Leichte Rüstung
    • Mittlere Rüstung
    • Schwere Rüstung
  • Offene Welt
    • Lug und Trug
    • Seelenmagie
    • Werwolf
    • Vampirismus
    • Spähen
    • Ausgrabung
  • Allianzkrieg
    • Sturmangriff
    • Kaiser
    • Unterstützung
  • Gilde
    • Diebesgilde
    • Dunkle Bruderschaft
    • Kriegergilde
    • Magiergilde
    • Unerschrockene
    • Psijik-Orden
  • Volk
    • Bitte Volk oben auswählen.
  • Handwerk
    • Alchemie
    • Schmiedekunst
    • Schneiderei
    • Schreinerei
    • Versorgen
    • Verzaubern
    • Schmuckhandwerk

Beschreibung dieser Skillung

Hallo ihr Zauberer!

Da ich einige Anfragen bekommen habe für einen effektiven und leichten Mahlstrom Build habe ich mich dazu entschlossen einen zu machen. Fangen wir direkt an!



Rüstung:
Kopf - Infernaler Wächter (Schwer) (Max Magicka vz)
Schultern - Infernaler Wächter (Mittel) (Max Magicka vz)
Brust - Nekropotenz (Leicht) (Max Magicka vz)
Hose - Nekropotenz (Leicht) (Max Magicka vz)
Hände - Nekropotenz (Leicht) (Max Magicka vz)
Gürtel - Nekropotenz (Leicht) (Max Magicka vz)
Schuhe - Nekropotenz (Leicht) (Max Magicka vz)

Schmuck:
Hals - Mondtänzer (Magiekraft vz)
Ring - Mondtänzer (Magiekraft vz)
Ring - Mondtänzer (Magiekraft vz)

Waffen:
Blitzstab - Mondtänzer (Magiekraft vz)
Feuerstab - Mahstrom Stab (Mahlstrom vz)




Alternativ:

Kopf - Julianos (Schwer) (Max Magicka vz)
Schultern - Julianos (Mittel) (Max Magicka vz)
Brust - Nekropotenz (Leicht) (Max Magicka vz)
Hose - Nekropotenz (Leicht) (Max Magicka vz)
Hände - Nekropotenz (Leicht) (Max Magicka vz)
Gürtel - Nekropotenz (Leicht) (Max Magicka vz)
Schuhe - Nekropotenz (Leicht) (Max Magicka vz)

Schmuck:
Hals - Willenskraft (Magiekraft vz)
Ring - Willenskraft (Magiekraft vz)
Ring - Willenskraft (Magiekraft vz)

Waffen:
Blitzstab - Julianos (Feuerschaden vz)
Feuerstab - Julianos (Magiekraft vz)



Wo die Sets zu finden sind:
Infernaler Wächter: Stadt der Asche 1 vet & Glirion Unerschrockenen Kiste
Nekropotenz: Gildenhändler & Kluftspitze
Mondtänzer: Schlund von Lorkhaj
Mahlstrom Stab: Mahlstrom Arena
Julianos: Herstellbar
Willenskraft: Gildenhändler



Die Rüstung sollte komplett auf Göttlich sein und die Waffen geschärft, um den maximal möglichen Schaden raus zu holen. Es ist wichtig mit diesem Build so viel Magicka wie möglich raus zu holen, weil der Schaden der Begleiter mit der Maximalen Magicka skaliert.




Die Spielweise ist eigentlich echt einfach und super gut für Einsteiger oder auch zum farmen in der Arena. Die hauptsache ist, dass Ihr immer das Schild und die Woge aktiv haltet um zu überleben. Ihr solltet natürlich auch die Elementare Blockade und den Blitzfluss aktiv halten um den Schaden rauszuholen. Also ich mache das so: Schild, Woge - Waffenwechsel - Blitzfluss, Elementare Blockade - Waffenwechsel - Begleiter 1 Fähigkeit aktivieren, Begleiter 2 Fähigkeit aktivieren, schwerer Angriff mit Blitzstab und so weiter...
Also die Kurzversion nochmal: Buffs aktiv halten, Pets aktiv halten, Bodenflächen aktiv halten, schweren Angriff spamen. Ganz einfach, oder? Man sollte sich trotzdem auf einige Tode gefasst machen, wenn man noch nicht in der Mahlstromarena geübt ist. Aber dieses Build sollte eigentlich das üben total vereinfachen, da man einen mega Schild hat, guten Selfheal und gar keine Magicka-Probleme.
Ultimate-Technisch benutzt Ihr hauptsächlich die Zerstörungsstabulti, weil die viel mehr Burstschaden verursacht als Sternschnuppe und hat auch zusätzlich einen großen Radius. Die Sternschnuppe in der Hauptleiste dient eigentlich nur dazu, euch mehr Max Magicka + Magicka Reg zu geben durch die Magiergilden-Passiven.



Bufffood technisch solltet Einsamkeit-Lachssuppe mit Hirse benutzen (gibt Max Leben + Max Magicka). Als Trank funktioniert hier Essenz der kritischen Zaubertreffer am besten (gibt eine erhöhte Krit-Chance für die Laufzeit (die man braucht weil man ohne das Magierlicht spielt) und zusätzlich stellt man Max Leben und Magicka wieder her.



Falls ich irgendetwas vergessen habe, könnt Ihr mir gerne bescheid sagen. Ansonsten, viel Spaß mit meinem Build und ich freue mich über Feedback :)

@Sanenga aka Bosangero
  • 1
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R
  • 2
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R

  • Geschick 0
  • Macht 0
  • Kraft 0

Magicka Magicka
  • 0
Leben Leben
  • 0
Ausdauer Ausdauer
  • 0

  • Kein Set ausgewählt


  • Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden

Setteile

Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.

Slot
Set
Rüstungsart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Kopf
Kein Set ausgewählt
Schultern
Kein Set ausgewählt
Hände
Kein Set ausgewählt
Torso
Kein Set ausgewählt
Gürtel
Kein Set ausgewählt
Beine
Kein Set ausgewählt
Füße
Kein Set ausgewählt
Hals
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Slot
Set
Waffenart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung

1. Leiste

Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt

2. Leiste

Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt

Link zu dieser Skillung



Kommentare (5)

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Melden    16.06.2017 - 19:15:35 | #5
Sanenga
Calda schrieb
Sanenga schrieb
Calda schriebAchja, und das Mondkalb? Nicht vielleicht doch den Arkanist?

Hey! Es ist aktuell immer noch spielbar, allerdings muss man die CP halt anpassen. Ich werde das im laufe der nächsten Tage erledigen :)



Meine Frage bezog sich mehr darauf, dass die 100 Punkte beim Mondkalb ja Ausdauerregeneration bedeuten was ich im Kontext dieses Builds nicht verstehe. Der Arkanist wäre ja Magickaregeneration. Ich vermutete einen falschen Klick :D aber vielleicht ist das auch alles richtig und ich checke es nur nicht.


Durch die CP-Baum Umstellung hat sich halt einiges verändert bzw die Punkte habe ich definitiv in Arkanist damals gesetzt gehabt vor Morrowind. Kann sein dass durch die Umstellung jetzt halt automatisch da reingesetzt wurden.
Melden    15.06.2017 - 18:26:53 | #4
Calda
Sanenga schrieb
Calda schriebAchja, und das Mondkalb? Nicht vielleicht doch den Arkanist?

Hey! Es ist aktuell immer noch spielbar, allerdings muss man die CP halt anpassen. Ich werde das im laufe der nächsten Tage erledigen :)



Meine Frage bezog sich mehr darauf, dass die 100 Punkte beim Mondkalb ja Ausdauerregeneration bedeuten was ich im Kontext dieses Builds nicht verstehe. Der Arkanist wäre ja Magickaregeneration. Ich vermutete einen falschen Klick :D aber vielleicht ist das auch alles richtig und ich checke es nur nicht.
Melden    15.06.2017 - 09:52:08 | #3
Sanenga
Calda schriebAchja, und das Mondkalb? Nicht vielleicht doch den Arkanist?

Hey! Es ist aktuell immer noch spielbar, allerdings muss man die CP halt anpassen. Ich werde das im laufe der nächsten Tage erledigen :)
Melden    07.06.2017 - 13:46:20 | #2
Calda
Achja, und das Mondkalb? Nicht vielleicht doch den Arkanist?
Melden    06.06.2017 - 18:53:14 | #1
Calda
Hey, ich spiele den Build aktuell in der Alternativvariante mit 300 CP und komme sehr gut klar. Gibt es hinsichtlich Morrowind irgendwelche relevanten Umstellungen? Was ich so an Patchnotes gesehen habe scheint die Gear nach wie vor gut, aber evtl wäre hinsichtlich der CP noch was drin?