Merken
Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 10.3.5
PVP Hybrid
Allianz

Volk

Klasse

Mundusstein

Ausrichtung
Skillpunkte
0 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
Ironic_Cinori
Likes
130515
Patchstand
Patch 2.3.9
- Klasse
- Bitte Klasse oben auswählen.
- Waffe
- Zweihänder
- Waffe mit Schild
- Zwei Waffen
- Bogen
- Zerstörungsstab
- Heilungsstab
- Rüstung
- Leichte Rüstung
- Mittlere Rüstung
- Schwere Rüstung
- Offene Welt
- Lug und Trug
- Seelenmagie
- Werwolf
- Vampirismus
- Spähen
- Ausgrabung
- Allianzkrieg
- Sturmangriff
- Kaiser
- Unterstützung
- Gilde
- Diebesgilde
- Dunkle Bruderschaft
- Kriegergilde
- Magiergilde
- Unerschrockene
- Psijik-Orden
- Volk
- Bitte Volk oben auswählen.
- Handwerk
- Alchemie
- Schmiedekunst
- Schneiderei
- Schreinerei
- Versorgen
- Verzaubern
- Schmuckhandwerk
Beschreibung dieser Skillung
Bitte Vorschläge zur Verbesserung und Kritik abgeben.
Beim Belagern und Verteidigen von Burgen:
Bogen: Sowohl bei der Verteidigung, als auch beim Angriff und der Belagerung von Burgen ist es extrem nützlich durch Fernkampf seine feinde in Schach zu halten!
Rotation:
1. Kritische Woge - heilt und erhöht den Schaden (nach dem DB Update kann es durch "Jäger des Bösen" abgelöst werden)
2. Gezielter Schuss - damit die anderen Skills eine höhere Reichweite bekommen
3. Pfeilhagel spammen um gut Schaden aus zu teilen
4. Giftinjektion - (falls einzelne Feinde in Reichweite kommen damit beschießen)
5. Bombarde - (falls Ziele in Reichweite sind fixieren und mit Pfeilhagel bearbeiten)
6. Kriegshorn - Aktivieren wenn die Burg gestürmt wird
Schild und Schwert:
Wenn die Mauern gefallen sind und es in den Nahckampf über geht sollte man sich etwas defensiv verhalten um nicht vom erstbesten Zauber umgehauen zu werden. Also Schilde hoch und Kopf unten lassen.
Verläuft sich ein Feind dochmal in unsere Arme, können wir ihn gut bearbeiten!
Rotation:
1. Defensiver Stand - immer aktiv halten (Heilung bekommt ihr genug von anderen Flächenheilungen etc, Feinde stunnen hilft den Kampf für sich zu entscheiden)
2. Donnernde Präsenz - erhöht die Chance zu überleben, fügt Schaden im Nahkampf zu und erhöht Schaden um 200%!!
3. Kristalfragmente - Wenn wir Glück haben wirken wir ihn sofort und er kostet uns weniger Magika
4. Schildsturm - der Feind liegt zwar schon am Boden, aber bevor er sich aufraffen kann sind wir schon bei ihm und hauen ihn mit unserem Schild (erneut) um. Das Schadensschild nach dem "Schildsturm" erhöht nochmal unsere Überlebenschance
5. Magierrage - haben wir ihn genug bearbeitet und sein Leben fällt genug ab geben wir ihm den Rest. Der Magica geweinn sorgt dafür, dass wir uns direkt dem nächsten Feind witmen können.
6. Dämmerbrecher des Zerschmetterns - Wenns doch mal mehrere Feinde werden, die auf euch zu rennen, einfach nach der "Donnernden Präsenz" die Ulti raushauen und zusehen, wie die Feinde umfallen xD
Rüstung.
Leicht - 0
Mittel - 5
Schwer -2
Set (weiß ich noch nicht genau. ich tendiere zu "Mutter der Nacht" + "Stille der Nacht")
Champienspunkte könnt ihr euch einfach angucken, erklärt sich von allein
Attribute:
Ich brauche hauptsächlich Stamina, aber will meine Gesundheit nicht vernachlässigen.
Ich hoffe der Build gefällt einigen von euch, oder eignet sich für diejenigen unter euch, die den Magier mal nicht auf Konventionelle Art und Weise spielen wollen.
Bitte lasst Feedback da :)
Beim Belagern und Verteidigen von Burgen:
Bogen: Sowohl bei der Verteidigung, als auch beim Angriff und der Belagerung von Burgen ist es extrem nützlich durch Fernkampf seine feinde in Schach zu halten!
Rotation:
1. Kritische Woge - heilt und erhöht den Schaden (nach dem DB Update kann es durch "Jäger des Bösen" abgelöst werden)
2. Gezielter Schuss - damit die anderen Skills eine höhere Reichweite bekommen
3. Pfeilhagel spammen um gut Schaden aus zu teilen
4. Giftinjektion - (falls einzelne Feinde in Reichweite kommen damit beschießen)
5. Bombarde - (falls Ziele in Reichweite sind fixieren und mit Pfeilhagel bearbeiten)
6. Kriegshorn - Aktivieren wenn die Burg gestürmt wird
Schild und Schwert:
Wenn die Mauern gefallen sind und es in den Nahckampf über geht sollte man sich etwas defensiv verhalten um nicht vom erstbesten Zauber umgehauen zu werden. Also Schilde hoch und Kopf unten lassen.
Verläuft sich ein Feind dochmal in unsere Arme, können wir ihn gut bearbeiten!
Rotation:
1. Defensiver Stand - immer aktiv halten (Heilung bekommt ihr genug von anderen Flächenheilungen etc, Feinde stunnen hilft den Kampf für sich zu entscheiden)
2. Donnernde Präsenz - erhöht die Chance zu überleben, fügt Schaden im Nahkampf zu und erhöht Schaden um 200%!!
3. Kristalfragmente - Wenn wir Glück haben wirken wir ihn sofort und er kostet uns weniger Magika
4. Schildsturm - der Feind liegt zwar schon am Boden, aber bevor er sich aufraffen kann sind wir schon bei ihm und hauen ihn mit unserem Schild (erneut) um. Das Schadensschild nach dem "Schildsturm" erhöht nochmal unsere Überlebenschance
5. Magierrage - haben wir ihn genug bearbeitet und sein Leben fällt genug ab geben wir ihm den Rest. Der Magica geweinn sorgt dafür, dass wir uns direkt dem nächsten Feind witmen können.
6. Dämmerbrecher des Zerschmetterns - Wenns doch mal mehrere Feinde werden, die auf euch zu rennen, einfach nach der "Donnernden Präsenz" die Ulti raushauen und zusehen, wie die Feinde umfallen xD
Rüstung.
Leicht - 0
Mittel - 5
Schwer -2
Set (weiß ich noch nicht genau. ich tendiere zu "Mutter der Nacht" + "Stille der Nacht")
Champienspunkte könnt ihr euch einfach angucken, erklärt sich von allein
Attribute:
Ich brauche hauptsächlich Stamina, aber will meine Gesundheit nicht vernachlässigen.
Ich hoffe der Build gefällt einigen von euch, oder eignet sich für diejenigen unter euch, die den Magier mal nicht auf Konventionelle Art und Weise spielen wollen.
Bitte lasst Feedback da :)
Aktionsleisten
Championrang: 0
-
0
-
0
-
0
Attribute
Magicka

- 0
Leben

- 0
Ausdauer

- 0
Sets
- Kein Set ausgewählt
Passive Fähigkeiten
- Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden
Vergeben:
0
Zurück






- Halte die Umschalttaste gedrückt, um direkt den nächsten Rang freizuschalten.
Setteile
Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.Slot
Set
Rüstungsart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Kopf
Kein Set ausgewählt
Schultern
Kein Set ausgewählt
Hände
Kein Set ausgewählt
Torso
Kein Set ausgewählt
Gürtel
Kein Set ausgewählt
Beine
Kein Set ausgewählt
Füße
Kein Set ausgewählt
Hals
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Slot
Set
Waffenart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
Um einen Kommentar zu verfassen, musst du eingeloggt sein!
Du kannst dich hier registrieren oder die Loginbox oberhalb der Seite verwenden.