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Skillpunkte

Übrigens kannst du im Spiel insgesamt 463 Skillpunkte erhalten (Greymoor Patch 6.0.5)!
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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 6.2.5

Vampir Magier (Feuerstab)

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Allianz
Aldmeri-Dominion
Volk
Hochelf
Klasse
Zauberer
Mundusstein
Der Atronach - Erhöht die Magicka Regeneration um 238.
Skillpunkte
0 / 463
Benutzer
Paa-piii
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Patchstand
Patch 6.1.5
  • Klasse
    • Bitte Klasse oben auswählen.
  • Waffe
    • Zweihänder
    • Waffe mit Schild
    • Zwei Waffen
    • Bogen
    • Zerstörungsstab
    • Heilungsstab
  • Rüstung
    • Leichte Rüstung
    • Mittlere Rüstung
    • Schwere Rüstung
  • Offene Welt
    • Lug und Trug
    • Seelenmagie
    • Werwolf
    • Vampirismus
    • Spähen
    • Ausgrabung
  • Allianzkrieg
    • Sturmangriff
    • Kaiser
    • Unterstützung
  • Gilde
    • Diebesgilde
    • Dunkle Bruderschaft
    • Kriegergilde
    • Magiergilde
    • Unerschrockene
    • Psijik-Orden
  • Volk
    • Bitte Volk oben auswählen.
  • Handwerk
    • Alchemie
    • Schmiedekunst
    • Schneiderei
    • Schreinerei
    • Versorgen
    • Verzaubern
    • Schmuckhandwerk

Beschreibung dieser Skillung

Hallo und was geht ab mein Freund?
In diesem Build geht es um einen Zauberer der 64 Punkte in Magicka hat.

Als Rasse empfehle ich dir den Hochhelf für den Optimalen schaden aber du kanns auch eine andere Rasse wählen wie Betrone, Khajiit oder sogar den Dunkelelf die aber ca 0,5 weniger DPS erreichen werden und somit etwas weniger Effizient sind.

Der Hochelf Zauberer steht voll auf das Essen Artaeischen Einlegefisch;
Es erhöht 2 Stunden lang das Leben 5652 und die Maximale Magicka 5117.
(Außerdem wirkt ihr anziehend auf Fisch 5 Sekunden lang).

Herstellung des Einlegefischs (Delikatesse)
Fisch 5
Reis 3
Muschelgalle 3
Honig 3
Aber durch die Fähigkeit des Vampirs Blut für Blut haben wir nahezu unbegrenztes Sustain dadurch brauchen wir kaum Essen was unser Sustain gibt…!

Ich weise auf eine dynamische Rotation hin.
Jede Fertigkeit wird einzeln verwaltet und nach ihrer Endzeit reaktiviert.
Elementarwand - Stachelfalle halten wir Aktiv

Alle anderen Fähigkeiten Aktivieren individuell so wie die leichten Angriffe!





Zusätzliche Bemerkung: Ich benutze "strukturierte Entropie", um mich zu heilen, aber keine Sorge, wenn Sie die Fähigkeit "Blut für Blut" bei einem Heiler benutzen, bewegt sich Ihr Leben dank der Heiler kaum.
Mit einem Heiler ersetzt du "strukturierte Entropie" durch "mystische Kugel".

Primärwaffe

Keine Angabe

Sekundärwaffe

Keine Angabe

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  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R
  • 2
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R

  • Championpunkte des Kriegers 0
    Das Schlachtross 0
    Die Fürstin 0
    Der Fürst 0
  • Championpunkte des Diebs 0
    Der Turm 0
    Die Liebende 0
    Der Schatten 0
  • Championpunkte des Magiers 0
    Der Lehrling 0
    Der Atronach 0
    Das Ritual 0

Magicka Magicka
  • 0
Leben Leben
  • 0
Ausdauer Ausdauer
  • 0

Leichte Rüstung Rüstungsteil
  • 0
Mittlere Rüstung Rüstungsteil
  • 0
Schwere Rüstung Rüstungsteil
  • 0


  • Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden

Link zu dieser Skillung



Kommentare (3)

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Melden    30.09.2020 - 17:57:10 | #3
Eisenseite78
super danke für die info
Melden    28.09.2020 - 19:49:51 | #2
Paa-piii
Eisenseite78 schriebhi eso freund kurze frage wie ist die rotation,bin noch neuling wenn man so will.lg


Hi das schöne ist das ich mir das ziemlich offen halte:

Ich weise auf eine dynamische Rotation hin.
Jede Fertigkeit wird einzeln verwaltet und nach ihrer Endzeit reaktiviert.

Elementarwand - Stachelfalle halten wir Aktiv auf die haben wir immer ein Auge!

Alle anderen Fähigkeiten Aktivieren individuell so wie die leichten Angriffe oder Schweren Angriffe!
Melden    28.09.2020 - 08:10:06 | #1
Eisenseite78
hi eso freund kurze frage wie ist die rotation,bin noch neuling wenn man so will.lg