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Skill points

You can get 541 skill points in the game (9.0.5. Nekrom)!
  • Skyshards: 175
  • Level: 64
  • DLC: 149
  • AvA Ranks: 50
  • Veteran Dungeons: 0
  • Group Dungeons: 24
  • Public Dungeons: 16
  • Mainstory Quests: 14
  • Quests (All Zones): 49
Favourite
Build Planer is on Patchlevel 9.3.5

[PvE] Hybrid DragonKnight DD

  • Abilities / SkillsAbilities / Skills
  • ChampionsystemChampionsystem
  • SetsSets
  • Clone BuildClone Build
  • Show DescriptionShow Description
  • HelpHelp
Alliance
Ebonheart Pact
Race
High Elf
Class
Dragonknight
Mundusstone
The Lover - Increases Physical and Spell Penetration by 2744 (4492 with 7 Legendary Divine Traits)
Skill points
0 / 541
Champion points
0 / 3600
Likes
5
Patch level
Patch 9.2.8
  • Class
    • Please select a class in the top menu.
  • Weapon
    • Two Handed
    • One Hand and Shield
    • Dual Wield
    • Bow
    • Destruction Staff
    • Restoration Staff
  • Armor
    • Light Armor
    • Medium Armor
    • Heavy Armor
  • World
    • Legerdemain
    • Soul Magic
    • Werewolf
    • Vampire
    • Scrying
    • Excavation
  • Alliance War
    • Assault
    • Emperor
    • Support
  • Guild
    • Thieves guild
    • Dark Brotherhood
    • Fighters Guild
    • Mages Guild
    • Undaunted
    • Psijic-Order
  • Racial
    • Please select a race in the top menu.
  • Craft
    • Alchemy
    • Blacksmithing
    • Clothing
    • Woodworking
    • Provisioning
    • Enchanting
    • Jewelcrafting

Build description

Bufffood:
- Food was Leben, Ausdauer & Mana gleichermaßen gibt
- Ausdauertränke

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Rotation:

Aufgrund ihrer Abklingzeiten gibt es 3 Skillgruppen, die immer Gleichzeitig, bzw. direkt nacheinander angewendet werden sollen.
- "Mystische Kugel" & "Instabilie Wand" [Bar 2]
- "Eruption", "Degeneration" & "Todesmantel" [Bar 1/2]
- "Einhüllende Flamme" & "Brennende Glut" [Bar 1]

"Steinrisse" ist unsere Spamfähigkeit und die "Standarte der Macht", die Ulti der Wahl. Der "inneres Licht" sowie die Ulti "temporäre Wache" sind nur als Buffs in der Leiste - und damit es nicht zuviele aktive Skills sind.

Die Rotation ist einfach: Es wird auf der zweiten Bar angefangen, die Skillgruppen werden nacheinander (wie angegeben) gestartet und "Steinrisse" werden gespamt. Wenn eine Gruppe ausläuft, wird diese neugestartet und im Anschluss mit "Steinrisse" fortgesetzt. Zwischen jeden Skill gehört ein Lightattack und die "Standarte" wird nach eigenen Ermäßen gezündet.

Im falle, dass die Ausdauer zu neige geht - und das wird sie - nach "Degeneration" einen Heavy Attacks mit der Frontbar einbauen. Die Magier Gilde gewährt uns nach einen ihrer Skills Ermächtigung, wodurch Heavy Attacks fest doppelten Schaden machen ... charmant.

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Alternativ:

Alternativ könnte man "inneres Licht" durch "getarnter Jäger" der Krigergilde und "Flamme des Vergessens" wechseln, was gewiss den Schaden erhöhern würde, aber auch mehr aktive Skills und damit mehr Chaos bedeutete...

Ebenfalls könne man "Brennende Glut" durch "Giftklaue" ummorphen, was ebenfalls mehr Schaden bedeuten würde - doch könnte uns in jenen Moment eine Selbstheilung dann fehlen, welche man nicht missen wolle. Wenn man am ende ohnehin gezwungen wäre, einen Skill zur Selbstheilung einzutauschen, fehlt weitaus mehr Schaden.

Selbes gilt für "temporäre Wache". Diese Ulti ist nur aufgrund seiner passiven Vertiedigung und dem Physik-Schild dabei. Ein toter DD macht gar keinen Schaden.

Zuletzt hätten wir "Steinrisse" die durch die "Peitsche" des DK hätten getauscht werden können. Schadentechnisch eine gute Idee und Ressourcentechnisch eine absolute Empfehlung - sind die "Steinrisse" einfach eine persönliche Vorliebe, sehen cooler aus und machen AOE anstelle SingleTarget.

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Ergebnis:

An einer normalen 3Mil Puppe kommen 30-35K DPS, an einer Raid Puppe 65-70K.
Nahe Feinde erleiden, einfach so, um die 15-20K Schaden.

Aufgrund der kleineren Anzahl Skills (nur 8 Aktive), ist der DK schnell am Rotieren.

Drachensternarena oder auch Mahlstrom VET funktionieren unverändert beeindruckend gut.
  • 1
  • 1
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  • 3
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  • R
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  • R

  • Craft 0
  • Warfare 0
  • Fitness 0

Magicka Magicka
  • 0
Health Health
  • 0
Stamina Stamina
  • 0

  • 5x Order's Wrath
  • 5x Briarheart
  • 2x Zaan
  • 1x Perfected Crushing Wall


  • No passive abilities selected

Set parts

Here you can find the overview of the set parts that are suggested for this build.

Slot
Set
Armor Type
Quality
Trait
Enchantment
Head
Zaan
Medium Armor
Legendary
Divines
Glyph of Magicka
Shoulders
Zaan
Heavy Armor
Legendary
Divines
Glyph of Magicka
Hand
Order's Wrath
Light Armor
Epic
Divines
Glyph of Magicka
Chest
Order's Wrath
Light Armor
Epic
Divines
Glyph of Magicka
Waist
Order's Wrath
Light Armor
Epic
Divines
Glyph of Magicka
Legs
Order's Wrath
Medium Armor
---
Divines
Glyph of Magicka
Feet
Order's Wrath
Light Armor
Epic
Divines
Glyph of Magicka
Neck
Briarheart
Accessories
Epic
Bloodthirsty
Glyph of Increase Magical Harm
Ring
Briarheart
Accessories
Epic
Bloodthirsty
Glyph of Increase Magical Harm
Ring
Briarheart
Accessories
Epic
Bloodthirsty
Glyph of Increase Magical Harm
Slot
Set
Weapon Type
Quality
Trait
Enchantment

1. Actionbar

Main hand
Briarheart
Axe
Legendary
Nirnhoned
Glyph of Shock
Offhand
Briarheart
Dagger
Legendary
Precise
Glyph of Poison
Poison
No Poison selected

2. Actionbar

Main hand
Perfected Crushing Wall
Flame Staff
Legendary
Infused
Glyph of Weapon Damage
Offhand
Perfected Crushing Wall
Flame Staff
Legendary
Infused
Glyph of Weapon Damage
Poison
No Poison selected

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