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  • Skyshards: 175
  • Level: 64
  • DLC: 149
  • AvA Ranks: 50
  • Veteran Dungeons: 0
  • Group Dungeons: 24
  • Public Dungeons: 16
  • Mainstory Quests: 14
  • Quests (All Zones): 49
Favourite
Build Planer is on Patchlevel 9.3.5

Die Magicka Nachtklinge von jjoojjoo45

  • Abilities / SkillsAbilities / Skills
  • ChampionsystemChampionsystem
  • SetsSets
  • Clone BuildClone Build
  • Show DescriptionShow Description
  • HelpHelp
Alliance
Daggerfall Covenant
Race
High Elf
Class
Nightblade
Mundusstone
The Shadow - Increases Critical Damage and Healing by 11% (18% with 7 Legendary Divine Traits)
Skill points
0 / 541
Champion points
0 / 3600
Likes
5
Patch level
Patch 4.3.9
  • Class
    • Please select a class in the top menu.
  • Weapon
    • Two Handed
    • One Hand and Shield
    • Dual Wield
    • Bow
    • Destruction Staff
    • Restoration Staff
  • Armor
    • Light Armor
    • Medium Armor
    • Heavy Armor
  • World
    • Legerdemain
    • Soul Magic
    • Werewolf
    • Vampire
    • Scrying
    • Excavation
  • Alliance War
    • Assault
    • Emperor
    • Support
  • Guild
    • Thieves guild
    • Dark Brotherhood
    • Fighters Guild
    • Mages Guild
    • Undaunted
    • Psijic-Order
  • Racial
    • Please select a race in the top menu.
  • Craft
    • Alchemy
    • Blacksmithing
    • Clothing
    • Woodworking
    • Provisioning
    • Enchanting
    • Jewelcrafting

Build description

Die Magblade DD von jjoojjoo45 für das Update Wrathstone 4.3.11
Dies ist kein Build ich präsentiere keine Sets die man spielen kann und auch keine Rota, da ich im Prinzip das gleiche mache wie jeder. Dies ist ein Guide, mit dem man die Magicka Nachtklinge verstehen sollte und dadurch auch den Schaden erhöht.


Inhaltsverzeichnis:
1. Warum man kein Rota spielt, bzw. wie man Rotas zusammen baut
2. Spamabilitys
3. Dots
4. Buffs
5. Execute
6. Fazit



Warum man kein Rota spielt, bzw. wie man Rotas zusammen baut

Bei Magicka Chars ist es generell so, dass es wenn es um maximalen Schaden geht, keine Rota möglich ist bzw. sie zu lang wäre. Ich baue meine Rotationen immer so, dass ich mir die Dots an kucke. im Fall der Nachtklinge ist das:





Da bei ist die Dauer wichtig
Blockade 8
Pfad 11,5
Griff 8

Wenn man perfekt Spielen würde würde man pro Skill + LA eine Sekunde verbrauchen.
Somit wäre es wenn wir eine Rota fahren würden mit nur Blockade 7 Spamabilitys zu nutzen.
Wenn wir den Griff hinzufügen hätten wir noch 6 Skill Slots frei.
und der Pfad macht alles hinüber mit einer dauer von 11,5 passt es nicht in das Muster rein.(man nutzt zu dem 12 Sekunden)
Deswegen kann man dann Tabellen nutzen wo man die Rota eintragen tut um eine Rota zu bauen die länger als nur eine Blockade geht.

Blockade = B
Pfad = P
Griff = G
Spam,Auslaugende, Ulti, Entschlossenheit, Assassine = S

B P G S S S S S
B S G S P S S S
B S G S S S S S
B P G S S S S S

Diese Rotation geht 32 Sekunden lang und beinhaltet nur die Dots, um die Buffs haben wir uns noch nicht gekümmert.

E = Gnadenlose Entschlossenheit 20
A = Auslaugende Angriffe 20
K = Konzentrierte Beschleunigung 36 + 1,3Zauberzeit / Falle 12

Gleiches Raster(die Buffs vor dem Kampf spielen):
K E A
B P G S S S S S
B S G S P S S S
B S E/G A S S S S
B P G S S S S S
B S G S P S E A
B S G S S S S S
B P G S S S S S

Jetzt haben wir eine Rota die 56 sek im Kampf geht und mit perfektem Vorbuffen ist also pro Buff vergeht eine Sekunde und mit einem Fehler der Griff wird im 4. Teil im gleichen Zeitpunkt gespielt, wie die Gnadenlose Entschlossenheit. Wenn man sich das Leben leicht macht zieht man den Griff einfach vor.

K E A
B P G S S S S S
B S G S P S S S
B G E A S S S S
B P G S S S S S
B S G S P S E A
B S G S S S S S
B P G S S S S S

Nachteil: Beinhaltet noch immer keine Feste Rota für die Falle / Beschleunigung. Man spielt den Griff einmal eine Sekunde zu früh um die Rota nicht abzuändern wird man ihn danach eine Sekunde zu spät spielen also verliert der Griff 2 Sekunden in 56 Sekunden Kampfzeit.
2. Wer merkt sich eine 56 Sekunden lange Rota ("bist du all Merker")

Für Anfänger ist das natürlich ein einstig, aber es sollte nicht für immer so bleiben wenn ihr mehr Schaden machen wollt.

Der Tipp: ihr spielt flexibel und achtet nur auf Timing.




Spamabilitys:

So würde ich euch empfehlen als erst sich an eine 250k Puppe zu stellen und nur die Spamabilitys lernen:

Entscheidet euch für eine!

Elementare Waffe (stärkste braucht einen Leichten Angriff nach dem sie ausgelöst wurde)
Kraftimpuls (mit perfektem Asylum Stab gleich stark, wie die Elementare Waffe, jedoch kostet sie mehr)
Seelenschlingen ( macht deutlich weniger Schaden, Heilt euch jedoch)


Nun die Spamabilitys die man immer dabei hat:

Wille des Assassinen (bei 5 Ladungen kann sie gespielt werden, LA machen eine Ladung, HA machen zwei Ladungen)
Pfählen (erst ab der Execut also 25% spielbar)

Man möchte immer sofort den Bogen (Wille des Assasinen) abfeuern, da dieser Skill den meisten Schaden macht.
Dies Trainiert man in der ersten Lektion "light attack weaving"

LA ist auf jeder Klasse wichtig und macht euren Rhythmus aus. Umso schneller man spielt um so mehr Schaden macht man.

So würde ich euch Raten als erst an die Puppe gehen und dies üben.

Rotation:
Bogen = B
Spamabilitys = S

S S S S B

vor jedem Spam kommt ein Leichter Angriff.

ein Test ohne Rüstung mit einem Stab mit mag Reg als 2er Boni:



LA Ratte sollte bei eine pro Sekunde liegen.



Die Dots:

Blockade 8
Pfad 11,5
Griff 8

Gleiches Prinzip wie bei den Spamabilitys, 250k Puppe, nur dass man die Dots ein nach dem anderen hinzufügt.
Meine Idee war dort eine kleine Priorität rein zu bauen, die Blockade ist am wichtigsten, Max DPS und AOE Skill, dann kommt der Pfad, der macht bisschen mehr Schaden als der Griff, ist aber zu dem ein AOE Skill und zum Schluss kommt der Griff, ein Dot den man auch gerne weglässt und daher am unwichtigsten ist.





Bei diesen Tests ist der DPS egal, bzw. was man weniger mit bringt um so besser damit die Puppe auch lang genug hält, die LA pro Sekunde sind nur wichtig sie sollten immer 1 betragen.



Die Buffs:

Gnadenlose Entschlossenheit 20
Auslauende Angriffe 20
kleinere Kraft 36 / 12 (ob man jetzt Beschleunigung oder Falle spielt)
Seelenernte 6

Gnadenlose Entschlossenheit:
Würde ich raten immer nach dem 3. Bogen an stelle von einem Spam nach zuspielen.

Auslaugende Angriffe:
Bei Reg Food nach spielen sobald man unter 50% Max Magicka ist, auch wieder durch einen Spam ersetzen.

Kleinere Kraft:
Bei der Beschleunigung ist es komplizierter da es eine spielzeit hat (1,3sek) ich würde die Rota jedesmal danach von neuem Beginnen bzw. müsste man ein 1/2 Spam weniger spielen.
Bei der Falle ist es schon leichter kann einfach anstelle von einem Spam gespielt werden.

Seelenernte:
man möchte mindestens 3 Spamabilitys und den Bogen damit stärken. Optimal aber sehr schwer möglich will man die Ulti werfen Bogen 4 Spamabilitys und wieder ein Bogen spielen, dies erfordert aber einen perfekten Ablauf.



Execute:

lieblings Thema, bei der Stamblade ist es so dass der Execute mehr Schaden macht als der Bogen, beim Magicka ist es genau umgedreht, der Bogen macht den meisten Schaden, so spielt man auch in der Exe die Gnadenlose Entschlossenheit weiter. Auslaugende einfach auslaufen lassen. kleinere Kraft, die Beschleunigung bei 28-25% nachspielen und dann nicht mehr, die Falle bis 5% nachspielen.
Nur noch die Blockade von den Dots werfen, alle andern machen weniger Schaden als ein Pfählen.

Also easy Rota spielen:

Blockade = B
Pfählen = P
Bogen = A
A
B P P P A P P P
B A P P P P A P
(usw.)



Fazit:

mein Tipp ist es sich die Dauer anzeigen zu lassen von all dem was ich genant habe und flexibel zu spielen, was auch noch möglich ist es so wie meine Stamblade "halb" flexibel zu spielen, Dots spiel ich fest und Buffs mach ich flexibel:

Blockade = B
Pfad = P
Griff = G
Spam,Auslaugende, Ulti, Entschlossenheit, Assassine = S

B P G S S S S S
B S G S P S S S
B S G S S S S S
B P G S S S S S


Rechtschreib- und Grammatik-Fehler dienen zur Belustigung und sind selbstverständlich extra hinzugefügt wurden :P


Bei weiteren Fragen oder Anregungen, mich einfach ingame per Post kontaktieren @jjoojjoo45
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  • 5
  • R

  • Craft 0
  • Warfare 0
  • Fitness 0

Magicka Magicka
  • 0
Health Health
  • 0
Stamina Stamina
  • 0

  • No Set selected


  • No passive abilities selected

Set parts

Here you can find the overview of the set parts that are suggested for this build.

Slot
Set
Armor Type
Quality
Trait
Enchantment
Head
No Set selected
Shoulders
No Set selected
Hand
No Set selected
Chest
No Set selected
Waist
No Set selected
Legs
No Set selected
Feet
No Set selected
Neck
No Set selected
Ring
No Set selected
Ring
No Set selected
Slot
Set
Weapon Type
Quality
Trait
Enchantment

1. Actionbar

Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected

2. Actionbar

Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected

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