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Skill points

You can get 541 skill points in the game (9.0.5. Nekrom)!
  • Skyshards: 175
  • Level: 64
  • DLC: 149
  • AvA Ranks: 50
  • Veteran Dungeons: 0
  • Group Dungeons: 24
  • Public Dungeons: 16
  • Mainstory Quests: 14
  • Quests (All Zones): 49
Favourite
Build Planer is on Patchlevel 9.3.5

Magicka Nachtklinge U34

  • Abilities / SkillsAbilities / Skills
  • ChampionsystemChampionsystem
  • SetsSets
  • Clone BuildClone Build
  • Show DescriptionShow Description
  • HelpHelp
Alliance
Ebonheart Pact
Race
High Elf
Class
Nightblade
Mundusstone
The Thief - Increases the Critical Strike rating by 1333 (2182 with 7 Legendary Divine Traits)
Skill points
0 / 541
Champion points
0 / 3600
Likes
7
Patch level
Patch 8.0.6
  • Class
    • Please select a class in the top menu.
  • Weapon
    • Two Handed
    • One Hand and Shield
    • Dual Wield
    • Bow
    • Destruction Staff
    • Restoration Staff
  • Armor
    • Light Armor
    • Medium Armor
    • Heavy Armor
  • World
    • Legerdemain
    • Soul Magic
    • Werewolf
    • Vampire
    • Scrying
    • Excavation
  • Alliance War
    • Assault
    • Emperor
    • Support
  • Guild
    • Thieves guild
    • Dark Brotherhood
    • Fighters Guild
    • Mages Guild
    • Undaunted
    • Psijic-Order
  • Racial
    • Please select a race in the top menu.
  • Craft
    • Alchemy
    • Blacksmithing
    • Clothing
    • Woodworking
    • Provisioning
    • Enchanting
    • Jewelcrafting

Build description

Ausrüstung

Monstersets / Mythics
Überall wo möglich Watkilt eines Harpuniers, gepaart mit einem Teil Schleimkropf.
Wenn kein Kilt vorhanden oder nicht gespielt werden kann, dann wären mögliche Monstersets:
- Nerien'eth
- Kjalnars Albtraum(kann in einer Gruppe nur ein Spieler tragen)
- Schlund des Infernalen
- Velidreth
- Sturmfaust
- Ilambris
- Zaan (pur Single-Target)

Rüstung- und Waffensets
Da es außer dem Mahlstromflammenstab kaum geeignete Arenawaffen für den Magicka Nachtklinge gibt, werden in der Regel zwei 5er Sets getragen. Da wir auf der Backbar i.d.R den Mahlstromflammenstab tragen möchten, um unsere LA (Light Attacks/leichten Attacken) zu buffen, muss für die Frontbar eines der zwei 5er Sets gewählt werden, dessen Bonus beim Wechsel auf die Backbar entweder gar nicht wegfällt (z.B. wenn Schaden oder Buffs geprocct werden) oder sich nur geringfügig auswirkt (d.h. das Set mit den schwächeren 4er und 5er Boni).
Zudem sollte darauf geachtet werden, dass auf Kleidung vorwiegend leichte Rüstung getragen wird, damit ausreichend Penetration und Sustain vorhanden ist. Da wir mit dem Kilt bereits ein Teil auf Mittel haben, wollen wir wenn möglich alle restlichen Kleidungsstücke auf leicht haben.
(Builds mit 2 oder gar 3 mittleren Rüstungsteile sind in manchen Fällen zwar möglich, aber eher für erfahrene Spieler.)

Bei der Wahl der Sets sollte auf den Buff Minor Slayer geachtet werden. Die meisten Damage-Sets aus Raids haben diesen Buff (+5% mehr Schaden in Dungeons/Raids/Arenen), der jedoch nicht stackt. d.H. werden zwei Raid-Sets getragen, wird Minor Slayer nur einmal aktiv. Dies mindert den Effekt eines Raidsets, wenn es gepaart mit einem weiteren Raidset getragen wird, warum wir generell höchstens ein einziges 5er-Raidset tragen möchten.
Die drei stärksten Raidsets für Magicka-DDs sind:
- (Perfektionierter) Wirben der Tiefen
- (Perfektionierte) Bahsei's Manie und
- (Perfektionierter) Mantel von Siroria

Bahsei's Manie gibt einen Schadensbonus von bis zu 15% in Abhängigkeit der fehlenden Magicka, Siroria baut bis zu 10 Stacks auf, die sehr viel Spell-Damage geben, solange man in einem Kreis stehen bleibt, der unter einem erscheint.
In der Theorie kann Bahsei's Manie stärker sein, man muss allerdings akribisch auf die Magicka achten.
Bei Siroria muss man hingegen darauf achten, dass man im vom Set-Proc erzeugten Kreis stehen bleibt, was gerade in Solo-Arenen oder Dungeons meist etwas schwieriger ist, als im Raid.

Bahsei's Manie sollte dabei unbedingt komplett auf Kleidung oder Ringe getragen werden und auf keinen Fall auf Waffe, da der Effekt des Sets verloren geht, sobald man nur noch 3 Setteile trägt (sprich auf die Backbar wechselt).
Siroria kann hingegen gut auf Frontbar gespielt werden, da der Buff auch aktiv bleibt, wenn man kurzzeitig auf die Backbar wechselt.

Zusätzlich oder alternativ können folgende Sets getragen werden:
- Vorrückender Yokeda - > schwere Rüstung, muss auf Waffe(Gibt nur Melee Waffen) und Schmuck getragen werden
- Kinra's Zorn -> mittlere Rüstung, muss auf Waffe und Schmuck getragen werden
- Tzogvins Kriegstrupp -> mittlere Rüstung, muss auf Waffe und Schmuck getragen werden
- Versteinender Blick -> schwere Rüstung, muss auf Waffe und Schmuck getragen werden
- Mutterträne
- Branntzauberweber
- Proc-Sets wie Säulen von Nirn oder Waffen von Relequen

Die stärkste Kombination wäre Bahseis auf Kleidung und Kinras Zorn auf Schmuck und Frontbar-Waffe.
Hierbei ist zu beachten, das für eine vernünftige Uptime von Kinras es notwendig ist, dass man regelmäßig auf die Frontbar zurückwechselt und dort eine LA ausführt. Hierbei hat man, sobald man auf die Backbar wechselt, 5 Sekunden Zeit für. Aus Erfahrung kann ich sagen, dass man auf der Backbar 3 Skills + LA durchgekommt, bevor man auf die Frontbar wieder wechseln muss, um dort einen LA auszuführen.
Erwähnenswert hierbei wäre noch das Raidset Ergebenheit zum Falschen Gott.
Das ist ein leichtes Set, kann also auf Rüstung und Waffen getragen werden, verringert Skillkosten und regeneriert Magicka für getötete Feinde. Empfehlenswert falls man den Magicka-Sustain benötigt. Hierbei ist jedoch zu beachten, dass man Ergebenheit zum Falschen Gott nicht mit Bahseis Manie kombieren sollte, da sich die beiden Sets gegenseitig ausspielen (Bahseis wo man wenig Magicka haben will vs. Falschen Gott der einem Magicka wiederherstellt)



Skills und Rotation

Skills und Rotation
Die Rota beim Magicka Nachtklinge gehört zu den schwierigeren des Spiels und sollte eher Dynamisch gespielt werden. d.H. Regelmäßige Erneuerung der Dots ohne festen Ablauf sondern nach Priorisierung der Fähigkeiten

Als Spammable kann man zwischen vier Skills entscheiden:
- Kraftimpulse, starker extra Cleave DMG
- Elementare Waffe, starker Range Skill (Wichtig: Skill verstärkt LA, somit ist ein gutes LA Weaving wichtig um max DMG zu fahren)
- Seelenschlinge, Range Skill mit vom damage abhängiger Selbstheilung
- Verborgene Waffe, starker Melee Skill

Priorisierung

- Gnadenlose Entschlossenheit(Spektrale Bogen)
- Schnitzen
- Toben
- Windender Pfad
- Todesmantel
- Stachelfalle
- Dunkler Schatten
- Entkräftung

- Auslaugende Angriffe kann optional gecastet werden, wenn man extra Magicka Sustain benötigt, da man durch den Skill bei LA Magicka wiederherstellt.

Ulti

- Frontbar: Ungezügelter Schlag
- Backbar: Ulti, die gespielt wird. Beim Parsen Ungezügelter Schlag, im Raid die Ulti vom Zerstörungsstab.
Ulti immer casten wenn Up. Idealerweise will man in der Casttime der Ulti einen Spektrale -Bogen-Proc durchbekommen.

Execute

Wenn der Gegner weniger als 25% Leben hat:
- Pfählen (Execute) als Spammable
- Nur noch Elementare Wand,- Windender Pfad, Dunkler Schatten und Stachelfalle aktiv halten
- Ab ca 5% nur noch Execute



Mundus, Potions und Bufffood

Mundus

Als Mundus kann ich nur den Dieb empfehlen, damit man mehr Crit-Chance hat und somit das maximale Potential der Crit-DMG Maximierung herausholen kann

Potions

Während eines Kampfes sollten immer Tränke auf Cooldown gehalten werden. Für den vollen Effekt sollte hierzu die Passive Heilkenntnis aus dem Alchemie-Skillbaum auf 3 gelevelt werden.
Speziell empfiehlt es sich hier die Essenz der Magiekraft zu verwenden.

Wer im Sparmodus ist kann auch billige Magickatränke trinken. Der Buff Größere Prophetie bekommt man auch über die passive von Inneres Licht und für den Buff Größere Zauberei kann man den Skill Degeneration verwenden.

Bufffood

Für Bufffood gibt es im groben und ganzen 3 Möglichkeiten:
- Entsetzliche Augenschüssel (auch Parsefood genannt). Erhöht die maximale Magicka und gibt ein gutes Stück Magickaregeneration -> zum Parsen, oder wenn Sustain schlecht ist
- Kräftiges Gebräu der Hexemutter. Erhöht die maximale Magicka ein wenig, dafür aber auch das maximale Leben. Gibt etwas Magickaregeneration. -> Allround-Buffood
- Bi-Stat Food, z.B. Einsamkeit Lachssuppe. Erhöhrt die maximale Magicka und das maximale Leben. Keine Regeneration. -> Wenn viel HP benötigt wird

Zudem nennenswert:
- Clockwork Citrus Filet, welches ähnlich wie Kräftiges Gebräu der Hexenmutter ist, nur minimal besser, aber zusätzlich noch HP-Regeneration gibt. Ist allerding auch viel teurer.
- max Magicka Food z.B. Tomatenknoblauchchutney -> sorgt theoretisch für den höchsten Schaden, bringt jedoch sonst keinerlei Sustain oder HP.



Championpoints (CP's)

- Rote und Grüne CP's sind individuell verteilbar. In diesem Build wird mein persönlicher Favorit dargelegt.
- Blaue CP's sind Raidspezifisch anzupassen. d.H. Rücksprache mit den Supporten halten, welche Supportsets vorhanden sind (Achtung kritischer Schaden [critical damage] hat ein Cap von 125%!).
Standartmäßig habe ich Waffenmeister, Tödliches Zielen und Thaumaturg drinne (Waffenmeister und Tödliches Zielen verstärken deine 2 stärksten Skills [Execute und Spektral Bogen], Thaumaturg hingegen deinen Schaden über Zeit).
Die letzte CP ist ein "Flexspot". Wenn man unter besagten Crit-Cap von 125% würde ich hier Hinterhalt empfehlen, wenn man die Vorraussetzung des Flankieren erfüllt, ansonsten muss man sich mit Kampffinesse zufrieden stellen(Hat im Vergleich 5% weniger Crit-DMG). Hat man das Crit-Cap erreicht würde ich Ungezähmte Aggression empfehlen, weil es die allg. Skills stärkt



kritischen Schaden

Wichtige Gruppenbuffs die kritischen Schaden erhöhen:
Base: 50%
+ Kleinere Kraft: 10% (Bestienfalle/Beschleunigung/Tzogvins/Medusa)
+ Größere Kraft: 20% (aggressives Horn von Supporter)
+ Kleinere Brüchigkeit: 10%
+ Hinterhalt CP: 15%
+ Kampffinesse CP: 10%
+ Elementarer Katalysator Set: 15%
+ Kilt: 10% (+2% durch Medium Armor Passive falls geskillt)
= Total: 130%
  • 1
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R
  • 2
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R

  • Craft 0
  • Warfare 0
  • Fitness 0

Magicka Magicka
  • 0
Health Health
  • 0
Stamina Stamina
  • 0

  • 5x Perfected Bahsei's Mania
  • 5x Kinras's Wrath
  • 1x Slimecraw
  • 1x Harpooner's Wading Kilt
  • 1x Perfected Crushing Wall


  • No passive abilities selected

Set parts

Here you can find the overview of the set parts that are suggested for this build.

Slot
Set
Armor Type
Quality
Trait
Enchantment
Head
Slimecraw
---
---
Divines
Glyph of Magicka
Shoulders
Perfected Bahsei's Mania
Light Armor
---
Divines
Glyph of Magicka
Hand
Perfected Bahsei's Mania
Light Armor
---
Divines
Glyph of Magicka
Chest
Perfected Bahsei's Mania
Light Armor
---
Divines
Glyph of Magicka
Waist
Perfected Bahsei's Mania
Light Armor
---
Divines
Glyph of Magicka
Legs
Harpooner's Wading Kilt
Medium Armor
Mythic
Divines
Glyph of Magicka
Feet
Perfected Bahsei's Mania
Light Armor
---
Divines
Glyph of Magicka
Neck
Kinras's Wrath
Accessories
---
Bloodthirsty
Glyph of Increase Magical Harm
Ring
Kinras's Wrath
Accessories
---
Bloodthirsty
Glyph of Increase Magical Harm
Ring
Kinras's Wrath
Accessories
---
Bloodthirsty
Glyph of Increase Magical Harm
Slot
Set
Weapon Type
Quality
Trait
Enchantment

1. Actionbar

Main hand
Kinras's Wrath
Dagger
---
Nirnhoned
Glyph of Poison
Offhand
Kinras's Wrath
Dagger
---
Charged
Glyph of Flame
Poison
No Poison selected

2. Actionbar

Main hand
Perfected Crushing Wall
Flame Staff
---
Infused
Glyph of Weapon Damage
Offhand
Perfected Crushing Wall
Flame Staff
---
Infused
Glyph of Weapon Damage
Poison
No Poison selected

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