Favourite
	Build Planer is on Patchlevel 11.1.5
	Nachtklinge 2H SingleDPS + 1HS Offtank (outdated)
Alliance
			 
		Race
			 
		Class
			 
		Mundusstone
			 
		Focus
			
		Skill points
       0 / 541
      Champion points
       0 / 3600
    User
			 Torug gro-Yak
		Likes
			 163755
		Patch level
Patch 2.0.8
- 	Class- No Class selected
 
- 	Weapon- Two Handed
- One Hand and Shield
- Dual Wield
- Bow
- Destruction Staff
- Restoration Staff
 
- 	Armor- Light Armor
- Medium Armor
- Heavy Armor
 
- 	World- Legerdemain
- Soul Magic
- Werewolf
- Vampire
- Scrying
- Excavation
 
- 	Alliance War- Assault
- Emperor
- Support
 
- 	Guild- Thieves guild
- Dark Brotherhood
- Fighters Guild
- Mages Guild
- Undaunted
- Psijic-Order
 
- 	Racial- No Race selected
 
- 	Craft- Alchemy
- Blacksmithing
- Clothing
- Woodworking
- Provisioning
- Enchanting
- Jewelcrafting
 
Build description
						Erster Versuch meine 2H-NK auf 1.6 anzupassen.
SKILLS
1. Leiste: Primäre DPS-Leiste. Dank 3 Meuchelmord-Fähigkeiten stark erhöhte Krit-Chance. Darüber hinaus allgemeine Schadensmodifikatoren durch 1.4, 1.5, 1.6.
1.1 Vernichtender Schlag: als Hauptangriff in abwechselnder Nutzung mit LA oder 1.2 um Schadensmodifikator zu nutzen.
1.2 Überraschungsangriff: skaliert nun mit Ausdauer, daher ein starker Instantschlag mit hoher Utility. Zumindest der Debuff ist aufrecht zu erhalten. Zu testen ist, ob es sich DPS-technisch lohnt auf den LA nach 1.1 zu verzichten und den 20% Bonus auf 1.2 anzuwenden. Ansonsten für schnelle Burstsituationen geeignet.
1.3 Mörderklinge: Skalierung nun auch mit Ausdauer, daher eindeutig gegenüber "Umkehrschnitt" überlegen als Execute-Skill. Ist bei Gegnern unter 25% als Hauptfähigkeit einzusetzen. Zusätzlich bekommt man eine starke Heilung beim zeitnahen Ableben des betroffenen Gegners, was bei den meisten Singletarget-DPS Situationen aber eher eine untergeordnete Rolle spielt.
1.4 Grim (?): Neue Fähigkeit - erhöht den verursachten Schaden und gewährt alle X Schläge einen frei einsetzbaren Instant-Spell (Nützlichkeit in DPS Rotation noch zu ermitteln). Darüber hinaus erhöht es massiv die Ausdauerregeneration, was elementar zum Sustain beiträgt.
1.5 Ruhendes Momentum: Weiterer starker Schadensmodifikator. Zusätzliche Heilung, auch im Notfall aktivierbar!
1.6 Seelenernte: Starker Singletarget Nuke mit mächtigem Schadensmodifikator und geringen Kosten.
2. Leiste: Offtankmöglichkeit mit Utility/DoT für DPS-Rotation
2.1 Durchwühlen: Spotfähigkeit als Offtank. Gewährt zusätzlich Rüstung um den Nachteil der mittleren Rüstung zu kompensieren.
2.2 Magie absorbieren: Zusätzliche Erhöhung der Defensive, insbesondere gegen Magie. Sehr nützliche Selbstheilung bei Absorption.
2.3 Lebensfluss: moderater Schaden. Haupteinsatz: multiple Heilung als Utility und starke Ultimatequelle.
2.4 Verkrüppelnder Griff: guter DoT mit hoher Utility um die Mobilität (Movement!) zu erhöhen. Außerdem Ultimateerzeugung durch Auslaugen-Passiv.
2.5 Schildsturm: Gapcloser wenn notwendig, bietet Stun und Schild, speziell für Offtanksituationen.
2.6 Schleier der Klingen (1.6 unbekannt, könnte sich signifikant ändern): Hoher AoE Schaden, sehr gute Schadensreduktion im Feld.
VORGEHEN
- 1.4 und 1.5 im 20 Sekundenintervall reaktivieren
- 2.3 und 2.4 je nach Situation im 10 Sekundenintervall reaktivieren
- 1.1 Als Hauptattacke mit eingewobenen LA oder 1.2
- In Execute Situationen ist 1.1 durch 1.3 zu ersetzen
- 1.6 ist bevorzugt nach Buffrotation einzusetzen um den 6-Sekunden-Buff vollständig durch aktiven Schaden zu nutzen
- in Offtanksituationen mit 2. Die Gegner binden, versuchen das Überleben der Gruppe zu sichern.
EQUIPMENT
Sets:
- Primär: 5/5 Hundings Zorn
- Sekundär: +Waffenschaden, Crit, Ausdauer (Da mit 1.6 Crit generft zu sein scheint und es keine Caps mehr gibt, erscheint Waffenschaden bis zu einem gewissen Maß nun der zu bevorzugende Wert zu sein! Nach weiteren Tests werde ich konkretisieren.
Verzauberungen/Stats:
- Ein Mindestwert an Leben ist sicherzustellen (Pre 1.6 ca. 2300HP)
- Ansonsten vollständig Ausdauer
- Schmuck: Waffenschaden
- Waffe: Feuer bisher, ab 1.6 evtl. Glyphe des Zorns (+Waffenschaden)
Traits:
- Große Rüstungsgegenstände: Erfüllt
- Kleine Rüstungsgegenstände: Göttlich
- Waffe: Krit
Mundus:
- Krieger (Waffenschaden)
- Diebin (Krit)
* Schatten (Krit-Schaden) scheint nicht mehr so attraktiv, da die Krit-Chance kaum noch 50% erreichen wird (toTest)
					
					
					
					
				SKILLS
1. Leiste: Primäre DPS-Leiste. Dank 3 Meuchelmord-Fähigkeiten stark erhöhte Krit-Chance. Darüber hinaus allgemeine Schadensmodifikatoren durch 1.4, 1.5, 1.6.
1.1 Vernichtender Schlag: als Hauptangriff in abwechselnder Nutzung mit LA oder 1.2 um Schadensmodifikator zu nutzen.
1.2 Überraschungsangriff: skaliert nun mit Ausdauer, daher ein starker Instantschlag mit hoher Utility. Zumindest der Debuff ist aufrecht zu erhalten. Zu testen ist, ob es sich DPS-technisch lohnt auf den LA nach 1.1 zu verzichten und den 20% Bonus auf 1.2 anzuwenden. Ansonsten für schnelle Burstsituationen geeignet.
1.3 Mörderklinge: Skalierung nun auch mit Ausdauer, daher eindeutig gegenüber "Umkehrschnitt" überlegen als Execute-Skill. Ist bei Gegnern unter 25% als Hauptfähigkeit einzusetzen. Zusätzlich bekommt man eine starke Heilung beim zeitnahen Ableben des betroffenen Gegners, was bei den meisten Singletarget-DPS Situationen aber eher eine untergeordnete Rolle spielt.
1.4 Grim (?): Neue Fähigkeit - erhöht den verursachten Schaden und gewährt alle X Schläge einen frei einsetzbaren Instant-Spell (Nützlichkeit in DPS Rotation noch zu ermitteln). Darüber hinaus erhöht es massiv die Ausdauerregeneration, was elementar zum Sustain beiträgt.
1.5 Ruhendes Momentum: Weiterer starker Schadensmodifikator. Zusätzliche Heilung, auch im Notfall aktivierbar!
1.6 Seelenernte: Starker Singletarget Nuke mit mächtigem Schadensmodifikator und geringen Kosten.
2. Leiste: Offtankmöglichkeit mit Utility/DoT für DPS-Rotation
2.1 Durchwühlen: Spotfähigkeit als Offtank. Gewährt zusätzlich Rüstung um den Nachteil der mittleren Rüstung zu kompensieren.
2.2 Magie absorbieren: Zusätzliche Erhöhung der Defensive, insbesondere gegen Magie. Sehr nützliche Selbstheilung bei Absorption.
2.3 Lebensfluss: moderater Schaden. Haupteinsatz: multiple Heilung als Utility und starke Ultimatequelle.
2.4 Verkrüppelnder Griff: guter DoT mit hoher Utility um die Mobilität (Movement!) zu erhöhen. Außerdem Ultimateerzeugung durch Auslaugen-Passiv.
2.5 Schildsturm: Gapcloser wenn notwendig, bietet Stun und Schild, speziell für Offtanksituationen.
2.6 Schleier der Klingen (1.6 unbekannt, könnte sich signifikant ändern): Hoher AoE Schaden, sehr gute Schadensreduktion im Feld.
VORGEHEN
- 1.4 und 1.5 im 20 Sekundenintervall reaktivieren
- 2.3 und 2.4 je nach Situation im 10 Sekundenintervall reaktivieren
- 1.1 Als Hauptattacke mit eingewobenen LA oder 1.2
- In Execute Situationen ist 1.1 durch 1.3 zu ersetzen
- 1.6 ist bevorzugt nach Buffrotation einzusetzen um den 6-Sekunden-Buff vollständig durch aktiven Schaden zu nutzen
- in Offtanksituationen mit 2. Die Gegner binden, versuchen das Überleben der Gruppe zu sichern.
EQUIPMENT
Sets:
- Primär: 5/5 Hundings Zorn
- Sekundär: +Waffenschaden, Crit, Ausdauer (Da mit 1.6 Crit generft zu sein scheint und es keine Caps mehr gibt, erscheint Waffenschaden bis zu einem gewissen Maß nun der zu bevorzugende Wert zu sein! Nach weiteren Tests werde ich konkretisieren.
Verzauberungen/Stats:
- Ein Mindestwert an Leben ist sicherzustellen (Pre 1.6 ca. 2300HP)
- Ansonsten vollständig Ausdauer
- Schmuck: Waffenschaden
- Waffe: Feuer bisher, ab 1.6 evtl. Glyphe des Zorns (+Waffenschaden)
Traits:
- Große Rüstungsgegenstände: Erfüllt
- Kleine Rüstungsgegenstände: Göttlich
- Waffe: Krit
Mundus:
- Krieger (Waffenschaden)
- Diebin (Krit)
* Schatten (Krit-Schaden) scheint nicht mehr so attraktiv, da die Krit-Chance kaum noch 50% erreichen wird (toTest)
Action Bars
Champion Rank: 0
- 
   0 0
- 
   0 0
- 
   0 0
Attributes
				Magicka
				 
				
			 
				- 0
				Health
				 
				
			 
				- 0
				Stamina
				 
				
      
       
				- 0
Sets
- No Set selected
Passive Abilities
- No passive abilities selected
        Spent:
         0
        0
      
       Back
    

 Craft
    
  Craft
  
     0
  
  Warfare
 0
  
  Warfare
  
     0
  
  Fitness
 0
  
  Fitness
  
     0
 0
  
		
	- Hold down the shift key to unlock the next rank.
Set parts
Here you can find the overview of the set parts that are suggested for this build.Slot
      Set
      Armor Type
      Quality
      Trait
      Enchantment
    Head
  No Set selected
  
  
  
  
Shoulders
  No Set selected
  
  
  
  
Hand
  No Set selected
  
  
  
  
Chest
  No Set selected
  
  
  
  
Waist
  No Set selected
  
  
  
  
Legs
  No Set selected
  
  
  
  
Feet
  No Set selected
  
  
  
  
Neck
  No Set selected
  
  
  
  
Ring
  No Set selected
  
  
  
  
Ring
  No Set selected
  
  
  
  
Slot
      Set
      Weapon Type
      Quality
      Trait
      Enchantment
    Main hand
   No Set selected
  
  
  
  
Offhand
  No Set selected
  
  
  
  
Poison
  No Poison selected
Main hand
   No Set selected
  
  
  
  
Offhand
  No Set selected
  
  
  
  
Poison
  No Poison selected
 
     
     
     
     German
German English
English French
French Abilities / Skills
Abilities / Skills Championsystem
Championsystem Sets
Sets Clone Build
Clone Build Show Description
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