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Skill points

You can get 541 skill points in the game (9.0.5. Nekrom)!
  • Skyshards: 175
  • Level: 64
  • DLC: 149
  • AvA Ranks: 50
  • Veteran Dungeons: 0
  • Group Dungeons: 24
  • Public Dungeons: 16
  • Mainstory Quests: 14
  • Quests (All Zones): 49
Favourite
Build Planer is on Patchlevel 9.3.5

Foudre/Feu, sorcier magie d'entrée en endgame

  • Abilities / SkillsAbilities / Skills
  • ChampionsystemChampionsystem
  • SetsSets
  • Clone BuildClone Build
  • Show DescriptionShow Description
  • HelpHelp
Alliance
Daggerfall Covenant
Race
Breton
Class
Sorcerer
Mundusstone
The Thief - Increases the Critical Strike rating by 1333 (2182 with 7 Legendary Divine Traits)
Focus
Skill points
0 / 541
Champion points
0 / 3600
User
Roy_Jade
Likes
21
Patch level
Patch 2.6.0
  • Class
    • Please select a class in the top menu.
  • Weapon
    • Two Handed
    • One Hand and Shield
    • Dual Wield
    • Bow
    • Destruction Staff
    • Restoration Staff
  • Armor
    • Light Armor
    • Medium Armor
    • Heavy Armor
  • World
    • Legerdemain
    • Soul Magic
    • Werewolf
    • Vampire
    • Scrying
    • Excavation
  • Alliance War
    • Assault
    • Emperor
    • Support
  • Guild
    • Thieves guild
    • Dark Brotherhood
    • Fighters Guild
    • Mages Guild
    • Undaunted
    • Psijic-Order
  • Racial
    • Please select a race in the top menu.
  • Craft
    • Alchemy
    • Blacksmithing
    • Clothing
    • Woodworking
    • Provisioning
    • Enchanting
    • Jewelcrafting

Build description

Ce build permet une entrée en endgame plutôt aisée avec un sorcier, avec des barres assez mobiles et une très grosse efficacité sans surcoût. Des évolutions sont à prévoir selon votre groupe, le contenu et votre capacité à jouer ou non sous potions en permanence.
Le build est joué sous nourriture vie/magie, et avec des potions donnant magie et dégâts sorts (les critiques sont inutiles si vous jouez avec la lumière sur les deux barres).


Équipements :

Entrée de jeu : 5 Julianos, 3 bijoux volonté, 3 torug
Il faut remplacer une pièce torug par une pièce indomptable donnant magie, dégâts sorts ou critique magique dès que possible. Tout les enchantements d'armures sont en magie (un en santé est utile si vous n'avez pas au moins 500 cp), ceux d'armes sont en dégâts sorts, ceux de bijoux en réduction du coût tant que vous ne maitrisez pas vos ressources, puis passent en dégâts sorts quand vous pouvez vous le permettre. Les traits d'armures sont en divin, ceux d'armes en acéré, ceux de bijoux en arcane (un en sain peut aller aussi).

L'optimal : 4 danselune (dont bâton de foudre), 5 tramesort ardent, 1 bâton de feu de maelström, 2 Ilambris (épaule intermédiaire, tête lourde)
Ce set est beauuuuucoup plus dur à obtenir, car il demande et un très bon niveau de jeu (maelström et si possible bijoux or de danselune) et encore plus de chance absolue avec le rng. Le bâton maelström, celui de danselune et en moindre mesure l'épaule Ilambris intermédiaire divin sont un calvaire à récupérer.
Les enchantements sont en dégâts d'armes/sorts (bâton de foudre), magie (armure) et dégâts des sorts (bijoux). Les traits sont en acéré (armes) et divin (armure), quand aux bijoux vous n'avez plus le choix avec ces sets.

Quelques points à noter sur les sets :
- aether peut aussi très bien marcher à la place du danselune (et est mieux que le volonté), tout en étant bien plus facile à récupérer.
- le double feu mettra un poil plus de dégâts en monocible, mais la foudre apporte un énorme boost en aoe via l'attaque lourde et son passif. Dès qu'il y a un add dangereux dans le combat, la foudre est clairement supérieure.
- des pièces infusé pour le torse, la tête et les jambes ne font quasiment pas perdre de dps, donc n'hésitez pas à vous en contenter sur certains loots.
- un bâton hors set acéré sera plus puissant qu'un bâton de set avec n'importe quel trait, même si ça vous fait perdre le bonus 4 pièce danselune et même le bonus 5 pièce julianos. Oui, l'acéré est complètement craqué.
- votre dps sera largement suffisant en violet, mais l'arme est à passer en or en priorité absolue. Ensuite, les enchantements (armes + bijoux), puis l'enchantement d'armure (sur une armure craftée uniquement), puis l'armure elle même.


La rotation est simple. Vous avez trois spammables : l'onde puissante en monocible, l'attaque lourde de foudre en aoe et la rage de mage en phase d'execute. Vous posez vos dots puis vous utilisez votre spammable adapté, le tout avec du weaving (léger au foudre, moyen au feu). Les dots sont à placer dans l'ordre malédiction -> foudre liquide -> mur de feu, et à refresh quand la seconde malédiction explose. Avec l'expérience vous pourrez adopter une rotation plus complexe permettant de garder le mur et la foudre plus longtemps, mais sans la maitrise du cutanim sur les changements de barres ou l'utilisation de potions permettant de placer malédiction en première barre et la lumière + la rage de mage en seconde (en enlevant surtension), gardez cette rotation. Envoyer la malédiction une seconde trop tôt vous fera bien plus perdre en dps qu'autre chose.
  • 1
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R
  • 2
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R

  • Craft 0
  • Warfare 0
  • Fitness 0

Magicka Magicka
  • 0
Health Health
  • 0
Stamina Stamina
  • 0

  • No Set selected


  • No passive abilities selected

Set parts

Here you can find the overview of the set parts that are suggested for this build.

Slot
Set
Armor Type
Quality
Trait
Enchantment
Head
No Set selected
Shoulders
No Set selected
Hand
No Set selected
Chest
No Set selected
Waist
No Set selected
Legs
No Set selected
Feet
No Set selected
Neck
No Set selected
Ring
No Set selected
Ring
No Set selected
Slot
Set
Weapon Type
Quality
Trait
Enchantment

1. Actionbar

Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected

2. Actionbar

Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected

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