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Skill points

You can get 541 skill points in the game (9.0.5. Nekrom)!
  • Skyshards: 175
  • Level: 64
  • DLC: 149
  • AvA Ranks: 50
  • Veteran Dungeons: 0
  • Group Dungeons: 24
  • Public Dungeons: 16
  • Mainstory Quests: 14
  • Quests (All Zones): 49
Favourite
Build Planer is on Patchlevel 9.3.5

[Murkmire] Der einsame Legionär (51k DPS, selfbuffed, KEIN perf. Siroria, KEIN Zauberstratege)

  • Abilities / SkillsAbilities / Skills
  • ChampionsystemChampionsystem
  • SetsSets
  • Clone BuildClone Build
  • Show DescriptionShow Description
  • HelpHelp
Alliance
Ebonheart Pact
Race
High Elf
Class
Sorcerer
Mundusstone
The Thief - Increases the Critical Strike rating by 1333 (2182 with 7 Legendary Divine Traits)
Skill points
0 / 541
Champion points
0 / 3600
User
Raghor
Likes
1
Patch level
Patch 3.0.10
  • Class
    • Please select a class in the top menu.
  • Weapon
    • Two Handed
    • One Hand and Shield
    • Dual Wield
    • Bow
    • Destruction Staff
    • Restoration Staff
  • Armor
    • Light Armor
    • Medium Armor
    • Heavy Armor
  • World
    • Legerdemain
    • Soul Magic
    • Werewolf
    • Vampire
    • Scrying
    • Excavation
  • Alliance War
    • Assault
    • Emperor
    • Support
  • Guild
    • Thieves guild
    • Dark Brotherhood
    • Fighters Guild
    • Mages Guild
    • Undaunted
    • Psijic-Order
  • Racial
    • Please select a race in the top menu.
  • Craft
    • Alchemy
    • Blacksmithing
    • Clothing
    • Woodworking
    • Provisioning
    • Enchanting
    • Jewelcrafting

Build description

MOIN!

Ich möchte euch hier einmal meinen "Einsamen Legionär" vorstellen - einen PvE Magicka Zauberer (OHNE PET! - darum auch "einsam" ... ähm ... ja ...)

Dieser Build erhebt keinerlei Anspruch darauf, das Non-Plus-Ultra zu sein! Er soll nur eine Möglichkeit aufzeigen, die interessierte, Magicka affine Zauberer in Betracht ziehen können, einmal auszuprobieren. Desweiteren bin ich zwar stets bemüht, diese Präsentation so aktuell wie möglich zu halten; verspreche aber nur eines - nämlich, dass sie vermutlich niemals tagesaktuell sein wird. ;)

Nun aber viel Spaß beim Lesen/Überfliegen/Zerreißen des Guides zum "einsamen Legionär".

INHALT:

[*] Rassenwahl
[*] Mundus
[*] Champion-Punkte
[*] Verbrauchsgüter (Futter und Tränke)
[*] Rüstung/Waffen/Schmuck (Klamotten & Co)
[*] Fähigeiten
[*] Rotation
[*] Sonstiges (Anmerkungen, Videos, Parses, ...)


RASSENWAHL

Ich habe mich aufgrund ihrer Volks-Boni für einen Hochelfen entschieden. Ein Dunkelelf sollte allerdings (mindestens?) ebenso gut spielbar sein. Möglicherweise sind noch andere Völker gut spielbar, dazu kann ich aber ehrlich gesagt nichts sagen, da ich bisher nur mit Altmer bzw Dunmer unter die Zauberer gegangen bin. Meine klare Empfehlung ist also der Hochelf oder Dunkelelf!

MUNDUS

Für mich funktioniert die Diebin am besten. Ich komme mit ihr auf bessere Ergebnisse, als mit der Liebenden oder dem Lehrling.

CHAMPION-PUNKTE (810er-Cap)

Ich gehe hier nur auf die blauen Sterne ein, da die roten nach Bedarf und die grünen nach eigenem Geschmack verteilt werden (sollten). Allerdings stelle ich hier zwei Zusammenstellungen von Championpunkten vor. Einmal für die Variante "Alkosh only" (ohne Stamina-Templar, jedoch auch mit infused Crusher/ erfüllter Zerschmettern Glyphe) und zum anderen noch die Variante "Alkosh und Stamplar" (also zusätzlich zu der ersten Variante noch einen Stamina-Templar dabei habend).

ACHTUNG: Mit dem Murkmire-Update verschwand die Basis-Durchdringung von 100. Das muss bei den CPs jetzt natürlich beachtet werden!

"Alkosh only":

Elementar-Experte: 64
Magieerosion: 33
Elfenblut: 56
Waffenmeisterin: 66
Stabexperte: 11
Thaumaturg: 40


"Alkosh und Stamplar":

Elementar-Experte: 64
Magieerosion: 17
Elfenblut: 61
Waffenmeister: 66
Stabexperte: 18
Thaumaturg: 44

FUTTER UND TRÄNKE

Entweder das "Uhrwerk-Zitronenfilet" (erste Wahl) oder "Kräftiges Gebräu der Hexenmutter" (auch gut, etwas niedrigere max. Werte für die Attribute); Essenz der Magiekraft (Kornblume, Wiesenschaumkraut, Wasserhyazinthe)

KLAMOTTEN UND CO

Rüstung/Schmuck:

2x Zaan (1x mittel, 1x schwer - Helm in erfüllt, Schulter in göttlich; Magicka-Glyphen)
5x Siroria (große/s Teil/e in erfüllt, Handschuhe/Gürtel/Schuhe in göttlich, ggf. Schmuck in arkan/blutdürstig; Rüstung mit Magicka-Glyphen, Schmuck mit Magieschaden-Glyphe)
4x Branntzauberweber (siehe "Siroria")

Frontbar:

1x Branntzauberweber-Flammenstab (erfüllt; Blitzschadens-Glyphe)

Backbar:

1x Flammenstab des Mahlstroms (erfüllt; Flammenschadens-Glyphe)


Alternatives Setup:

Ilambris (statt Zaan, falls nicht oder nur zu selten in Reichweite des Bosses)
Mutterträne (die Alternative zu Siroria kommt immer dann zum Einsatz wenn zu viel Bewegung im Kampf ist)
Zauberstratege (Alternative bzw BiS in Einzelziel-Kämpfen; anstatt Branntzauberweber)

FÄHIGKEITEN

Frontbar:

1 - Elementare Waffe (EW)
2 - Blitzfluss
3 - Kristallfragmente
4 - Magierrage
5 - Gebundene Ägis
R - Feuriger Zorn (eigentlich nur für die Stabpassive, da auf dieser Leiste sonst keine Stabfähigkeit geslottet ist! - Danke nochmal an @Mr_Chuck für den Hinweis damals :wink: )

Backbar (vMSA-Stab):

1 - Heimsuchender Fluch (Fluch)
2 - Feuerblockade
3 - Bemächtigter Schutz
4 - Konzentrierte Beschleunigung
5 - Gebundene Ägis
R - Größerer Sturmatronach (oder Sternschnuppe; je nach Situation)


ROTATION

LA = light attack/ leichter Angriff; HA = heavy attack/ schwerer Angriff, WW = Waffenwechsel

Grundsätzlich sollte die Beschleunigung aufrecht erhalten werden, ebenso unsere DoTs und der Fluch. Dazwischen sollte die Elementare Waffe mit leichten Angriffen "geweavt" werden.
Mein Anfang sieht, wenn es optimal läuft und es sich gut ausgeht, so aus:

[*] Trank - Beschleunigung - Fluch - Atro - WW
[*] EW - LA - Blitzfluss - WW
[*] LA - Blockade - WW
[*] LA - EW - LA - EW - LA - EW - LA - EW - LA - EW - LA - Blitzfluss - WW
[*] LA - Blockade - LA - Fluch - WW
[*] LA - EW - LA - EW - LA - EW - LA - EW - LA - Blitzfluss - WW
[*] LA - Blockade - WW
[*] LA - EW - LA ...


Wenn die Fragmente proccen, diese anstelle von EW "casten"! - Bei Magicka-Engpässen einfach HA(s) einbauen!

Ultinutzung (Atro oder Destro oder ggf Meteor) auf Cooldown, es sei denn der Raidlead sagt etwas anderes!

SONSTIGES

Anmerkung(en):
Je nach Trial und/oder Aufgabe kann es vorkommen, dass oben genannte Fähigkeiten teilweise gegen andere getauscht werden müssen - z.B.: Solltet ihr in Wolkenruh (vet) "nach unten" müssen, [s]empfiehlt sich[/s] braucht ihr Selbstheilung! Ich persönlich tausche dann immer die Aegis gegen die Zwielichtmatriarchin.
Möglicherweise benötigt ihr auch mehr Leben, sodass ihr ein Teil mit einer entsprechenden Glyphe versehen müsst. Oder ihr habt starke Probleme mit dem Magicka-Haushalt (was seit Murkmire fast schon normal ist), so dass ihr gezwungen seid die Waffen anders zu verzaubern (Frontbar dann mit Flammenschaden und Backbar mit Magickaabsorbtion).

Parses, Videos, etc. ...

Combat Metrics Screenshot von einem Test an der 3 Mio Puppe:


Link zum zugehörigen Video:
https://youtu.be/MiIPeJEd24E


So far ...
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  • R
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  • 3
  • 4
  • 5
  • R

  • Craft 0
  • Warfare 0
  • Fitness 0

Magicka Magicka
  • 0
Health Health
  • 0
Stamina Stamina
  • 0

  • No Set selected


  • No passive abilities selected

Set parts

Here you can find the overview of the set parts that are suggested for this build.

Slot
Set
Armor Type
Quality
Trait
Enchantment
Head
No Set selected
Shoulders
No Set selected
Hand
No Set selected
Chest
No Set selected
Waist
No Set selected
Legs
No Set selected
Feet
No Set selected
Neck
No Set selected
Ring
No Set selected
Ring
No Set selected
Slot
Set
Weapon Type
Quality
Trait
Enchantment

1. Actionbar

Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected

2. Actionbar

Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected

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