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Skill points

You can get 541 skill points in the game (9.0.5. Nekrom)!
  • Skyshards: 175
  • Level: 64
  • DLC: 149
  • AvA Ranks: 50
  • Veteran Dungeons: 0
  • Group Dungeons: 24
  • Public Dungeons: 16
  • Mainstory Quests: 14
  • Quests (All Zones): 49
Favourite
Build Planer is on Patchlevel 9.3.5

Argonier Templer Heiler für PvE

  • Abilities / SkillsAbilities / Skills
  • ChampionsystemChampionsystem
  • SetsSets
  • Clone BuildClone Build
  • Show DescriptionShow Description
  • HelpHelp
Alliance
Ebonheart Pact
Race
Argonian
Class
Templar
Mundusstone
The Atronach - Increases Magicka recovery by 310 (507 with 7 Legendary Divine Traits)
Skill points
0 / 541
Champion points
0 / 3600
Likes
0
Patch level
Patch 3.0.10
  • Class
    • Please select a class in the top menu.
  • Weapon
    • Two Handed
    • One Hand and Shield
    • Dual Wield
    • Bow
    • Destruction Staff
    • Restoration Staff
  • Armor
    • Light Armor
    • Medium Armor
    • Heavy Armor
  • World
    • Legerdemain
    • Soul Magic
    • Werewolf
    • Vampire
    • Scrying
    • Excavation
  • Alliance War
    • Assault
    • Emperor
    • Support
  • Guild
    • Thieves guild
    • Dark Brotherhood
    • Fighters Guild
    • Mages Guild
    • Undaunted
    • Psijic-Order
  • Racial
    • Please select a race in the top menu.
  • Craft
    • Alchemy
    • Blacksmithing
    • Clothing
    • Woodworking
    • Provisioning
    • Enchanting
    • Jewelcrafting

Build description

Heiler PvE //

Rüstungen vorgeschlagen(andere Möglich): (5 leicht)
-Magiekraftheilung
-Heiligtum
-Zwilichtgenesung
-Garderobe des Wurms
-Bräuche des Heilers
-Heilender Magier (Pfleger)
-Jorvulds Führung

Kopf/Schulter: (Mittel/Schwer):
-Erdbluter
-Wachposten von Rkugamz
-Würgedorn

Körper Traits Verzauberungen:

-Kopf: Schwer
->Erfüllt
->Magicka Verzauberung

-Schulter Mittel
->Göttlich
->Magicka Verzauberung

-Brust Leicht
->Erfüllt
->Magicka Verzauberung

-Beinschienen Leicht
->Erfüllt
->Magicka Verzauberung

-Armschienen Leicht
->Göttlich
->Magicka Verzauberung

-Gürtel Leicht
->Göttlich
->Magicka Verzauberung

-Stiefel Leicht
->Göttlich
->Magicka Verzauberung


Schmuck:

-Halskette
-> Magicka/Erfüllt/Dreifaltig (für 18 k Leben)
-> Magickaregeneration Verzauberung (Magickakosten Reduktion Verzauberung)

-Ring Linke Hand
-> Magicka/Erfüllt/Dreifaltig (für 18 k Leben)
-> Magickaregeneration Verzauberung

-Ring Rechte Hand
-> Magicka/Erfüllt/Dreifaltig (für 18 k Leben)
-> Magickaregeneration Verzauberung


Waffen:

Vordere Waffenleiste: Heilungsstab
-> normales Set
-> Erfüllt
-> Magicka Absorbation

Hintere Waffenleiste: Blitzstab
-> normales Set (andere möglich)
-> Erfüllt
-> Magie/Waffenkraft Verauberung



Nutzung:

Zunächst ist es wichtig, dass die Rüstungseffekte der Heiler sich nicht doppeln!
Sprecht euch also mit dem jeweilig anderen Heiler ab.

Rotation:

-Durchgehend aufrechterhalten:
-> Verlängertes Ritual
-> Konzentrierter Fokus
-> Kampfgebet
-> Elementarer Entzug

-Alle 6 Sekunden Nutzung von "Reinigendes Licht" wegen der Passiven von "Zorn der Morgenröte"
-Alle 15 Sekunden Wurf der "Leuchtenden Scherben" zum Tank

Falls es zu einer Phase kommt, in der die Gruppe viel Schaden nimmt, nutzt ihr sehr oft die Fähigkeit "Heilende Quellen" bis diese Phase vorbei ist.

Falls ihr genügend Magicka habt, könnt ihr euren "Damage-Dealern" mit der Fähigkeit "Energetische Kugel" Ressourcen wiederherstellen.

"Hauch des Lebens" ist hierbei eher eine Notfall-Heilung für bestimmte Ziele!
Der "Elementare Entzug" stellt bei Verbündeten Magicka wieder her. (300/Sekunde)
Mit der "Elemtaren Blockade" zählt man sich selbst dann auch zu diesen Verbündeten.
Ebenso löst die Blockade die Waffenverzauberung der Hinterhand aus!

Ultimativen Fähigkeiten:

-Falls die Gruppe bei einem Boss mit starken AoE-Schaden ist, empfiehlt es sich die Barriere des Allianzkrieges (Unterstützung) mitzunehmen.

-In einer Phase wo nicht viel passiert, ist es möglich das Aggressive Signal zu benutzen, um die Gruppe zu stärken.
->ACHTUNG --> Aggressives Signal ist nicht stapelbar.

-Ebenso ist es möglich das "Solare Gefängnis" in dieser Zeit zu benutzen, um Verbündeten eine Synergie-möglichkeit zu gewähren.
  • 1
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R
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  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R

  • Craft 0
  • Warfare 0
  • Fitness 0

Magicka Magicka
  • 0
Health Health
  • 0
Stamina Stamina
  • 0

  • No Set selected


  • No passive abilities selected

Set parts

Here you can find the overview of the set parts that are suggested for this build.

Slot
Set
Armor Type
Quality
Trait
Enchantment
Head
No Set selected
Shoulders
No Set selected
Hand
No Set selected
Chest
No Set selected
Waist
No Set selected
Legs
No Set selected
Feet
No Set selected
Neck
No Set selected
Ring
No Set selected
Ring
No Set selected
Slot
Set
Weapon Type
Quality
Trait
Enchantment

1. Actionbar

Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected

2. Actionbar

Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected

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