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Skill points

You can get 541 skill points in the game (9.0.5. Nekrom)!
  • Skyshards: 175
  • Level: 64
  • DLC: 149
  • AvA Ranks: 50
  • Veteran Dungeons: 0
  • Group Dungeons: 24
  • Public Dungeons: 16
  • Mainstory Quests: 14
  • Quests (All Zones): 49
Favourite
Build Planer is on Patchlevel 9.3.5

Mag Templer (Heal/Support) - kein Hauch des Lebens!

  • Abilities / SkillsAbilities / Skills
  • ChampionsystemChampionsystem
  • SetsSets
  • Clone BuildClone Build
  • Show DescriptionShow Description
  • HelpHelp
Alliance
Aldmeri Dominion
Race
Breton
Class
Templar
Mundusstone
The Thief - Increases the Critical Strike rating by 1333 (2182 with 7 Legendary Divine Traits)
Skill points
0 / 541
Champion points
0 / 3600
Likes
3
Patch level
Patch 3.0.10
  • Class
    • Please select a class in the top menu.
  • Weapon
    • Two Handed
    • One Hand and Shield
    • Dual Wield
    • Bow
    • Destruction Staff
    • Restoration Staff
  • Armor
    • Light Armor
    • Medium Armor
    • Heavy Armor
  • World
    • Legerdemain
    • Soul Magic
    • Werewolf
    • Vampire
    • Scrying
    • Excavation
  • Alliance War
    • Assault
    • Emperor
    • Support
  • Guild
    • Thieves guild
    • Dark Brotherhood
    • Fighters Guild
    • Mages Guild
    • Undaunted
    • Psijic-Order
  • Racial
    • Please select a race in the top menu.
  • Craft
    • Alchemy
    • Blacksmithing
    • Clothing
    • Woodworking
    • Provisioning
    • Enchanting
    • Jewelcrafting

Build description

Gleich zum wichtigsten Thema: Man benützt den Templer nicht aufgrund des Spells "Hauch des Lebens"!

Es kommt bei ESO nicht so sehr auf die Heilung an, sondern primär auf die Supportfähigkeiten! Und da ist der Templer die beste Klasse:

"Strahlende Aura" - Kein Zerstörungsstab mehr! Der Zauber belegt ALLE Gegner innerhalb eines Radius von 28m mit Magickaraub. Damit muss der Templer keinen Zerstörungstab tragen, sondern kann auf beiden Bars einen Heilstab verwenden. Der Spell "Elementarer Entzug" wird damit hinfällig, da es ohnehin Aufgabe des Tanks ist, die Resistenzen der Gegner herunter zu setzen. Einzig und allein kann es sein, dass man dennoch einen Zerstörungsstab nehmen muss, um die Blitz-Blockade zu zaubern, um Gegner aus dem Gleichgewicht zu bringen (wodurch jeder DD mit dem CP-Passiv 10% mehr Schaden macht und jede Fähigkeit durch den 2 Waffen Passiv "Rüpel" 15% mehr Schaden macht). Wirklich wichtig ist dies aber nur in Raids oder wenn die Gruppe wirklich ein etwas zu wenig Schaden im Dungeon macht. Sollte aber ein Sorc oder ein Dragon Knight in der Gruppe sein, kann man ganz auf den Zerstörungsstab verzichten.

"Verlängertes Ritual": Heilt über Zeit und schenkt eine Synergie, die heilt und außerdem Ressourcen zurück gibt (über den Passiv "Unerschrockene Gebot")

"Leuchtende Scherben": Während die Nekrotische Kugel nur eine Ressource zurück gibt, gibt diese sogar zwei zurück (Magicka und Stamina). Ist der Gegner mit der Strahlenden Aura belegt, kosten die Leuchtenden Scherben nichts und machen sogar nebenbei noch Schaden.

"Macht des Lichts": Einzigartiger Debuff (hat nur der Templer), um noch einmal die Resistenzen herunter zu setzen.

"Erleuchten" (Passiv): Einzigartiger Buff (hat nur der Templer), der mit jedem Einsatz von "Macht des Lichts" aktiviert wird und allen Gruppenmitgliedern 20(!) Sekunden kleine Zauberei (+5% Magieschaden) gibt.

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ALTERNATIVE SKILLS
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Ultis:

- "Solares Gefängnis" - wenn die Gruppe viel Schaden nimmt, reduziert die Ulti den eingehenden Schaden

- "Geübte Inkanation" - sehr starker Heal over Time (HoT, besonders gut wenn das Team über längere Zeit viel Schaden nimmt (z.B. Eiswindphase bei Zaan)

- "Lebensspender" - Sehr starker Instant HoT für die Gruppe

Skills:

Beim Healer kann man eigentlich nicht genug Slots haben und es ist schwierig, was man fallen lässt, um andere Skills in die Barleisten zu nehmen:

- "Elementare Blockade" mit Blitzstab. Auf der Backbar habe ich bewusst keine Heilstabskills, da es doch sein kann, dass man die Blitz-Blockade benützen muss, um Gegner aus dem Gleichgewicht zu bringen.

- "Reinigendes Licht" (Morph statt Macht des Lichts). Sollte der Tank Probleme beim Self heal haben, so ist das durchaus ein willkommener Heal und aktiviert auch Erleuchten.

- "Schnelle Absaugung" oder "Blutroter Altar": Weiterer HoT (Lebensraub).

- "Absorbierende Magie" falls man doch einen Schild braucht

- "Ritual der Vergeltung" (Morph statt Verlängertes Ritual", für mehr Heal und DoT, aber kürzere Dauer.

- "Heilende Quellen" (Morph statt Erhabene Heilung): Heilende Quellen gibt zwar Magicka zurück (was in Raids von Vorteil ist, falls man sich schwer tut mit dem Ressourcenmanagement), Erhabene Heilung hat aber das Potential, mehr zu heilen. Die Heilungen stacken und da Erhabene Heilung eine Sekunde länger wirkt, kann man so einen Stack mehr erreichen.

!!! Erhabene Heilung bzw. Heilende Quellen ist der Main-Heal eines guten Heilers. Primäres Prinzip ist aber, zu versuchen alle HoTs aufrecht zu halten auf allen Teammitgliedern. Das hat den Vorteil, dass wenn der Heiler beschäftigt ist (etwa unter Massenkontrolle steht), die Spieler immer noch Heal bekommen.

- "Hauch des Lebens" - Zuletzt doch noch Hauch des Lebens. Aber rein als Oh-Shit-button. Normal sollte jeder DD genug Selfsustain haben, damit ein Heiler locker jeden DD mit HoTs und Erhabene Heilung am Leben halten kann. Um den Skill zu benützen muss man halt kein wirklich guter Spieler sein. Der Skill kostet aber dementsprechend viel Magicka und man kann sich auch nicht aussuchen, wen man heilen will... Nur ein Spieler bekommt außerhalb des Kegels einen Heal ab und dieser ist seit dem letzten Update schwächer als schon zuvor. Der Oh-Shit-Button ist dadurch ein wenig random und nicht unbedingt effektiv. Mutagen hingegen hat schon einen eingebauten Oh-Shit-Button; Fällt ein Spieler unter 20%, bekommt derjenige auch einen starken Heal ab.

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Rasse
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Besonders mit dem Update 21 ist die einzig gute Rasse Bretone.

Viel Heilung zu erlangen ist nicht das Problem, mit den richtigen Sets schafft man es schnell, alles (bis auf einen Tank mit viel HP) zu overhealen. Wichtiger ist es, die Supportfähigkeiten aufrecht zu erhalten und dafür braucht es vor allem Magickaregeneration. Mit Update 21 kosten alle Magickafähigkeiten 7% weniger (statt zuvor 3%) und man bekommt nochmal 100 mehr Magickaregeneration. Zusätzlich zu den Heavy Hits (als Heiler hat man immer wieder Zeit HHs auszuführen), kann man als Bretone problemlos alle Buffs aufrechterhalten.

Als Bretone hat man außerdem nochmal physische und magische Resistenzen und fällt dadurch nicht so leicht um. Tut man sich mit dem Ressourcenmanagement leicht, so kann man auch noch blaues Max-Stat Food nehmen und hat sogar nochmal mehr Leben und Magicka.



Sets: Es gibt eine Vielzahl an Sets, die man alle einsetzen kann. Einfach im Internet mal Builds anschauen und dann hat man einen reichen Pool an Setmöglichkeiten, die sich allesamt nichts schenken und man muss je nach Situation oder nach Absprache mit dem zweiten Heiler in einem Raid, ohne sehr oft wechseln. Olorime ist aber wohl das Set, was man immer tragen sollte.
  • 1
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R
  • 2
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R

  • Craft 0
  • Warfare 0
  • Fitness 0

Magicka Magicka
  • 0
Health Health
  • 0
Stamina Stamina
  • 0

  • No Set selected


  • No passive abilities selected

Set parts

Here you can find the overview of the set parts that are suggested for this build.

Slot
Set
Armor Type
Quality
Trait
Enchantment
Head
No Set selected
Shoulders
No Set selected
Hand
No Set selected
Chest
No Set selected
Waist
No Set selected
Legs
No Set selected
Feet
No Set selected
Neck
No Set selected
Ring
No Set selected
Ring
No Set selected
Slot
Set
Weapon Type
Quality
Trait
Enchantment

1. Actionbar

Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected

2. Actionbar

Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected

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