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Skill points

You can get 541 skill points in the game (9.0.5. Nekrom)!
  • Skyshards: 175
  • Level: 64
  • DLC: 149
  • AvA Ranks: 50
  • Veteran Dungeons: 0
  • Group Dungeons: 24
  • Public Dungeons: 16
  • Mainstory Quests: 14
  • Quests (All Zones): 49
Favourite
Build Planer is on Patchlevel 9.3.5

Nhana´s reine Heilskillung

  • Abilities / SkillsAbilities / Skills
  • ChampionsystemChampionsystem
  • SetsSets
  • Clone BuildClone Build
  • Show DescriptionShow Description
  • HelpHelp
Alliance
Ebonheart Pact
Race
Breton
Class
Templar
Mundusstone
The Mage - Increases Maximum Magicka by 2023 (3092 with 7 Legendary Divine traits)
Focus
Skill points
0 / 541
Champion points
0 / 3600
Likes
3
Patch level
Patch 2.0.8
  • Class
    • Please select a class in the top menu.
  • Weapon
    • Two Handed
    • One Hand and Shield
    • Dual Wield
    • Bow
    • Destruction Staff
    • Restoration Staff
  • Armor
    • Light Armor
    • Medium Armor
    • Heavy Armor
  • World
    • Legerdemain
    • Soul Magic
    • Werewolf
    • Vampire
    • Scrying
    • Excavation
  • Alliance War
    • Assault
    • Emperor
    • Support
  • Guild
    • Thieves guild
    • Dark Brotherhood
    • Fighters Guild
    • Mages Guild
    • Undaunted
    • Psijic-Order
  • Racial
    • Please select a race in the top menu.
  • Craft
    • Alchemy
    • Blacksmithing
    • Clothing
    • Woodworking
    • Provisioning
    • Enchanting
    • Jewelcrafting

Build description

Inhalt
1. Volk
2. Attribute
3. Mundusstein
4. Ausrüstung
5. Championspunkte
6. Skills


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1. Fangen wir mit dem Volk an, da hab ich mich für die Bretonin entschieden. Max. Magicka, Magieresistenz und verringerte Magickakosten waren dabei entscheidend für mich.

2. Bei den Attributen habe ich 39 in Magicka und 25 in Leben gesteckt. Ich erreiche dadurch etwas über 19k Leben und hole mir den Rest meiner Magicka aus der Rüstung (z.B. durch Glyphen).
Ich spiele schon recht lange mit den Bufftränken, d.h. ich erhöhe nicht mein Leben und Magicka, sondern die Generation davon, weshalb ich auch diese Punkte im Leben brauche. Der intensive Manareg erlaubt es mir, auch bei schwieirgen Gruppen nicht ohne Magicka dazustehen, weil die Reg ja schon recht hoch ist, wenn ich das Ganze noch mit den Tränken kombiniere, die nochmal Magicka und Reg geben.

3. Als Mundusstein habe ich den Magier gewählt um auf das Magicka zu kommen, was ich brauche.

4. Meine Ausrüstung besteht aus 5 Teilen "Kagrenacs Hoffnung" (max. Magicka, Magickaregeneration, Leben, Erhöhung des Magieschadens und verringert die Zeit jemanden wiederzubeleben und gibt bei Erfolg Magicka zurück), 2 Teile /Ring und Schuhe/ "Bräuche des Heilers" (max. Magicka), Schulter von "Molag Kena" (Magieschaden) und 3 Teile "Willenskraft" / Stäbe und 2 Schmuckteile.

Meine Rüstungsteile sind alle mit max. Magicka geglypht, sowie ein Teil schwer und nirngeschliffen, meine Stäbe sind nirngeschliffen und mit Magieschaden und Magickaabsorbtion geglypht. Der Schmuck von Willenskraft ist mit Leben und als Glyphe verwende ich bei allen Schmuckteilen die Magickakostenreduktion.
Mit dieser Ausrüstung komm ich mMn auf genug Magicka, Magieschaden und hab schon einen guten Basiswert zur Kostenreduktion meiner Skills. Abgesehen davon spiele ich mit einem Heilstab und einem Flammenstab, was sicher Ansichtsache aber so hab ich mehr Möglichkeiten die Gruppe zu unterstützen. In einer 4er Gruppe evt durch zusätzlichen Schaden oder aber auch durch den elemtaren Entzug.

5. Die Championspunkte....ein leidiges Thema für den Heiler, wie ich finde. Aktuell verfüge ich über 308 Punkte und habe sie wie folgt verteilt:

Turm --> Magier (73)
Liebende --> Arkanist (15), Tenazität (15)
Lehrling --> Gesegnet (100), Elfenblut (2)
Fürst --> Bastion (30)
Fürstin --> Abgehärtet (32), Elementarverteidiger (31), Dickhäutig (10)

6. Meine Skills....ja die variieren auch. Jede Situation ist anders, jeder Raid und jede Ini ist anders und die Spieler wechseln auch ab, was mich immer wieder dazu bringt meine Skills zu tauschen.
Standardmäßig habe ich auf der ersten Leiste (Heilstab): Hauch des Lebens, heilende Quellen, Rasche Regeneration, Entropie, Magierlicht und Solares Gefängnis.
Auf meiner zweiten Leiste (Flammenstab) habe ich standardmäßig: Dämpfende Magie, Leuchtende Scherben, Buße, Entropie, Magierlicht und Aggressives Signal

Wie gesagt variieren diese Skills sehr. Meine Hauptskills sind zur reinen Heilung Hauch des Lebens, Heilende Quellen und rasche Regeneration. In 4er Inis und wenn es die Gruppe erlaubt nehm ich noch Schadenskills und alles was den Schaden der Gruppe pushen tut, mit in die Leisten z.B. Kampfgebet, Geistabsaugung, elementarer Entzug.
In Raids schau ich mir an was die anderen Heiler so dabei haben und variiere danach. Im Sanktum geht es nicht ohne den Ring der Erhaltung. Im Archiv HM zieh ich mir beim letzten Boss konzentrierter Fokus mit in die Leiste um, aufgrund meiner Position, etwas mehr auszuhalten.
  • 1
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R
  • 2
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R

  • Craft 0
  • Warfare 0
  • Fitness 0

Magicka Magicka
  • 0
Health Health
  • 0
Stamina Stamina
  • 0

  • No Set selected


  • No passive abilities selected

Set parts

Here you can find the overview of the set parts that are suggested for this build.

Slot
Set
Armor Type
Quality
Trait
Enchantment
Head
No Set selected
Shoulders
No Set selected
Hand
No Set selected
Chest
No Set selected
Waist
No Set selected
Legs
No Set selected
Feet
No Set selected
Neck
No Set selected
Ring
No Set selected
Ring
No Set selected
Slot
Set
Weapon Type
Quality
Trait
Enchantment

1. Actionbar

Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected

2. Actionbar

Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected

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