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Points

Tu peux obtenir 541 points dans le jeu (9.0.5. Nekrom)!
  • Eclats Célestes: 175
  • Niveau: 64
  • DLC: 149
  • Niveaux AvA: 50
  • Donjons Vétérans: 0
  • Donjons de groupe: 24
  • Donjons publics: 16
  • Quètes de l'histoire principale: 14
  • Quètes de Zones: 49
Favoris
Le planificateur de compétences a le niveau de correctif 9.3.5

DK Magika DD

  • Compétences / SortsCompétences / Sorts
  • Système ChampionSystème Champion
  • EnsemblesEnsembles
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  • Voir la descriptionVoir la description
  • AideAide
Faction
[build_planer.no_alliance_selected]
Race
Les Elfes noirs
Classe
Chevalier-dragon
Pierre de Mundus
L'Astronach - Augmente la régéneration de Magicka de 310
Points
0 / 541
Points Champion
0 / 3600
Utilisateur
Silverhearth
J'aime
0
Mise a jour
Patch 2.7.11
  • Classe
    • Merci de choisir votre classe dans le menu en haut.
  • Armes
    • Arme à deux mains
    • Une main et un bouclier
    • Deux armes
    • Arc
    • Bâton de destruction
    • Bâton de rétablissement
  • Armure
    • Armure légère
    • Armure moyenne
    • Armure lourde
  • Monde
    • Escroquerie
    • Magie des âmes
    • Loup-garou
    • Vampire
    • Sondage
    • Excavation
  • Guerre d'Alliances
    • Assaut
    • Empereur
    • Soutien
  • Guilde
    • Guilde des voleurs
    • Confrérie noire
    • Guilde des guerriers
    • Guilde des mages
    • Indomptable
    • Ordre Psijique
  • Culturel
    • Merci de choisir votre Race dans le menu en haut.
  • Artisanat
    • Alchimie
    • Forge
    • Couture
    • Travail du bois
    • Cuisine
    • Enchantement
    • Joaillerie

Description du build

Ich dachte mir: "Wie kann ich einen Feuermagier auf DK Basis machen, bei dem im Kampf wirklich alles brennt?". Dann habe ich (mehr zum Spaß, als mit der Absicht damit gold-daylies zu rennen) einfach einen Build auf DK Basis zusammengestellt. Inzwischen habe ich diesen aber hier und da angepasst, verbessert und mir immer mehr Gedanken darüber gemacht. Jetzt habe ich meinen DK Mage fertig und möchte euch einfach mal seinen Build vorstellen:

Ich benutze das Addon Dressingroom, damit wechsle ich je nach Situation den Build und muss nicht zwangsläufig für jede Situation etwas in einem Build parrat haben. Mit diesen Skills renne ich standartweise rum, aber man kann natürlich einiges der Situation anpassen (z.B. selbstheilende Effekte reinnehmen, wenn man alleine unterwegs ist).

Spielweise:
1. Buffen mit ERUPTIVE WAFFE
2. Debuffen mit ELEMENTARER ENTZUG
3. ERUPTION direkt vor die Füßen des Gegners
4. Sofort danach den STEINRIESEN damit der Gegner schön lange im Schadensfeld bleibt und dir erstmal nichts anhaben kann (bei Bossen kann dieser Skill ersetzt werden, denn die sind immun. Ich ersetze diesen Skill dann durch EXPLOSIVE RÜSTUNG, wenn ich etwas Verteidigung will und ein wenig Extraschaden oder (b)GERNINNENDES BLUT[/b] um mich selbst zu heilen, v.a. wenn ich alleine unterwegs bin, also ohne Heiler. Man könnte auch eine Form der ZERSTÖRERISCHEN BERÜHRUNG mit rein nehmen, für NOCH mehr Schaden über Zeit, aber da dieser nur 8 Sekunden dauert und ich nicht ständig die Slots wechseln will mache ich das nicht)
5. Direkt den Waffenslot wechseln und den nächsten Area drauf: ELEMENTARE BLOCKADE
6. EINHÜLLENDE FLAMMEN: Schaden über Zeit und zusätzlicher Schaden durch Feuer.... du bist ein Feuermagier, also ist das durchaus nützlich!
7. Triffst du mit der LAVAPEITSCHE den Feind, solange er noch unter der Betäubung von STEINRIESE steht, wird er aus dem Gleichgewicht gebracht. Außerdem erhöht sie ausgerüstet den Magieschaden bei Fähigkeiten der verzehrenden Flamme: dein Hauptschaden. Mit dieser Fähigkeit machst du den auch: einfach abwechselnd mit leichten Angriffen raushauen, bis die ersten Buffs erneuert werden müssen (oder mit schweren Angriffen, wenn die Magika ausgeht)

FLAMMEN DES VERGESSENS sind eher ein passiver Buff, man kann ihn zwar zwischendrin aktivieren, aber der Grund, warum er in beiden Leisten drin ist, ist der Buff. Ich aktiviere ihn schon automatisch, weil ich beim Hauptslot immer erstmal 5, 4, 3, 2, 1 caste, ohne die 3 zu überspringen... da alle Zauber geringe Zauberzeit haben geht das ganz gut

STANDARTE DER MACHT ist die Ultimative, die ich aktiviere, wenn ich offensiv bin und mehr Schaden erzielen möchte. Alternativ kann ich aber auch die MAGMASCHALE aktivieren, wenn ich etwas defensiver spielen muss. So kann ich nicht mit einem Schlag getötet werden. Auch ganz gut zum bubblen, um den Heiler zu unterstützen und ein wenig Schaden macht diese Fähigkeit auch

Es ist wichtig in beiden Slots einen Zerstörungsstab-Skill zu haben, damit die Passiva Uraltes Wissen richtig greift, das gibt uns immerhin 8% zusätzlichen Schaden bei Singletarget.

Ich habe darauf geachtet, dass die Schaden-über-Zeit Angriffe, mit geringerer Dauer im Hauptslot sind, damit man für diese nicht ständig den Waffenslot wechseln muss. Wenn die länger wirkenden Buffs und das Area ausgelaufen sind wird der Waffenslot gewechselt, die drei werden gecastet und dann kann direkt wieder zum Hauptslot gewechselt werden.

Rasse:
Natürlich würden sich alternativ auch Hochelf oder Bretone anbieten. Aber der Dunmer macht von allen am meisten Flammenschade. Bretonen können besser mit den Ressourcen haushalten und haben etwas mehr Magires, Hochelfen können ebenfalls besser mit ihren Ressourcen haushalten und machen mehr Elementaren Schaden (weshalb ich diese eher als DD empfehlen würde als Bretonen, da wir ohnehin schon genügend Verteidigungsbuffs für einen DD bekommen), aber der Dunkelelf macht mehr Flammenschaden, als der Hochelf Elementschaden macht. Außerdem bekommen wir, wenn auch weniger, Maximale Magika mit auf den Weg. Ich hatte noch keinen Dunmer, aber schon einen Atlmer, deshalb habe ich mich so entschieden.

Alles in allem ist dies ein Build für einen recht robusten DD, der auch mal ein bisschen ohne den Heiler auskommt, aber das ist eher ein unbeabsichtigter Nebeneffekt. Ich habe bei der Wahl der Skills darauf geachtet, dass
  • 1
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R
  • 2
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R

  • Artisanat 0
  • Guerre 0
  • Dynamisme 0

Magie Magie
  • 0
Santé Santé
  • 0
Vigueur Vigueur
  • 0

  • No Set selected


  • Vous n'avez pas sélectionné de pouvoir passif

Pièce d'ensemble

Ici, vous pouvez visualiser l'aperçu des pièces d'ensemble suggérées pour ce build.

Slot
Ensemble
Armor Type
Qualité
Trait
Enchantement
Tête
No Set selected
Épaules
No Set selected
Mains
No Set selected
Poitrine
No Set selected
Taille
No Set selected
Jambes
No Set selected
Pieds
No Set selected
Cou
No Set selected
Anneau
No Set selected
Anneau
No Set selected
Slot
Ensemble
Weapon Type
Qualité
Trait
Enchantement

1. Barre d'action

Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected

2. Barre d'action

Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected

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