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Points

Tu peux obtenir 541 points dans le jeu (9.0.5. Nekrom)!
  • Eclats Célestes: 175
  • Niveau: 64
  • DLC: 149
  • Niveaux AvA: 50
  • Donjons Vétérans: 0
  • Donjons de groupe: 24
  • Donjons publics: 16
  • Quètes de l'histoire principale: 14
  • Quètes de Zones: 49
Favoris
Le planificateur de compétences a le niveau de correctif 9.3.5

Khajiit Lame Noir Vigueur Deux Arme "PVE"

  • Compétences / SortsCompétences / Sorts
  • Système ChampionSystème Champion
  • EnsemblesEnsembles
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  • Voir la descriptionVoir la description
  • AideAide
Faction
Domaine aldmeri
Race
Khajiit
Classe
Lame noire
Pierre de Mundus
L'Ombre - Augmente les dégâts critiques um 11%.
Points
0 / 541
Points Champion
0 / 3600
Utilisateur
Blue
J'aime
8
Mise a jour
Patch 5.3.8
  • Classe
    • Merci de choisir votre classe dans le menu en haut.
  • Armes
    • Arme à deux mains
    • Une main et un bouclier
    • Deux armes
    • Arc
    • Bâton de destruction
    • Bâton de rétablissement
  • Armure
    • Armure légère
    • Armure moyenne
    • Armure lourde
  • Monde
    • Escroquerie
    • Magie des âmes
    • Loup-garou
    • Vampire
    • Sondage
    • Excavation
  • Guerre d'Alliances
    • Assaut
    • Empereur
    • Soutien
  • Guilde
    • Guilde des voleurs
    • Confrérie noire
    • Guilde des guerriers
    • Guilde des mages
    • Indomptable
    • Ordre Psijique
  • Culturel
    • Merci de choisir votre Race dans le menu en haut.
  • Artisanat
    • Alchimie
    • Forge
    • Couture
    • Travail du bois
    • Cuisine
    • Enchantement
    • Joaillerie

Description du build

Ce Builde est orienter "Siphon" pour augmenté la duré de survie pour la lame noir en combat

Rappel La voix siphon et plus utile dans des actions de soutien et dans le drain de vie

Je vais ici expliquer chaque compétence active/Passif que j'utilise ainsi que ce par quoi je les remplaces sous certaines conditions.

Commençons par --> Mes compétences Actif :

Barre 1 - Deux armes : Dague l'Utilisation des dagues permettra d'optimisé une buff en dégâts critique (Cette barre sera utilisé Principalement pour du PVE, la voix PVP est envisageable si vous souhaité achever une cible)

1) Coups rapides (Deux armes : Déluge de coups) : Je recommande fortement se Skill si vous avez du mal a bougé avec votre personnage.
Les dégâts reste assez élevé et profitable sur les Boss

OU (Remplaçable)

1) Attaque surprise (Ombre : Frappe Voilée) : Cette compétence est la meilleure compétence vigueur à dégâts directs. En plus d'infliger de lourds dégâts, elle inflige Brèche Majeure à la cible.
(Pensez a bougé pour être toujours sur le coté ou derrière votre cible pour réduire la résistance physique de 5% pendant 8s)
C'est le skill que vous allez utilisé le plus souvent.

Si vous avez des armes du Maelström, il serait mieux d'utiliser cette compétence, bien mieux. Notez que le bonus du Maelström est un buff qui s'applique sur le prochain DoT monocible que vous placez. Cela implique donc un changement dans votre rotation, avec des coups rapides avant chaque DoT .

2) Lame Tourbillonnante (Deux Armes : Tourbillon) : Votre skill de zone, de bon dégât et idéale pour achevez les petit cible a qui il reste 25% de leur vie

3) Hystérie Collective (Ombre: Présence Terrifiante): Votre Skill de stone, comme vous serais au centre de la mêle, vous pourrez gagner du temps face au petit mob qui viendrons vous bloqué.

OU (Remplaçable)

3) Lame de Tueur (Assassinat : Lame de l'assassin): Mon exécute, que je n'utilise que quand ma cible voit ses points de vie en dessous de 25%. En général. De cette façon vous vous régénérerez au kill de la cible
Noté que les dégâts sont des dégâts de type Maladie (les dégâts de maladie inflige profanation mineure (15% de soin diminué))
De plus a partir de 25% (hormis pour les boss) vous tué a coût sur la cible.
(Plus Utilisé en PVP)

OU (Remplaçable²)

2) Frénésie sanguinaire (Deux Armes : Entailles jumelles) : Je garde ce saignement actif tout le combat. Cela reste également un bon skill qui vous rend de la vie sur la durée.
(A utilisé plus sur les Boss)

4) Concentration Impitoyable (Assassinat : Déchaînement meurtrier) : Ce buff, que je garde toujours actif, aide énormément les Lames Noires à DPS, il confère Berserk mineur.
(8% de dégâts supplémentaires) et Endurance mineure (8% de régèn. vigueur supplémentaire). De plus, l'arc spectrale est une compétence gratuite infligeant de lourds dégâts.

5) Cape mortelle (Deux Armes : Cape de lames) : La compétence est puissante, très puissante. Je l'utilise dès que je combat des mêle.
En monocible elle permet d'ajouté quelque dégâts de gratte qui sont très agréable pour cette compos.

Ultime: Chaos Nourricier (Deux Armes : Lacération) : Très utile sur la barre principale. il est surpuissant permettant de profité de grand dégât et de 50% de soin par rapport au dégâts infligé.
Il augmente en puissance pendant 8s si l'on touche plusieurs ennemis, très utile face au mêlée de monstre ou de joueurs.

Conclusion : La Barre 1 permet d'infliger d’énorme dégâts en peut de temp, si bien temp que vous rester en mouvement.

En PVE : Elle reste très utile face aux boss que cela sois en solo ou en groupe, elle inflige principalement des dégâts de maladie et des dégâts physique.
Grâce a Concentration Impitoyable qui reste relativement utile si le combat s’éternise vous bénéficié d'une résistance supplémentaire et elle vous permet de porté un coût a distance très élevé en dégâts.
Les passifs de Attaque surprise qui diminue la résistance de la cible et Frénésie sanguinaire qui rend de la santé sur la duré sont plus qu’efficace pour nerf la cible tout en vous mettant hors de porté de kill (sauf Skill OS)
Lame Tourbillonnante vous permet d'infligé des dégâts physique supplémentaire tout en éliminant les mob autour, enfin Hystérie Collective vous permet de sois évacue des zone dangereuse sois de gagner du temp sur vos skill de Buff.
Utilisé Coups rapides si vous manqué de dégât, de plus l'application des poisons serons plus favorisable
Enfin plus efficace l'ultime Chaos Nourricier inflige de lourd dégâts sur le temp avec une bonne régénération si les cibles sont multiple.

En PVP : Elle plus compliqué a mettre en valeur mais pas impossible pour au temp, Si vous vous retrouver en duel vous avez une chance mais la difficulté viens si les cible sont en supériorité numérique face a vous.

Il faut garder a l'esprit que du au fait qu'il y a 2 skill a garder actif quasiment en permanence Attaque surprise et Frénésie sanguinaire pour les buff qu'ils apportent, demande de rester proche de la cible donc vous mettent en danger.
Enfin le fait que le skill 3 (Lame de Tueur) reste pour finir la cible rend, l’élimination risqué/dure puisque il est assez rare de retrouvé une cible seul de sont groupe.
Vous infligerez de gros dégâts mais serais perpétuellement en danger face au match de groupe.
Je vous conseille donc de resté sur Lame Tourbillonnante et Hystérie Collective pour évacue et infligé des dégât a vos cible en PVP

Barre 2: - Deux armes : [/b]Dague Cette barre sera utilisé principalement pour vos skill Lame Noire

Comme pour la barre 1

1) [b]Attaque surprise
(Ombre : Frappe Voilée)

OU

1) Coups rapides (Deux armes : Déluge de coups)

Je conseille fortement Attaque surprise, ce skill peut se synergiser plus facilement avec les skill suivant :

2) Extraction De Puissance (Siphon : Drain De Puissance): l'Un de vos rare Skill de zone permettant de gratté des dégâts de maladie sur les mêles .
Cette compétences permet également de sapé des dégâts de la cible mais aussi de bénéficier d'un buff de dégâts Magique et physique pendant 20s

3) Embuscade (Assassin: Frappe translatoire): Ce Skill vous permettra de vous grap sur vos cible plus rapidement ou d’éliminé c'elle qui fuie le combat réduisant dans la foulé les résistances de la cible.

4) Déguisement D'Ombre (Ombre : Cape D'Ombre): Grace a cette capacité vous survivrais longtemps, devenant invisible pendant 3s vous pourrez vos sortir des mêle ou vous dissimulé derrière vos/votre cible plus facilement afin d'infligé une Attaque surprise ou une extraction de puissance

5) Frappe Aspirantes (Siphon : Frappe Siphonantes): Ce Buff vous sera plus que utile, il vous rendra vie et vigueur a chaque coût léger que vous infligé idéale pour votre synergie vigueur qui ne descendra presque jamais et vous gardant hors de porté de kill

OU

Étreinte Débilitante (Siphon : Mutilation): Ce Skill vous permettra de stone votre cible pendant 2s en plus de réduire de 30% la vitesse

Il vas falloir investir dans certain pts de champion et un bon équipement si vous souhaité l'utilisé sans perte de récupération de vigueur

Ultime : Amarre Spirituelle (Siphon : Lacération d’âmes) : Votre meilleur atouts pour stone et récupéré de la vie sur les groupes. Les dégâts ne sont pas la priorité mais le drain de vie et plus que remarquable

Conclusion : La Barre 2 permet d'infliger d’énorme dégâts en terme de DPS soutien.

En PVP : Vous bénéficiaires de nombreuse Assistance et de peut de kill mais votre survie en sera grandement augmenter grâce au passif des 3 classe de la Lame Noir (Assassinat/Ombre et Siphon) qui augmente votre vitalité et votre magie/vigueur.
Contrairement a la barre 1 cette composition vous permet de survivre plus longtemps grâce Déguisement D'Ombre a condition de savoir quand disparaître des mêles et de savoir réapparaître devant votre cible.
L'utilisation de Attaque surprise après Déguisement D'Ombre et un plus, mais pour tombé l'adversaire assuré vous d’être au minimum deux.

En PVE : Vous pouvez jouer cette barre mais vous perdrez en force de frappe du au fait que la majorité des skills utilisé sont la pour vous faire apparaître et disparaître très vite (Un Boss et très différent d'un joueur)

CONCLUSION GÉNÉRAL : Switché entre les 2 barres en fonction des situation
La barre 1 pour les dégâts et la barre 2 pour vous dissimulez, géré les mêles ou bien pour régénéré votre vigueur.

Mes compétences Passif :

Assassinat :
Ombre :
Siphon :

Arme :

Armure :

Khajiit :

Artisanat :

Set D'armure -->
Passons à présent aux sets. Ici, je vous propose des suggestions que vous êtes tout à fait en droit de modifier à votre aise. Ce ne sont que des conseils, si vous êtes plus à l’aise avec d’autres sets, ne vous gênez pas ! De plus, si vous sortez des gros chiffres, raison de plus pour ne pas me suivre tel un mouton ! Il y a beaucoup de choix dans TESO alors prenez plaisir à tout essayer !

a. Pour les nouveaux arrivants au niveau 50 voilà le stuff que vous pouvez vous créer vous-même via les métiers ou un tour à l’hôtel des ventes.

- 5/5 La rage de hunding (Bangkoraï ; Marche de la Camarde ; La brèche ) (Torse/Gants/Jambières/Ceinture/Bottes)
o 2 : Ajoute 833 Chances de critique physique
o 3 : Ajoute 1096 Vigueur maximale
o 4 : Ajoute 833 Chances de critique physique
o 5 : Ajoute 299 Dégâts des armes

- 4/5 Le regard de la mère de la nuit (Bangkoraï ; Marche de la Camarde ; La brèche) (Tête/Epaules/Deux Armes)
o 2 : Ajoute 833 Chances de critique physique
o 3 : Ajoute 129 Dégâts des armes
o 4 : Ajoute 833 Chances de critique physique

- Pour les bagues et colliers, faites au mieux. Dans la crypte des Cœurs, vous pouvez obtenir le set du Leviathan qui donne
o 2 : Ajoute 1096 Vigueur maximale
o 3 : Ajoute 833 Chances de critique physique

b. Pour les personnes qui ont de l’argent, voici un équipement facile à obtenir par l'hôtel des ventes :

- 5/5 La rage de hunding (Tête/Épaules/Torse/Ceinture/Bottes)
o 2 : Ajoute 833 Chances de critique physique
o 3 : Ajoute 1096 Vigueur maximale
o 4 : Ajoute 833 Chances de critique physique
o 5 : Ajoute 299 Dégâts des armes

- 5/5 Set du Roncecoeur (Deux bagues/Collier/ Jambières/Gants)
o 2 : Ajoute 833 Chances de critique physique
o 3 : Ajoute 1096 Vigueur maximale
o 4 : Ajoute 833 Chances de critique physique
o 5 : 10% de chances d’augmenter vos dégâts de X pendant 10 secondes. Tant que c’est actif vos coups critiques vous soignent.

- 2/5 Set de Léki (Deux dagues)
o 2 : Ajoute 129 Dégâts des armes

c. Pour ceux qui sont un plus avancés dans l'équipement de leur personnage et qui veulent maximiser leurs dégâts sans passer par la case "Raid" :

- 5/5 Scindeflamme (Cité des Cendres I et II, normal et vétéran) (Torse/Jambières/Collier/Bagues)
o 2 : Ajoute 1096 Vigueur maximale
o 3 : Ajoute 129 Dégâts des armes
o 4 : Ajoute 833 Chances de critique physique
o 5 : Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque lourde entièrement chargée vous infligez 775 points de dégâts de Feu supplémentaires et réduisez la Résistance physique de l'ennemi de 3440 pendant 8 secondes.

- 5/5 Voleur d'essence (Ceinture/Bottes/Gants/Deux Armes)
o 2 : Ajoute 1096 Vigueur maximale
o 3 : Ajoute 1096 Vigueur maximale
o 4 : Ajoute 129 Dégâts des armes
o 5 : 15 % de chances de voler l'essence de votre ennemi lorsque vous infligez des dégâts avec des attaques légères. Collecter l'essence rétablit 4300 Santé et Vigueur et augmente vos dégâts de 12 % pendant 10 secondes.

- 2/2 Velidreth (Berceau des ombres et Coffre d’Ugarlarg) (Tête/Épaules) Pour les donjons, cibles multiples et boss qui bougent avec des adds
o 1 : Ajoute 129 Dégâts des armes
o 2 : 20 % de chance quand vous faites des dégâts de faire apparaître des spores qui contiennent Ebola, la leucémie et le sida.
Ou
- 2/2 Kra’gh (Champignonnière I et Coffre de Maj al-Ragath) (Tête/Épaules)
o 1 : Pénétration physique
o 2 : 10% de chances quand vous faites des dégâts de faire apparaître des membres de Dreugh qui font X dégâts toutes les 0.4 secondes pendant 1.2 secondes. (ce n’est même pas une blague c’est la vraie description) (Je vous recommande de le porter pour des combats à cible unique. #Engeance)

d. Le BiS (Best In Slot, meilleur équipement possible) :

- 2/2 Velidreth (Tête/Épaules)
o 1 : Ajoute 129 Dégâts des armes
o 2 : 20 % de chance quand vous faites des dégâts de faire apparaître des spores qui contiennent Ebola, la leucémie et le sida.
Ou
- 2/2 Kra’gh (Tête/Épaules)
o 1 : Pénétration physique
o 2 : 10% de chances quand vous faites des dégâts de faire apparaître des membres de Dreugh qui font X dégâts toutes les 0.4 secondes pendant 1.2 secondes.

- 5/5 Machine de guerre (Les salles de Fabrication) (collier/bagues/deux armes)
o 2 : Ajoute 1096 Vigueur maximale
o 3 : Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de donjons et d'épreuves de 5%.
o 4 : Ajoute 129 Dégâts des armes
o 5 : Lorsque vous utilisez une compétence ultime, vous et les 2 alliés les plus proches à moins de 28 mètres gagnez Tueur majeur pendant 10 secondes, ce qui augmente de 15% les dégâts que vous infligez aux monstres de donjons et d'épreuves .

- 5/5 Serpent à deux crocs (Sanctum Ophidia) (Torse/Jambières/Gants/Bottes/Ceinture)
o 2 : Ajoute 129 Dégâts des armes
o 3 : Ajoute 1096 Vigueur maximale
o 4 : Ajoute 1586 Chances de critique physique
o 5 : Quand vous faites des dégâts, votre pénétration d’armure augmente de X pendant 3 secondes. Cumulable 5 fois.

- L’arc du maelstrom (Arène de Maelstrom Vétéran)
o Augmente les dégâts de Volée de 161 par tic. Ce bonus augmente de 56 par tic.
ou
- Arc du maître (Arène de l'étoile du Dragon Vétéran)
o 1 : Ajoute 1096 Vigueur maximale
o 1 : Augmente les dégâts des armes de 301 contre les cibles affectées par vos compétences de Flèche empoisonnée.
  • 1
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R
  • 2
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R

  • Artisanat 0
  • Guerre 0
  • Dynamisme 0

Magie Magie
  • 0
Santé Santé
  • 0
Vigueur Vigueur
  • 0

  • No Set selected


  • Vous n'avez pas sélectionné de pouvoir passif

Pièce d'ensemble

Ici, vous pouvez visualiser l'aperçu des pièces d'ensemble suggérées pour ce build.

Slot
Ensemble
Armor Type
Qualité
Trait
Enchantement
Tête
No Set selected
Épaules
No Set selected
Mains
No Set selected
Poitrine
No Set selected
Taille
No Set selected
Jambes
No Set selected
Pieds
No Set selected
Cou
No Set selected
Anneau
No Set selected
Anneau
No Set selected
Slot
Ensemble
Weapon Type
Qualité
Trait
Enchantement

1. Barre d'action

Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected

2. Barre d'action

Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected

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